das ist die anzahl der leute die sich heute schon in den FC eingeloggt hat
Posts by seth4u
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IG:
IG Guardian CC damage to buildings cut down from 9 dps to 2.5 to bring it in line with SM anti buildings damage (to be exactly in line it would have to be 2.8 but as IG is not even supposed to be aggressive early on I figure 2.5 is more then enough)Commisar hero armour bug removed plz
Execute reload time trippled.
ATM you can keep you whole army under the influence of Execute (double fire rate = double damage) for as little as 20 req per 20 secs.
With the huge AoE it has 1 Execute is enough to double the damage of your whole army.
With 3 Commisars you can have Execute permanently.SM:
Seargents after Armory - all other races get the equivalent alot earlier ..
Chaos after Armory; Eldar from very beginning; Ork after PoG + 30(?) Waagh
Hellfire disruptive abilities reduced, damage increased.
Mass Hellfires make every infantry obsolete ATM :§Chaos:
Increase Raptor build time by 5 secs to allow other races to cap atleast some points.
Balance Raptor Ranged damage versus heroes and building_high.
Cut damage in half IMHO versus this armour types, I say.Eldar:
Guardians down to 120 req per squad.
Guardian build time decreased by 3 secs.
Both buffs to make eldar early game stronger and buff eldar economy.
Maybe consider cheaper Generators.Ork:
MANz can only be reinforced to 2 members until Orky Fort.
Nobz reinforce cost slightly increased.
Trakks bombchukka damage nerfed vs all armour types especially vs buildings and vehicles.
50 dps throughout the board is nowhere near balanced.Overall balance:
Tier 3 researche time cut in half
Cost slightly decreased.
This would need rebalancing of T3 units ... but I have no clue of T3 balance so dont you ask me :o -
Der FC mit Schwert mach lächerlich 4 dps gegen alle rüstungsklassen!
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du musst mindestens 2 accounts unter derselben email registriert haben um die lösch option zu haben
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Kyborg Waffen KI spinnt .. hat sie schon immer
Die Waffe mit dem besten Damage gegen so ziemlich alles ist der Sturmbolter.
Wenn Kyborgs sich bewegen können sie nur den Sturmbolter einsetzenWenn man Kyborgs also ständig in Bewegung hällt, was bei der unglaublich langsamen Geschwindigkeit echt nicht schwer ist können sie sehr guten Damage machen
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Die FS (mit beiden Upgrades) 4 Mind Wars bruacht, um einen SM Seargant zu killen (mit beiden Upgrades und Bionics) Mind War ist voll der Witz gegen SM
die upgrades erhöhen nicht die stärke der spells sondern nur die regenerationsrate -
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Original von EugenusMaximus
Ach blub. So schlimm isses auch wieder nicht. Es wird viel zu viel geweint imho.
Gleiche Einstellung, die fast alle Eldar von 1.0 bis 1.3 vertreten haben :> -
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Raptoren Fernkampf ist nur insofern imba als, dass chaos_bolt_pistol_raptor gegen alle rüstungsklassen 4,25 dps macht ..
gegen hohe rüstungsklassen wie building_high oder vehicle_high ist das imba, da alle anderen waffen gegen diese rüstungen deutlich weniger Schaden machen als gegen andere Rüstungen.HQ's sind building_high und nehmen deshalb deutlich weniger Schaden von eigentlich allen Waffen als zB Kasernen mit building_med armour.
Daher kann man es sich normalerweise nicht erlauben bei einem harass das HQ zu zerstören, weil dieses zuwenig Schaden nimmt ..
Mit Raptoren geht das sehr gut .. viel zu gut.Gegen building_low und building_med ist der Raptoren ranged damage IMHO völlig okay .. nur gegen building_high ist er viel zu hoch
btw der Raptoren Nahkampfschaden vs Heroes ist doppelt sohoch wie der ranged.
Den Helden einfach selber auf Fernkampf zu stellen ist gegen Raptor ranged wohl die beste wahl .. zumindest bei allen Helden außer der FS, deren Ranged damage so dermassen lächerlich ist ¬_¬ -
raptor ranged damage vs building low/med/high 4,25/4,25/4,25 dps
raptor melee damage vs buildings low/med/high 3,5/3,25/3,25 dps
spacemarine ranged damage low/med/high 3/3,06/3 dps
spacemarine nahkampf damage low/med/high 1,62/1,62/1,62 dps
@respawner: Nein SM machen im Nahkampf in WA nicht mehr Schaden gegen Gebäude als im Fernkampf.
In 1.4 machen SM im Nahkampf mehr Schaden gegen Building_low in WA nichtmehr. -
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ahso k
solltest aber auch dazu schreiben .. ist sonst schwer zu verstehen ~~
von 2on2 hab ich überhaupt keine ahnung sry -
öh ..
ich hab kein wort verstanden tbh oO
macht für mich alles keinen sinn was du da erzählst -__-
raptor harass (chaos) + command squad (IG) .. ~~ -
feuerdrachen haben 600 hp infantry_heavy_high armour ...
das ist terminatorerüstungsklasse -
das tabeltop liefert die idee nicht die balance :o
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lohnt nicht mehr
in WA ist moral sogut wie ohne bedeutungIG hat commis
SM hat super moral + rally auf T2
Chaos hat moralimmune Zerks
Ork hat Mobbonus
und Eldar .. ~~ -
ähmm was ist daran abuse ...
es ist kein bug .. der schaden ist nichtmal wirklich gut vs buildings -_-
3 dps vs alle gebäude .. das ist gegen die meisten gebäude weniger als ein spacemarine bolter macht ... nur vs building_high machen beide gleichen damageder ranged damage ist leicht imba .. aber so ziemich jede unit ist imba :>
UP oder OP ~~ -
1.2 war Ork nicht imba keke -_-;;
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wieviele heute bereits im fast challenge waren
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jo WL + WS > all in T2 :>