Posts by `n`Roll

    war ja nicht ganz am anfang dass ich gewirr hatte, deswegen hatte mein gegner ja auch schon 2 rap + cl..

    ich hab halt aspektportal gebaut, danach plasmagen hochgezogen, im aspektportal reaper gebaut, 3 lp´s gebaut, auf meinen 4ten hab ich erstma verzichtet am anfang, runenprophetin rausgebracht, 2ten gen gebaut, lp gebaut, gewirr und dass erforscht, dabei exarch in guard squat, dem gegnerischen raps ausweichen, bzw. immer wieder zu ihnen laufen und nerven, aber möglichst keine units verlieren, und dann als gewirr fertig war zum fight gegangen.

    aber dank meines sinnlosen techs, der aus gründen relics net funzt, verloren... hätt ich vieleicht auch so, da wirklich viele res raufgehen, aber was solls :P

    mit der runenschlampe kann man übrigens gut raps aufhalten, aber net zulange verhaun lassen :D

    edit: achja, sprinten auch am anfang erforscht, sonst fallen runenschlampe und dark reaper

    waren auch glaub ich gute spiele von dir, ich habs mir jetzt net angeschaut, aber aufgrund der sachen die ich im spiel gesehen habe hätt ich vieleicht im dritten spiel statt so viele sturmboyz lieber wieder auf fahrzeuge und dazu bosse gesetzt, weis aber net ob das möglich war, schau mir das nochma an.

    ich finde aber man merkt echt, dass selbst experts probs haben orks jetzt zu spielen... patch 1.42 muss her, einfach mit startfixes für orks.

    zweites spiel hab ich übrigens net richtig zuende gespielt, dachte es wär schon gelaufen, sonst hätt ich ganz vieleicht das ergebniss anders ausgehen lassen können.

    gut gespielt pOgOOn

    falls wir uns mal irgendwann sehen sollten geb ich dir n bier aus :D

    ich habs auch ma versucht, erst gards einnehmen lassen, dann mit gewirr ausstatten, sprinten erforscht und runenprofetin, erforderte jedoch einen zweiten gen nach den ersten lp´s.

    dann nach vorne mit fs, guards und reaper ... gewirr auf die generischen einheiten, einmal auf cl mit kultis, die kultis sind schnell gefallen und der cl ist dann abgehaun (!) ka. nach ein paar sekunden.
    und die raptoren die ich danch "fesseln" wollte sind auch sehr schnell wieder wech gesprungen. ich lass dass in zukunft...

    naja, wenn man das einmal erforscht und in 2 gaurd squat hat, zahl man also 260/90

    man kann mit einmal gewirr laut patchlog 7 sek festhalten, also 2 mal hinterienander 14sekunden lang. dürfte dafür ausreichen, z.b. einen rap squat wechzuhaun.
    ein 4er rap squat kostet 210/0
    also, wenn man mal energie hat, die man net braucht und das erforscht würde es sich lohnen wenn man einen 6er squat oder so hat.

    war dat nich n bug in 1.0, dass wenn man hilftext einmal ausgeschaltet hat er nicht wieder zu reaktivieren ist?

    vieleicht hilft einfach ein update, installier dir mal die neusten patches, bestimmt geht es dann wieder.

    ich hab auch das gefühl sobald defiler da sind hat man echte probleme als ork, davor muss man halt genug druck machen dass man n techvorsprung hat um ihn davor schon zu stoppen.

    ich finde die schwerste map gegen chaos ist MoM, da es schwer ist, seine eco wirklich zu schädigen...
    jedenfalls meine meinung

    das grtoze tarnen geht eigentlich ganz gut gegen raps und auch gegen imp rush, solange er kein held hat um sie zu entarnen bauen sie halt weiter.

    hab mir das rep ma angeschaut und eigentlich ne nette idee, was mich aber echt stört sind die fehlenden einheiten am anfang und dass man solange das hq nicht steht problemlos auf der seite der base reinkann, solange man durchkommt, da das hq dann ja auch noch net schießt.

    gegen nen eldar wird es nur etwas problematisch, auch mit getarnten grotzen, einmal psystorm rauf und grotze sind wech, getarnt oder net.

    was ich jetzt ma gegen sm ausprobiert habe ist auf randgebiete einfach eine bracke bauen, einen weitern grotz im hq bauen, tarnung erforschen, 2ten moschaquat inner baracke danach bm, sobald tarnung der grotze beendet hq abreißen und neues hq bei dem ausgang der gegnerischen base bei dem punkt bauen. ist ganz lustig, da das hq dann nicht mehr so teuer ist, man keinen gen am anfang braucht da es kein plasma kostet, man immernoch eine armee hat aus bm 2 moschasquats + wenn es brenzlig wird haut man noch balla squat raus. mit der armee kann man verhindern, dass der gegner einfach am anfang mit units am hq vorbeimarschiert und sich die mapcontrol holen will. das hq verhindert dann das einnehmen des dritten punktes, somit muss der gegner mit nur 2 punkten auskommen, wärend man selber schnell techen und armee aufbauen kann.

    das hq steht auch so nach 3 min, was wie ich finde eine relativ passable zeit ist. hab ich auch noch net gegen einen guten gegner ausprobiert, glaub auch net dass es klappt, ist aber wie ich finde lustig und etwas spieltbarer als deine blaze, da man nicht die hohen kosten eines zweiten hq bezahlen muss, klappt dafür auf wenigen maps...
    aber lustig ists :D

    ich habs mir net angeschaut, aber fernkampf mit raptoren ist genauso wie cc mit imps gegen gebäude immer ein streitpunkt.
    ich finde es aber immer n bissl assig dann rumzuflamen, meistens ist es dann nichtma eine spielentscheidende sache, aber man muss dat ja auch echt net machen. ich finde es auch n bissl unsportlich.

    naja, ich schau mir ma das rep an, vieleicht sag ich ja noch wat :)