Posts by Tante Ulli

    Man sollte vielleicht nicht mit Warriors den Angriff anführen? Einfach hinten halten und gut ist. Die Ganten sind so dermaßen schnell im NK, dass die Plasmatacs dann nicht mehr die Krieger wegschießen können und da man definitv mehr Ganten als TSMs auf dem Feld sieht, sollte es kein Problem sein.
    Ich hab in meinen ~40Niden Spielen in 1.5 auch so gespielt und nicht wirklich Probleme mit Plasma gehabt. Synapsenschock ist halt extem böse, aber die Boni die man durch Synapse bekommt, sind halt auch extrem krass.

    Stimmt so nicht. Krieger geben nämlich schon auf T1 Synapse und nur weil dein Gegner Plasma hat, heisst das ja nicht, dass deine Warrior Brut nutzlos wird. Entschuldige, aber das ist echt eine total dämliche Aussage. Baust du keine TSMs mehr, nur weil dein Gegner Plasma hat? Keine Fahrzeuge mehr, weil AV auf dem Feld ist? Hmm, baust du dann irgendwann vielleicht gar nichts mehr? :rolleyes:

    ich kann nicht nur um den helden auskontern zu können auf rc-venatoren gehen.
    das leben ist kein ponyhof... imo ist echt die einzige möglichkeit der hook vom liktor

    Ja, aber das liegt halt nicht am Mekboy, sondern daran, dass Niden einfach mal voll im FK abstinken und bis auf der Liktor kein Held einen richtigen Konter hat. Wobei der Ravener es wohl hätte, aber der stinkt halt gegen heavy_inf total ab, weil er keine E-Waffen hat.
    Ansonsten solltest du immer FK dabei haben, grad wenn du gegen Low HP Helden spielst. Wenn ich den Mek mit meinen Shootaz ins Visier nehme, dann ist der in Sekunden down - 540HP Held halt.
    Auf der anderen Seite muss man halt auch sagen, dass du gegen spezielle Helden/Wargear auch spezielle Konter brauchst. Ich jammer ja auch net rum, wenn ich gegen Kommando/Liktor spiele und wegen denen Shootaz bauen muss, damit ich sie enttarnen kann. ;)

    Retread CC dmg auf 100% seken. (erst mal 100% und dann weiter schaun).
    außerdem würd ich auch bei den sm nen getrennten rockettak machen (natürlich nicht so teuer, sondern angepasst an die AV der anderen Völker). so wie bei niden.
    und wenn tacs plasma oder flamer ausrüsten sollen se 2 oder gar 3 bekommen(vom schaden halt angepasst), damits ne richtige spezialisierung ist.

    So mal meine meinung dazu. und ich bin Ork-spieler :omg: aber schon seit beta ^^

    @Topic: Ich bekomm zur zeit die ganzen anfänger ab :/ Naja jetzt spiel ich random...dann verlier ich auch ab und zu, weil ich nen paar helden garnet kann ^^

    @Crazyjoker: Naja ist halt Deutsch...wenn man im ausland wohnt klingt des halt ganz anders :P


    Alles Käse, Begründung gibts es von Tasker und die ist mal echt einleuchtend. Aus diesem Grund spare ich mir mal eine Begründung hier. Suche die aber noch noch raus und editier sie rein.


    edit:

    Quelle

    Nee, nee, Ganten kann man extrem geil "micro´en", dass steht mal fest. Sobald man AGs hat, kann man mit denen extrem geile Aktionen reißen, wenn man es kann. Hab das nu mehrmals gegen ziemlich gute Spieler erlebt und da merkt man dann auch, dass NK eben nicht so random ist, wie man immer wieder liest. Man muss es halt können und dann geht das auch wunderbar. So Sachen wie, ich klatsch dir 3 Ganten Squads mit meinen 3 Ganten Squads und verliere selber kaum Ganten ist halt schon krass, aber eben auch net so einfach. :D

    Na klar würde dir das was bringen. Ich spiel Orkz und zu 90% Warboss und finde den Mekboy nervig, aber net zu krass. Du musst halt höllisch aufpassen und zusehen, dass du den Stinker schnell rausfokusierst und dann war´s das. Wenn du natürlich mit einem "Blob" rumläufst, hast du verschissen, aber deine Fernkämpfer ein bischel zu verteilen, ist ja net das Problem oder? Schaffen sogar meine Boyz. :D

    Den Energieverbrauch von der Sparky Armor sollte man nochmal überdenken. Vor 1.5 zu viel und nu einen Ticken zu wenig, aber im Großen und Ganzen ist die E-Rüssi net so krass wie sie teilweise dargestellt wird. Was allerdings auch einfach daran liegt, dass es bis jetzt nur einen Mekboy Spieler gibt, der den Stinker fast ausreizt. Andererseits gibt es noch ne ganze Reihe anderer Fähigkeitenkombos, die einem so endkrass alles zerlegen können, dass ich die E-Rüssi net so wirklich herrausragend finde.

    Gegen TSM+Apo würdsch ja auf Krieger und Ganten setzen. Wenn du 2 TSM Squads im Nahkampf angehst, hat der Apo verschissen, weil er net beide heilen kann und die Krieger nehmen kaum Schaden von Fernkampfwaffen und teilen mächtig aus. Dazu kommen die Synapsen Boni und zack, der Apo ist gar net mehr soo gefährlich. Ist sicherlich kein Freewin und bei guten Spielern kann der Apo auch so richtig dreckig kommen, aber er ist eben auch net unschlagbar.

    AG Warrior geben extrem gute Synapsen Boni und wenn man von denen ein Squad hat und dazu Ganten, dann rocken die extrem krass. Man muss halt nur höllisch aufpassen, dass die Krieger net zu schnell umkippen, aber die Kriegen mit AGs ordentlich melee_resistance und gegen halt Synapsen Boni. Also nutzlos sind die ganz sicher nicht. Nur halt extrem teuer und es ist einfacher Ganten zu spammorn. :kaffee:

    Das Problem ist net der Mekboy, sondern die Fernkampfschwäche der Niden. Man hat ja praktisch nur Ravener, um irgendwas im FK zu zerlegen und die sind net grad günstig. Wobei Krieger auch gehen sollten, weil die Sparky Armor piercing_pvp hat und das bekanntlich nicht wirklich Schaden gegen heavy_inf macht. Also könnte man den Mekboy mit Kriegern recht genehm killen. Wobei halt Sporenminen plus Ravener mit Devourer viel böser gegen Orkz kommen. Die hauen kräftig Schaden raus, können eine Shoota BO im FK wie im NK zerlegen und zerschießen auch Sluggaz recht gut.

    Du brauchst min. 90 Spiele, damit das System dich einigermaßen einstufen kann. Wer viel mit unterschiedlichen Mates spielt oder sogar komplett random hat´s da noch schwerer *hüstel*

    Das System stuft dich mit TS 26 ein und dann näherst du dich an, bis es halt "stimmt".

    Tjoa, es scheint schon wieder ein Live Update zu geben, wer also noch Spieltermine in der ESL hat, sollte vorher "patchen" und net erst kurz vor Matchbeginn sein DoW II starten. Das Aktualisieren von Live dauert ja bekanntlich eine Weile länger.

    edit: Ok, ging diesmal superschnell. :D

    Jau, das sah doch schon ganz anders aus. :)

    Das mit Mekboy und Lategame ist echt so ne Sache, wobei der Mega Rumbla schon geil rocken kann, wenn man gegen Fernkampfblobs ranmuss.
    Mit "Portstun" kriegt man die Moschaz/Bosse so richtig schön ohne Verluste an den Blob ran und dann is Ende. Alternativ kann man Gens bashen gehen und so den Mekboy schön leveln.
    Ah und DeffGun-Sparky Armor Kombo kann auch schön gegen Niden/Orkz rocken. Erst suppressen, dann ran und brutzeln. Aber mir gehts mit dem Mekboy im Lategame meist ähnlich - ist halt ein Support Hero. :omg:

    Tante Edit: Call da Boyz musst du auf jeden verinnerlichen! Das hat mir sooo dermaßen oft den Arsch gerettet - einfach nur geil das Global. Wobei halt ´ard Boyz und "us´yer Choppaz" auch "pure win" sind. Nutze das sehr gerne für Sluggaz, wenn die irgendwo alleine rumlaufen und mal eben nen Hero plus Gefolge klatschen sollen. Da brauchts dann halt den Nobleader und die Burnaz, aber da ich sowieso immer mit vielen Sluggaz spiele, habsch die Upgrades meist drinne.

    @ Poet
    Der FC hat keine Level mehr, wenn er die Termi Rüssi hat. Wenn der FC also ein hohes Level hat, ist Termi Rüssi ein extremer "melee_nerf"


    Bone pwnt mit Orkz :]

    Ich würde direkt mal dazu raten in jedem MU dual Sluggaz zu spielen, wenn du Warboss spielst. Dann kannst du entweder dual Shootaz nachziehen oder aber tripple Sluggaz spielen.
    2tes Squad auf der Map immer direkt zum Req Punkt neben deiner Base schicken und dann die Node darunter cappen. Wenn du während dessen mit dem WB den VP holst und mit den Startsluggaz die Node, dann hast du alles schnell eingenommen und kannst mit deinem "Blob" Druck machen.
    Schöner Hero safe am Anfang von Turri, man so ganz nebenbei.
    Neben der Bosspole würdsch mir so schnell wie möglich den Hammer für den WB holen, weil der deine Sluggaz so über die Maßen buffed, dass die einfach alles zerhacken.
    Dann schnell Burnaz für die Sluggaz holen und Gens mit "attack ground" bashen gehen. Am Besten immer zwischen 2 Gens den "attack ground" Befehl setzen, dann kannst du 2 Gens auf einmal kicken.
    So wie du in dem Spiel gespielt hast, würd ich dir aber vom Warboss abraten. Du hast den einfach nicht gescheit in die Armee eingebunden und eher auf "Fasttech" mit Tanks gespielt. Da ist der Mekboy sehr viel besser geeignet.
    Mit Warboss spiele ich immer ein sehr druckvolles T1 mit 3Sluggaz + X und bleib auch recht lange im T1. 3Burnaz und die T1 Wargear vom Warboss sind dann doch schon Kosten. Aber dann haut der auch richtig rein, bzw die Sluggaz rocken halt derbe. Das mit dem Upkeep ist natürlich ein Argument, aber da ich meine Boyz per "Call da Boyz" reinforce, kostet mich das eigentlich nicht so viel. Zusammen mit WAAAGH!, Bosspole und Nobleader "scalen" die Sluggaz auch wunderprächtig ins Lategame. Zu den 3 Sluggaz und den eventuellen Shootaz kann man dann auch schön Bosse spielen und so ganz auf Panzer verzichten. Panzer sind mit dem Mekboy sehr geil, aber mit dem Warboss so lala, da reißt die "Grüne Welle" einfach mehr. Grad weil sich dann WAAAGH! und Call da Boyz so richtig lohnt, den Gang-Bang Hammer mal ganz außen vor.

    Ich schau mal grad, ob ich ein 2v2 habe, wo man sieht, was ich meine. Hoffe mal da ist noch eins, wo die Gegner akzeptabel und ich nüchtern bin. :D
    Jau, meiner einer spielt zwar Mekboy und iwi auch ein wenig verplant, aber Dante spielt klassische WB BO und die Gegner sind ganz ok mit TS 30+

    Wer Sandra ist kann dir leider niemand beantworten, sie ist wie ein Geist :(
    Sie postet, aber niemand beachtet sie. Da sie zu den 0,0001 % der Frauen in diesem Forum zählt, versteht sie kaum jemand und jeder hat sie in der Ignore List.
    Um das zu vertuschen schreibt jeder immer wenn er sieht dass Sandra etwas gepostet hat ein " :love:" in den Post der nach ihr kommt, damit sie sich nicht so einsam fühlt und unverstanden.


    ... :love:


    Pure win :stroh:

    ah und ...

    :love:

    2 Liktoren oder LA plus Liktor und die Scout Seargents sind Geschichte.
    Spiele die nu eigentlich immer zusammen mit LA. Dann noch einen Carni mit Thornback dazu und gut ist.

    Das mit den 400Schaden/Treffer klingt schon net, aber der Preis von dem Kerl ist einfach exorbitant hoch.