hmmpfff
wenn ich space marines spielen könnte und die nicht so unglaublich langweilig finden würde würde ich vielleicht auch mitspielen ![]()
hf & gl @ll
Posts by seth4u
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eldar... brauchen viel skill
neinQuotechaos... ist nun wirklich stark geworden....ab 2v2 sind die der sichere win für ein team im 1v1 .. naja nur eldar hat noch laserlanzen.. Augenzwinkern
laserlanzen sind zwar der beste konter aber nichts kontert defiler kosten effektiv
nichtmal laser preds -_- -
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blah
blub
machs wiede willst Roxx aber ..QuoteWo war die Ork-Fairness beim Truck/Bike-Spam in 1.2?!?
Pureball hat nie auf trakks gespielt ! -
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Original von Menegoth
gegen Geißeln, gegen was sonstund HB sind das Beste gegen reaper, was csm/sm hat

nein
sniper sind das beste was sm hat
hb sind das beste was csm hat
allerdings machen reaper mehr schaden und haben mehr hp
-> reaper > hb marines -
15 ork pop -> 30% erhöhte moralregeneration
30 ork pop -> moralimmunität
50 ork pop -> moralimmunität + 20% damage boosthierfür müssen orks im wert von jeweils x ork pop relativ nah beeinander sein
normale ork = 1 ork pop
bosse = 2 -
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Original von Menegoth
jaja, der ping
feiner rush, hast ihn kalt ewischtabe statt auf Geißel zu warten wärs viel geiler gekommen:
marines tarnen, mit rockets ausrüsten und in seine base schleichen und von hinten das angeschlagene HQ killen, dann den restlichen Kleinkram
nice d00mi
allerdings würd ich dir gegen jeden anderen eldar von so einem rush abraten
Windwaker hat seine eigene art tripple guard zu spielen -> ein guard squad sofort alleine losgegen einen normalen tripple guard hätte dein rush in etwa so ausgesehen
du schickst fast squad und kommst in seiner base an
dort kommt dir direkt die fs + 2 guard squads entgegen -> psysturm + mindwar + 2 guards auf fof -> toter csm squad -> gGich halte fast squad - besonders damit zu harassen - gegen eldar für absoluten selbstmord
aber gG wp

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Luremaster
ServitorDabei seit: 12.03.2005
Beiträge: 1sofern er nicht am 12.03.2005 schon wusste dass er heute gegen Insane gewinnt hat er sich nicht extra dafür registriert ..
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Original von Lord_Ulrik
Kann es sein, dass die SM seit 1.3 nen derben Ressvorteil haben ?? Egal ob 1v1/2v2 ... ich hab mit denen immer derbe mehr Ress als mit den anderen Völkern. Billiger als die anderen sind se net, das ist mal klar.
von der eco her
eldar > ork > sm > chaos -
eldar als ganzes ist komplett overpowered -_-
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du bist ja auch ein n00b

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nen cl alleine nimmt nen avatar auseinander
vorrausgesetzt der cl hat alle upgrades und aktiviert dämonische stärke
die moral des cl würde einmal brechen daher muss man den cl kurz zurückziehen
sobald er seine moral wieder regeneriert hat wieder in den kampf
auf diese weise kann ein einzelner cl einen avatar plätten -_- -
lol
eldar hatte es unglaublich einfach gegen asm/raptoren
tripple guard -> gG
du kannst ihm damit schlicht alles killen
alle cultis und worker und weil er keinen cl hat kann er nix dagegen machen -
eldar guardian : infantry_medium
ork sluggas : infantry_highQuoteund der gardist einfach ne bessere rüstung hat die bolterschüsse abfangen kann, ein mosha hingegen hat keine rüstung gegen solche waffen
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space marines > chaos marines im fernkampf wegen der shice moral der csm
chaos marines > space marines im nahkampfund wow csm squads von 10 ..
die muss man auch bezahlen -_- -
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Zu den gardisten, teures kanonen futter, sie sind neben den cultis die einheiten die am schnellsten fallen
lol
kanonen-futter ?
die guards sind die armee !
und ob se schnell fallen is wayne da sie sehr schnell reinforcen und sehr viel schaden machenQuoteAber in einen direkten feuer gefecht mit der gleichen anzahl an squads gegen, sm, csm oder orks zieht man immer den kürzeren.
wenn der gegner soweit kommt ..
abgesehen davon wenn er soweit kommt hab ich khaindare als supportQuoteSchwachsin , verliert man als eldar zu viele einheiten ist meistens das spiel gelaufen. Das betrifft auch die anderen rassen.
dumm ?
FoF > all eben weil man dadurch als eldar kaum einheiten verliert .. -
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lanzen mal n bisschen die range nerven imho
lanzen haben range 40
ork ml 35
sm/csm ml 45
sprich wenn überhaupt dann reichweite von ork ml und lanzen erhöhen !!!QuoteIm Relicforum gab es mehrheitlich die Stimmung, dass Reaper im Gegensatz zu anderen Einheiten sogar zu schwach waren.
Aber was solls "die schwulen Eldar" werden in den Augen der anderen immer "IMBA" sein.
die im relic forum meinen auch psm wären sooooooooooo imba ..
was die sagen ist mir recht wayne tbh ~~
und eldar sind zu stark !QuoteAfaik macht der Exarch mit Upgrade nen Schaden wie der WS Exarch.
zum glück nicht
der ws exarch mit upgrade ist sowas von dermassen imba dass es nichtmehr lustig istQuoteIch hab sie in meinen Eldar Games auch so immer gebaut da sie nervige Scouts die einen binden wollen immer schön schnell gekillt haben
nein !
die waffe des exarchen war ohne upgrade schlecht und hat kaum schaden gemacht
mit upgrade hat die waffe noch weniger schaden gemacht und hatte auch noch ne geringere reichweite ..
das upgrade hat zwar den schaden gegen infantry erhöht aber der schaden war trotzdem lächerlichQuoteWS ... bisschen teurer gemacht
trotzdem immernoch zu stark
warum nehmen die den nicht einfach bisscchen schaden weg
nicht viel nur n bisschen sage ich .
ditoQuotekhs exarsch noch stärker gegen schwere infa .. OMG ?! die haben immer schon geownt
schlicht und ergreifend falsch
der schaden war lächerlich geringQuoteGegen Eldar muss man halt stärker als in der Vergangenheit umdenken da man durch wenige Fehler seine ganze Armee in ein paar Sekunden verlieren kann
keine rasse vergibt fehler so gut wie eldar
FoF > all -
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Der FC ist imo nur dafür da, um Truppen zu binden/ gegnerisches Feuer auf sich zu konzentrieren und so den Marines die Chance zu geben kräftig reinzuhalten
wer den hero kampf gewinnt gewinnt das game in jedem sm/csm match oder mirrorQuoteZudem hat der immer noch nen guten Schaden gegen Inf. Merke das doch ständig wenn ich dem gegenüber stehe.
NEIN !
von den 3 helden fc cl und bm macht der fc am wenigsten schaden gegen infanterieder fc ist ein helden-killer
bzw war das seine aufgabe - daher auch der stun
weil der stun jetzt auf 2 sec verkürzt wurde kann er selbst diese aufgabe nicht mehr hinreichend gut erfüllen und ist somit der mit abstand schlechteste hero im ganzen spiel !QuoteDer FC verprügelt den BIK MEK solange er nicht in nem Sqaud steckt und der CL war immer schon der heftigste Held im CC
ork : early gen -> bm sofort neubauen und angeschlagenen fc töten oder einfach den fc mit bm + sluggas killenund ja der cl ist der heftigste im nahkampf
cl > fc
nicht nur im direkten zweikampf sondern auch im kampf gegen infanterie -
der fc is jetzt mit abstand der schwächste hero im ganzen spiel !
cl > fc
fc > bm
fc > fs
alles im direkten nahkampfallerdings ist fc > fs nutzlos weil der fc die fs sowieso nie kriegt und die fs mit ihren attacken ganze armeen durch die gegend schleudert
des weiteren macht der fc sehr wenig schaden gegen infanterie
bm und cl machen deutlich mehr schaden und die fs hat mit ihren sprüchen und ihren attacken eh eine andere rolledes weiteren wurde der stun auf 2 sec verkürzt
daher ist der fc der einzige held vor dem man mit seinem helden wegrennen kann ( fs ausen vor weil die sowieso eine andere rolle hat )
der cl hat slow-effect sodass er wegrennende helden langsam killen kannder bm hat charge modifier - sprich er läuft schneller wenn er einem gegner im nahkampf hinterherrennt und kann dabei noch schaden anrichten
der fc hat nur einen 2 sec stun sodass man leicht vor ihm davon laufen kann
sprich der fc ist der schlechteste support weil er kaum schaden gegen infanterie macht und da der gegnerische held wegrennen kann ist er selbst in hero kämpfen nicht überlegen
dazu kommt dass fc > bm nur in einem ! nahkampf gilt
weil orks sich jedoch einen early gen leisten können und der bm weniger kostet als der fc gilt auf lange sicht bm > fc weil wenn der bm respawnt (ja es dauert jetzt länger wenn er upgrades hat) kann er den fc killen was den sm der sich keinen early gen leisten kann stark zurückwirft -
nein
bei orks im wert von 15 ork pop - normale sluggas/shootas = 1 pop bosse = 2 pop - in einem bestimmten radius kriegen alle ork einheiten in diesem bereich 30% bessere moralregeneration
bei 30 ..