Eldar:
Dr:
-5% mehr dam.
ws:
-Dam wieder auf alten standart Kosten erhöhen.
Chaos:
Champs:
-Kosten hoch und sie müssen endlich energie kosten.
Raps:
-Wieder zweimal springen können
-hp leicht runter
-dam leicht runter // maybe
-> Das ziel sollte sein aus ihnen einen schnellen aber anfälligen Trupp zu machen. Vielleicht schaden lassen und ein wenig mehr hp weg.
Tacs:
ja.. da bin ich mir nicht so sicher. Sind imo ein wenig stark. Reinforce Kosten + 5-10 blau könnten es vielleicht tun.
SM:
scouts:
-10 mehr hp.
IG:
joa da hab ich ja mal keine Ahnung..
-nen bissel stärkere Gebäude
-tower dam muss dann aber runter sonst towern sie ja nurnoch die Mitte zu..
-klein wenig mehr moral für die standart trupps.
Ich kenne mich mit ig fast nicht aus. Es muss ihnen aber einfach eine leichte veränderung gegeben werden so dass ihr t1 wieder stäker wird aber tower gleichzeitig umso schwächer.
Ork:
Da habe ich noch garnichts. Spiele sie gerade um mir ein genaues Bild machen zu können. Was mir als Eldar immer nur aufgefallen ist ist, dass wb2 ein wenig zu stark sind.. halt nur gegen eldar ![]()