Posts by Tante Ulli

    Jeder hat das Recht, seine Replays zu posten. Ob es sich dabei um Ego-Posts oder um Replays handelt, die möglicherweise nicht sehenswert sind, tut nichts zur Sache. Niemand wird hier gezwungen ein Replay zu gucken, und ob ein Replay Spaß macht oder nicht ist letzten Endes onehin etwas rein subjektives.

    Er soll doch posten, was er will. Aber für solcherlei Reps sollte es eine "Messhall" geben. :rofl:

    Das Spiel ist eines dieses "Nachtspiele", von denen ich so einige habe - zu müde/betrunken aber doch noch Lust irgendwas zu spielen.
    Warum solche Spiele geposted werden verstehe ich net so wirklich, die sind einfach nicht sehenswert.
    Die 3 davor gegen ger Abschaum und seinen Mate waren allerdings richtig gut. Alle 3 verloren, aber hat auf jeden Spaß gemacht. Danach kam dann - mal wieder - nur Murks.

    [svgmap=3v3 Angel Gate,29 Minuten,1.5.0,2,foxysky,wse,LitanyofPhoenix,wl,Klawjaw7,wse,Raffioso,tm,Gamble969,kom,GorbadIronfist,mek]angel_gate[/svgmap]

    Beschreibung:

    die guten Spiele auf Angelgate. Ich hätts ja nicht gedacht, aber nu hatte ich zum ersten Mal ein spannendes und irgendwie auch schönes Spiel auf Angel Gate - normal die totale Hassmap.
    Genauere Beschreibung folgt noch, aber ich hab grad keine Lust mehr. Wollt schon ne Ewigkeit im Bette liegen ... naja, Replay und so habsch nu wenigstens schonmal.
    Ooops, ein Tipfehler ... soll 1.5 net 1.4 heißen.

    und ich hab das gefühl das einer meine beträge editet oO mit tante oO? lol wargear combies und so wären ganz net und sowas ;)

    Kennst wohl noch nicht Tante Edit aus Harrie bei Störie bei Bockenem. Das ist eigentlich ne ganz schnuckelige, nur wuselt sie manchmal durchs Posts, deren Inhalt ein wenig sinnentleert ist und gibt ihren Senf dazu. Aber wenn du ihr das nachsehen kannst, wirst du dich richtig dicke mit ihr verstehen. :)

    Auch wenn das alles sehr vernünftig ist... Die Begründung sieht nicht vor, das Hormaganten mit Leap oder Banshees mit doppeltem Speedbonus gegnerische Units bis kurz vor die Basis so verfolgen können, dass Damage gedealt wird... Die Mechanik trägt halt teilweise dazu bei aus einem verlorenen Scharmützel einen spielentscheidend verlorenen Kampf zu machen

    Da kommt vermutlich noch was nach... hoffe ich.

    Gantenleap ist aber auch schon auf der "Zu krass Liste". Shees weiss ich net, aber Ganten werden dahingehend angepasst.

    Also mit Ravener habsch gegen Mekboy net wirklich Probleme und ich denke mit Liktor hätte ich es auch net. Aber ich spiel halt auch nur 2Ganten und net so Riesenschwärme mit 3+ Ganten. Dann werden die Moschaz gejagt und der Mek wird später fokusiert. Entweder mit Ravener Brood oder aber mit dem Ravener. Einmal Crippling Talons und der schleicht nur noch, dann muss er sich entweder porten oder er kommt net mehr an meine Ganten ran. Warrior werden auch mal gerne gespielt, allerdings net mit Strangler. Das hat bis jetzt sehr gut geklappt.
    Als Ork halt dual Shootaz statt tripple Sluggaz und der Mek ohne Deffgun ist praktisch aus dem Spiel genommen. Wenn ich wirklich mal Probleme mit dem Mek habe, dann weil ich ihn selber spiele und es irgendwo verkacke. :D

    Man hat doch praktisch mit jedem Helden einen guten Konter gegen den Mek und wenn man seine Ganten schnell rauszieht, dann verballert der Mek seine Energie und beim 2ten Aufeinandertreffen hat er dann keine mehr oder nicht mehr genug. Beim HT weiss ich nu net so genau, was ich machen würde, aber HT ist halt auch voll kacke. Liktor mit Toxic Cysts zerreisst doch auch richtig schön was und sobald der Mekboy weniger als 35Energie hat, ist er ein Opfer.
    Da ich sowohl Ork als auch Niden spiele und bei Ork alle Helden, binsch da vielleicht ein wenig vorschnell mit meinem Urteil, aber wer Mekboy nur wegen Sparky Armor spielt, der hat den Mekboy iwi net geblickt - persönliche Note.

    Stiikaz sind voll klasse, allein weil sie den Gegner sehen, bevor er sie sieht. Da ist das mit dem Nade dodgen auch net mehr ganz so einfach und durch die Fläche, die die Nades abdecken, kann man Fernkämpfer schön vom Schießen abhalten und sie ggf. noch stunnen. Die sind zwar energiehungrig, aber gegen alles bis auf SM machen sie ganz netten Schaden.

    Es gibt bei Ork fast nur heldenbasierte Konter gegen Sporenminen und der Warboss hat keine Konter, ist leider einfach so. Der Stomp/Stampfa macht nicht mehr genug Schaden und wenn man nur auf Shootaz geht und seinen einen Startmoscha abziehen muss, hat man meist verratzt.
    Hab die Frage auch schon diversen Experten gestellt und so, aber mit WB gibts keine Antwort.
    3x Shootaz mit BS geht, aber bis man die hat, hat man verloren. Das Beste als WB ist immer noch, einfach Masse aufbauen und die Map holen. Solange er mit einem Satz minen nicht mehr als 4 Sluggaz weghaut, hat es sich für ihn nicht gelohnt. Also zusehen, dass man ihn zum Zünden reizt und dann nicht erwischt werden.

    die ravener synapse wirkt aber nicht auf den carni^^

    Aber sicher tut sie das, genau wie die anderen Synapsen auch. Gibts doch einen langen Guide zu auf GR.


    Zum eigentlichen Thema: Ravener und Liktor, wobei ich den Ravener ja lieber mag. Endlich ist der net mehr zu stark. Der könnte zwar nochmal gebuffed (E-Waffen fürn Nahkampf) werden, aber er ist schon recht gut spielbar.

    DoW II hat sämtliche Verkaufszahlen aller vorherigen THQ/Relic Spiele in den Schatten gestellt. Das steht irgendwo bei Relic/THQ oder im Relic Forum.
    Bei Steam kann man auch schön Statistiken stöbern. Also Werbung braucht es da nicht und ich denke auch, Werbung ist im klassischen Sinne ist total überbewertet. Ich kriege alle meine "Tips" über Steam und richte mich auch total nach Steam, um ehrlich zu sein. Also ich gehe net nach Steam Bewertungen, sondern eher nach den Ankündigungen, ziehe mir die Beta und entscheide dann.