Quote
Original von Listoric
Wenn Relic/THQ den einfachsten Weg gehen würden, würden sie Dow2 auf einer aufgebohrten COH Engine machen. Damit ist Grafik und Umgebungszerstörbarkeit schonmal hammer und das game bekommt obendrrein noch mehr taktische Tiefe. Natürlich ist dann auch endlich ne chance auf brauchbares Pathing gegeben.
Mehr als 4 Startrassen wäre bescheuert, da nur so sichergestellt sein kann das genug Spieler für jede Rasse vorhanden sind und die taktische Vielfalt durch entsprechend viele kreative Köpfe auf eine gute Norm gehoben wird. Anbieten würden sich genau die Rassen aus Dow1, eben aus dem entsprechenden Konfliktpotenzial der Rassen sowie der Unterschiedlichen Spielbarkeit.
Vergleichen wir das mal ganz doof mit Starcraft hätten wir dann Zerg/Orks, SM/CMS/Terraner, Protoss/Eldar. Drei Rassen die sich spielerisch gut unterscheiden und dennoch den Spieler nicht durch ihre total andersartige spielweise überfordern, siehe IG oder Necron.
DIe SIngleplayerkampagne sollte _alle_ Rassen einbezihen und spielbar machen, die Tutorials sollten _alle_ aufs einfachste zugänglich sein und vorallem sollte das schadenssystem rund um waffen und armorklassen um einiges vereinfacht werden. welche unit gegen welche unit welchen schaen macht, und warum das woanders wieder ganz anders is, ist in Dow restlos überverkompliziert. da muss _weit mehr übersicht her, ingame sowie durch eben genannte kürzung des systems.
Zuletzt noch ne vernünftige Onlinelobby und ernsthaften communitysupport, und wir haben ein topspiel ohne viel aufwand.
jo lis versteht immer alles
und weis, wie man es verständlich rüber bringt.
@ ToolOfMyDemons
ich meinte damit lediglich ihr wollt perfeckte balance aber wollt auch neue racen Oo solange netmal die alten probleme mit den anderen 3 gelöst sind. Necrons benötigen nur Energie, Tau totale fernkampf Monk´s, IG- Bunker Kings. das was ich meine sind diese racen bis auf Ork!! wahren nciht von anfang an dabei. und haben deswegen weniger zu sagen und auch weniger Entwicklung hinter sich, dazu haben sie alle + Ork eine total andersartige Spielweise wie oben erwähnt. was das ganze balancen nomma etwas schwerer gestaltet. ork sind auch anders, aber die wahren von anfang an dabei und eine race anzupassen ist leichter als 4! Oo
wobei bei ork, im Grunde nur die Banner haben, was net so ein extrem wie Necrons sind die ganz auf Energie basieren, usw........
lediglich das was ich meinte mit habt ihr keinen plan, bezog sich darauf:
ihr wollt eine komplett neue race + perfekte balance + coole grafik
und manche wollen lieber nee alte rausnehmen, ja toll nehmen wir SM oder Eldar oder CSM raus.
also so ziemlich normale rassen ohne Besonderheiten wie nur Energie, oder banner,........
wäre es doch fatal, denn würden sie eine rausnehmen und durch z.b. tyras tauschen, müssten die tyras ja auch nee Besonderheit haben, worauf sie aufbauen oder ihr truppen limit erhöhen oder sont was. OO
ist es nicht leichter eine existierende race anzupassen, als eine völlig neue zu integrieren Oo bzw. zu versuchen zu integrieren siehe Necrons, Tau!
das ist das was ich ned verstehe? lieber tool, da scheiden sich doch die Geister zum einen nee gute balance, aber dann wollen seh doch nee neue race
die vlt dann total OP ist was wiederum den wunsch der balance net entspricht. (teufelskreis wah ?)
deswegen versteh ich das ganze ned entweder oder, aber alles kann man net haben. hat dir das deine Mami net beigebracht oder wahren das so Bonzen, das du immer alles bekommen hast was du wolltest
ich ned und daraus weis ich was ein Kompromiss ist.
fass dies bitte nicht als Beleidigung auf, es ist eher ein einfaches beispiel.
selbst für die race süchtigen>_< verständlich.