Posts by seth4u

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    eldar... brauchen viel skill


    nein

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    chaos... ist nun wirklich stark geworden....ab 2v2 sind die der sichere win für ein team im 1v1 .. naja nur eldar hat noch laserlanzen.. Augenzwinkern


    laserlanzen sind zwar der beste konter aber nichts kontert defiler kosten effektiv
    nichtmal laser preds -_-

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    Original von Menegoth
    gegen Geißeln, gegen was sonst

    und HB sind das Beste gegen reaper, was csm/sm hat ;)


    nein
    sniper sind das beste was sm hat
    hb sind das beste was csm hat
    allerdings machen reaper mehr schaden und haben mehr hp
    -> reaper > hb marines

    15 ork pop -> 30% erhöhte moralregeneration
    30 ork pop -> moralimmunität
    50 ork pop -> moralimmunität + 20% damage boost

    hierfür müssen orks im wert von jeweils x ork pop relativ nah beeinander sein
    normale ork = 1 ork pop
    bosse = 2

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    Original von Menegoth
    jaja, der ping :D
    feiner rush, hast ihn kalt ewischt

    abe statt auf Geißel zu warten wärs viel geiler gekommen:
    marines tarnen, mit rockets ausrüsten und in seine base schleichen und von hinten das angeschlagene HQ killen, dann den restlichen Kleinkram 8)

    nice d00mi

    allerdings würd ich dir gegen jeden anderen eldar von so einem rush abraten
    Windwaker hat seine eigene art tripple guard zu spielen -> ein guard squad sofort alleine los

    gegen einen normalen tripple guard hätte dein rush in etwa so ausgesehen

    du schickst fast squad und kommst in seiner base an
    dort kommt dir direkt die fs + 2 guard squads entgegen -> psysturm + mindwar + 2 guards auf fof -> toter csm squad -> gG

    ich halte fast squad - besonders damit zu harassen - gegen eldar für absoluten selbstmord

    aber gG wp :)

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    Original von Lord_Ulrik
    Kann es sein, dass die SM seit 1.3 nen derben Ressvorteil haben ?? Egal ob 1v1/2v2 ... ich hab mit denen immer derbe mehr Ress als mit den anderen Völkern. Billiger als die anderen sind se net, das ist mal klar.


    von der eco her
    eldar > ork > sm > chaos

    nen cl alleine nimmt nen avatar auseinander
    vorrausgesetzt der cl hat alle upgrades und aktiviert dämonische stärke
    die moral des cl würde einmal brechen daher muss man den cl kurz zurückziehen
    sobald er seine moral wieder regeneriert hat wieder in den kampf
    auf diese weise kann ein einzelner cl einen avatar plätten -_-

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    Zu den gardisten, teures kanonen futter, sie sind neben den cultis die einheiten die am schnellsten fallen


    lol
    kanonen-futter ?
    die guards sind die armee !
    und ob se schnell fallen is wayne da sie sehr schnell reinforcen und sehr viel schaden machen

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    Aber in einen direkten feuer gefecht mit der gleichen anzahl an squads gegen, sm, csm oder orks zieht man immer den kürzeren.


    wenn der gegner soweit kommt ..
    abgesehen davon wenn er soweit kommt hab ich khaindare als support

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    Schwachsin , verliert man als eldar zu viele einheiten ist meistens das spiel gelaufen. Das betrifft auch die anderen rassen.


    dumm ?
    FoF > all eben weil man dadurch als eldar kaum einheiten verliert ..

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    lanzen mal n bisschen die range nerven imho


    lanzen haben range 40
    ork ml 35
    sm/csm ml 45
    sprich wenn überhaupt dann reichweite von ork ml und lanzen erhöhen !!!

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    Im Relicforum gab es mehrheitlich die Stimmung, dass Reaper im Gegensatz zu anderen Einheiten sogar zu schwach waren.

    Aber was solls "die schwulen Eldar" werden in den Augen der anderen immer "IMBA" sein.


    die im relic forum meinen auch psm wären sooooooooooo imba ..
    was die sagen ist mir recht wayne tbh ~~
    und eldar sind zu stark !

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    Afaik macht der Exarch mit Upgrade nen Schaden wie der WS Exarch.


    zum glück nicht
    der ws exarch mit upgrade ist sowas von dermassen imba dass es nichtmehr lustig ist

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    Ich hab sie in meinen Eldar Games auch so immer gebaut da sie nervige Scouts die einen binden wollen immer schön schnell gekillt haben


    nein !
    die waffe des exarchen war ohne upgrade schlecht und hat kaum schaden gemacht
    mit upgrade hat die waffe noch weniger schaden gemacht und hatte auch noch ne geringere reichweite ..
    das upgrade hat zwar den schaden gegen infantry erhöht aber der schaden war trotzdem lächerlich

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    WS ... bisschen teurer gemacht
    trotzdem immernoch zu stark
    warum nehmen die den nicht einfach bisscchen schaden weg
    nicht viel nur n bisschen sage ich .


    dito

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    khs exarsch noch stärker gegen schwere infa .. OMG ?! die haben immer schon geownt


    schlicht und ergreifend falsch
    der schaden war lächerlich gering

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    Gegen Eldar muss man halt stärker als in der Vergangenheit umdenken da man durch wenige Fehler seine ganze Armee in ein paar Sekunden verlieren kann


    keine rasse vergibt fehler so gut wie eldar
    FoF > all

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    Der FC ist imo nur dafür da, um Truppen zu binden/ gegnerisches Feuer auf sich zu konzentrieren und so den Marines die Chance zu geben kräftig reinzuhalten


    wer den hero kampf gewinnt gewinnt das game in jedem sm/csm match oder mirror

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    Zudem hat der immer noch nen guten Schaden gegen Inf. Merke das doch ständig wenn ich dem gegenüber stehe.


    NEIN !
    von den 3 helden fc cl und bm macht der fc am wenigsten schaden gegen infanterie

    der fc ist ein helden-killer
    bzw war das seine aufgabe - daher auch der stun
    weil der stun jetzt auf 2 sec verkürzt wurde kann er selbst diese aufgabe nicht mehr hinreichend gut erfüllen und ist somit der mit abstand schlechteste hero im ganzen spiel !

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    Der FC verprügelt den BIK MEK solange er nicht in nem Sqaud steckt und der CL war immer schon der heftigste Held im CC


    ork : early gen -> bm sofort neubauen und angeschlagenen fc töten oder einfach den fc mit bm + sluggas killen

    und ja der cl ist der heftigste im nahkampf
    cl > fc
    nicht nur im direkten zweikampf sondern auch im kampf gegen infanterie

    der fc is jetzt mit abstand der schwächste hero im ganzen spiel !
    cl > fc
    fc > bm
    fc > fs
    alles im direkten nahkampf

    allerdings ist fc > fs nutzlos weil der fc die fs sowieso nie kriegt und die fs mit ihren attacken ganze armeen durch die gegend schleudert
    des weiteren macht der fc sehr wenig schaden gegen infanterie
    bm und cl machen deutlich mehr schaden und die fs hat mit ihren sprüchen und ihren attacken eh eine andere rolle

    des weiteren wurde der stun auf 2 sec verkürzt
    daher ist der fc der einzige held vor dem man mit seinem helden wegrennen kann ( fs ausen vor weil die sowieso eine andere rolle hat )
    der cl hat slow-effect sodass er wegrennende helden langsam killen kann

    der bm hat charge modifier - sprich er läuft schneller wenn er einem gegner im nahkampf hinterherrennt und kann dabei noch schaden anrichten

    der fc hat nur einen 2 sec stun sodass man leicht vor ihm davon laufen kann

    sprich der fc ist der schlechteste support weil er kaum schaden gegen infanterie macht und da der gegnerische held wegrennen kann ist er selbst in hero kämpfen nicht überlegen

    dazu kommt dass fc > bm nur in einem ! nahkampf gilt
    weil orks sich jedoch einen early gen leisten können und der bm weniger kostet als der fc gilt auf lange sicht bm > fc weil wenn der bm respawnt (ja es dauert jetzt länger wenn er upgrades hat) kann er den fc killen was den sm der sich keinen early gen leisten kann stark zurückwirft