Posts by Razihel

    ja aber wir können dann zumindest anfang ein zu ordnen.

    scout hat dmg von 100, macht bei einem panzer 1 schadenspunkt.
    scout hat als waffe ein maschinengewehr.
    ergo reduziert eine panzerrüstung von vorne 99% des schadens eines maschinengewehrs.

    man könnte dann das alles so weiter machen und irgendwann hätten wir dann unsere liste schon fertig. die frage lautet nur wer macht sich solche mühe? ^^

    boa traceless ich weiß echt nicht was du genau willst. hier in dem thread geht es darum ob uns die beta spaß macht und mal ganz ehrlich für die hardcore Spieler hier, macht das spiel keinen spaß.und warum macht es uns keinen spaß? eben weil das spiel zu wenige punkte bietet wo man sich selbst steigern kann.

    als beispiel wc3:
    du musst dein micro,macro,mapwissen, reaktionsvermögen und taktik verständnis steigern damit du erfolgreich bist. bei dow 2 brauchst du nur taktik, mapverständis (micro und macro auch aber so wenig das ich nicht mal sicher bin ob ich das erwähnen soll). Das bedeutet du musst nur in dow2 zwei aspekte fördern um zu den "profis" zu zählen und genau das ist der knack punkt.

    ich hatte in dow immer dann am meisten spaß wenn ich in macro und micro der beste war. eins meiner besten spiele war ein 2on2 wo ich mit meinem m8 jeweils 100 einheiten getötet und 250 verloren haben. DAS war ein spiel und genau das wird in dow 2 nie wieder möglich ich bezweifle das du in einem 1on1 jeweils mehr als 120 einheiten verlieren kannst und dabei noch siegreich aus der schlacht heraus kommst und ich glaube das viele spieler gerne ein macro/micro duell hatten und was einen immer dazu antrieb besser zu werden. in dow2 fallen diese zwei aspekte einfach raus und so auch die einzigen zwei aspekte welche bis ins unendliche gesteigert werden können ;(

    boa ich habe es auch mit meinen textwänden sry :(

    ja wenn du die trefferwahrscheinlichkeit steigt kann man das ja alles angeben

    z.B. :

    Schaden pro treffer : 200

    chance zu treffen auf 30 fuß 20%
    chance zu treffen auf auf 20 fuß 50%
    chance zu treffen auf 10 fuß und niedriger 80%

    wird durch deckung,bewegung und rüstung modifiziert


    so oder so ähnlich kann man das doch in die tooltipps schreiben und wir müssten nicht rätseln oder sehe ich da was falsch ?

    jain, es kommt halt drauf an ein offenes 1on1 mach ich sicherlich nicht aber von hinten mit dem hammerdrauf hauen und mit 5 schlägen ist der tüpp halt auch plat.

    wie gesagt man muss nur richtig an ihn ran kommen und wenn er noch das fernkamf upgrade hat ist sowieso tod weil er sich anscheinend nciht im nahkampf wehrt

    dow II ist kein dow mehr. damals mit classic war es das Original dow, selbst als die patsches kammen war classic eben classic und es gab im grunde kaum eine gravierende veränderung. als dann wa,dc und ss kammen wurde das ganze spiel auf dem kopf gestellt, bei jedem patsch wurde das spiel um 180° gedreht. was anfangs mit skill in classic zu tun hatte wich immer mehr einem simplen schema. im grunde kann man sogar sagen das dass spiel immer "noob" freundlicher wurde weil micro systematisch mit jedem patch rausgenommen wurde. am ende von ss war es dann so" ich habe 1 hb mehr wie du ich gewinne", das war dann auch nicht mehr lustig und viele alte spieler die eigentlich jahre lang da spiel spielten hörten auf weil es langweilig wurde. als wir noch classic hatten, war zwar der nahkampf nicht stark aber es war möglich ihn als sopport zu stellen und war sich sicher das er nicht sofort umkippt beim ersten feind kontakt. es gab viele taktiken dank der bo's, des rushes und des bunkers. jeder der taktiken hat auf ihre art und weise funktioniert und hat immer etwas abwechslung gebracht. wenn ich an das skill video von keks( ich glaube er war es ) denke wo ein big mec wegen eines perfekt getimten gebude setztens getötet wurde oder als der low hp sm commander 20 moschas killte weil seine gebeude so standen das max 4 moshas schlagen konnten DAS war alles skill und hatte eine grobe planung von gebude plazierung gebraucht. Dann kammen die imps. Sie MUSSTEN ihre BO genau plannen weil sie sonst kein land gesehen hätten. Dies alles fällt mit dow 2 weg und es tut für spieler wie mich, und bestimmt fast alle alte hasen hier, einfach nur weh wenn man sieht was aus unserem abwechslungsreichem dow geworden ist.

    DoW II sollte ein neu anfang sein. Mit viel support, mir vielen turnieren und vor allem vielen neuen spielern. Doch relic will das alte spiel gefühl von classic nicht wieder herstellen, sie haben das spiel jetzt so gemacht das man nicht plannen muss was,wo und wie man was baut. Mittlerweile spiel ich nur noch reaktive und achte nur darauf was mein gegner macht. Das ganze spiel ist nur noch ein spiele ohne micro geworden. Es ist eigentlich wie CoH und ich bin ganz ehrlich das spiel fanden die meisten dow spieler scheiße WEIL die einheiten machten was sie wollten, es keine wirkliche BO gab und jedes spiel nach dem schema F abgelaufen ist. Genau das kommt auch auf DoW zu, ich sage euch bald werden wir nur noch das selbe sehen wie in CoH….an dieser stelle steht IMMER ein mg, hier ein stacheldraht und hier ein panze ect. Blad wird nur noch jedes rep wie jedes andere aussehen und im grunde wird sich nichts an den reps ändern ausser vllt ein paar seltene ausnahmen.

    Ps: sry für die text wand bin aber heute irgendwie depressive und ich bin der meinung das dass mal gesagt werden musste.

    ab t3 kann man ja noch seinem cyborg etwas mehr hp verpassen. ob sich dafür t3 lohnt sei dachin gestellt.

    btw orbitales lohnt sich wenn dir jemand versucht einen punkt zu klauen, webei sich hier die frage stellt ob es sich für 900 ress lohnt ^^

    Map: jungel

    !sm! :fc: Tungril
    __vs__
    !sm! :fc: Loli irgendwas


    Ingame Spielname: Sm Mirror
    Dauer: ca 20min

    Beschreibung:

    hier mal ein mirror was ich grade hatte. es ist sau knapp und der gewinner hat nur 40 punkte vorsprung. ich habe in diesem spiel versucht mit einem fc, so wie mein gegner auch, fast nur mit scouts zu spielen. ich muss sagen mir gefällt die taktik nur ist sie etwas schwach wenn es darum geht sm zu killen, für mirror wohl nicht sooo ganz gut geeignet da die sm doch mehr als 10 schrotladungen aushalten. Außerdem zerlegt mein held 3-4 preds und 1-2 cyborgs binnen secunden, ist irgendwie lustig da er für preds nur 2! schläge braucht. muss einbischen sagen das mein micro gegen ende etwas nach unten ging da ich irgendwie nicht mehr wirklich wusste was ich tun soll. für tipps bin ich sehr dankbar :D

    [result]einem sm[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    yop der meinung bin ich auch - sie müssen die punkte erhöhen damit es sich auch lohnt um die map zu streiten weil sonst verbunker ich mich bei denn drei punkten und gut ist die map kann mir egal sein und genau das sollte ja nicht der fall sein ^^

    also ich würde entwieder !sm! mit :apo: oder !eldar! mit :wse: zoggen - je nach dem was gebraucht wird :)

    edit: die farben würd ich verschiedene nehmen. kann mann ja auch mit fluff begründen es sind 3 Orden !sm! auf den planeten geschickt worden weil er besonders verseucht ist oder so was in der richtung ^^