Posts by Tante Ulli

    [svgmap=2v2 BlobSkillz,25,1.5.0,2,Dakka Boss,wb,ALEXMET24,apo,GorbadIronfist,apo,Terromortis,wb]calderis_refinery_4p[/svgmap]

    Beschreibung:

    Mein 6tes Spiel als SM im 2v2 und mein erstes als Apo, also bitte nicht zu harsch mit der Kritik. War ein ziemlich nervenaufreibendes Spiel und vor allem derbst knapp. Die beiden Russen laufen in einem riesen Blob rum, den wir einmal zusammen angehen wollen und dabei mächtig kassieren. Also laufen wir wieder getrennt rum und probieren alles zu decappen und die VPs zu halten, was nicht so wirklich funktioniert - zumindest bis Midgame. Danach gehts ein wenig bergauf und wir sammeln uns ein wenig, aber es bleibt extrem knapp und endet in einer riesen Schlacht in der Mitte, wo 3 Preds, 4-5 Squads Bosse, TSM Squads, Moschaz, Shootaz und ein Dreadnought beteiligt sind. Ich muss ehrlich gestehen, ich hab da teilweise mal gar nix mehr geblickt und dann auch noch mit dem Apo, mit dem ich nu gar keine Erfahrung habe. Aber klasse Ding auf jeden Fall. Wobei ich wohl wieder Techi spielen werde, der gefällt mir vom Aussehen besser und zudem ist er von Haus aus ein Fernkämpfer, was meinem konservativen Ultramarines Spielstil sehr entgegen kommt.

    ziemlich cooles game
    in dem game bist echt über dich hinaus gewachsen Terromortis
    so wie ihr die dominiert habt, hättet ihr glaub nach dem ersten fight (min5) einfach energie pushen sollen
    dann wär das ganze noch schneller zu ende gewesen

    aber ich find die liktoren nach wie vor kacke
    nenn carni hätte denen viel mehr weh getan


    In Minutue 8:12 der Clash am oberen VP einmal Call da Boyz und die beiden Slugga Squads hätten weiterkämpfen können und das Spiel wäre gelaufen.
    T2 Tech wäre auch noch drin gewesen. Ohne Call da Boyz direkt einen Slugga verloren und den anderen Mob auch noch fast und das Spiel zog sich nochmal unnötig in die Länge. Das war der gröbste Schnitzer, der mir so auffiel und hätte direkt mal das Spiel kosten können, weil die Flanke kurz danach komplett offen war und der Eldar bis zu den Basisnahen Gens vorstoßen konnte. Ansonsten fiel mir beim Ork/Terro nix so spielentscheidendes auf. Den üblichen Kleinkram kennt man ja auch von sich selbst.

    Gegen allle "melee BOs" würdsch ja schwer zu doppel Scout, Tac raten. Dann ASMs und Devas nachziehen und sehen, dass man einigermaßen überlebt.
    Shotties sind naja, iwi sinnentleert. Nades reißen viel mehr, man kriegt nen Searge und man hat direkt seinen Detector.
    Das ist so das, was ich in vielen TopReps gesehen habe und das erscheint auch sinnvoll. Man kann natürlich auch variieren und gucken, ob man statt Deva eher noch TSMs spielt, aber das oben Genannte ist auf jeden recht solide. Allerdings lange keine "WinBO" oder so´n Murks.

    Alendor hat ne ganz gute BO gegen Umpires Eldar gespielt.

    Dual Scout --> Pumpe
    Tacs
    ASMs
    Heavy Bolter


    Problem mit dem HB ist halt nur, einmal Warpthrow und der HB ist platt. Aber die ASMs fand ich schon klasse. Die haben zwar erstmal keine Chance gegen Banshees, aber durch den Knockback bei der Landung kann man wertvolle Sekunden gewinnen und das tut den Sheesh dann auch schnell weh.
    Später mit Searge kann man dann dual Knockback machen und sowohl der Schaden durch die "Landung" als auch der Schaden durch den Searge und seine Fähigkeit sind auf jeden gut was wert.

    Klärt das mal per PM bitte. Sowas brauch man hier net breitlatschen. :teach:

    Was den Mek - mMn - extrem tödlich im Mirror macht, ist die Sparky Armor. Der kann man nämlich nicht "ausweichen" und die macht doch schon derben Schaden. Battery Pack kann auch extrem nützlich sein und später Mega Rumbla. Also schlecht ist weder der Mek noch seine Wargear. Aber ob ich nu lieber WB oder Mek spielen würde? Keine Ahnung - beide klasse.

    Warboss und Bosse machen den total frisch. Der Ava macht net wirklich viel Schaden und ist eher ein Feuerfresser.
    Meist ist es sinniger, wenn du den Ava direkt ignorierst und auf die umstehende Inf gehst. Ist bei Walkern genauso.
    Inf tut richtig weh, aber bis du den Walker/Ava down hast, ist dir zu viel verdampft und zack, der Walker war extrem kosteneffizient.

    Jau, Globals nutzen! Das fiel mir extrem auf. Du hättest so derbe Req sparen können, wenn du CdB genutzt hättest .... . Naja, man lernt draus.
    Ich spiel mit WB gerne mal ne Fußlatscha Truppe. Also 3x Sluggaz und dann wird je nach Gegner und Situation dazugekauft. Bis auf Kanne und Trukk wird dann auch nix an Fahrzeugen rausgedrückt, sondern eher Tankbuztaz und sehr viel später Nobz. Man kann im Grunde alles mit Inf plätten, wozu also Fahrzeuge? Zudem kann man halt über Call da Boyz echt gut was reißen. Aber ich bin auch Fußlatscha Fan.

    Naja, es kommt halt schon drauf an, gegen welchen SM man spielt. Der durchschnitts SM ist Futter für die Pfeife, aber ein guter SM eben nicht und da kann es ab Midgame richtig hart werden. TacBlobs sind halt immer noch pestig. Nicht das man sie nicht kontern kann, aber sie schon pestig. Von daher würd ich vorsichtig mit Aussagen wie "Ork > All" sein. Sicher, im T1 gehen sie gut ab, aber das tun alle Rassen, bis auf SM. Momentan würde ich Nids noch vor Ork sehen, was das T1 angeht und Eldar nur knapp hinter Ork. SM ist auf T1 einfach schwach, aber die guten SMs werden immer stärker und wenn man da nicht genug Druck aufgebaut hat, wird man ab Midgame überrannt. Im 1v1 ist das wieder ein wenig anders, da kann man gegen SM ne Menge mehr Druck aufbauen, aber im 2v2 oder 3v3 kann es schnell berstig werden.

    Gegen TacBlob würdsch 3x Sluggaz + 2x Stikkaz spielen oder direkt mit Startslugga und dual Stormboy spielen. Stormboyz sind halt extrem teuer, aber wenn man 2 hat, ist das schon ne Hausnummer. 1 Mob - aus meiner Erfahrung - bringt nicht viel, aber die Schlagkraft steigt gewaltig an, wenn man 2 Mobz draußen hat.
    Ich häng mal 4 Replays an, vielleicht kannst dir da ein paar Inspirationen holen - die Spiele sind alle gegen TS 26+.
    Ah so, sind 3v3 Reps.

    Ich kommentier das auf jeden noch nach dem Gucken. Aber dual SM ist schon hardcore, muss ich direkt vorher mal loswerden. Early bis Migame merkt man kaum, dass sie da sind und dann kommen sie mit aller Gewalt zurück. Die Spiele gegen dual SM erinnern meist voll hart an Briten vs Wehr in CoH. Die Briten kontrollieren Early und Migame und dann walzt Wehr drüber und gewinnt doch noch - net immer, aber wenn das allermeistens auf die Weise.

    du vergisst dabei aber das granaten aoe schaden machen
    und wenn dann en gante im radius von drei granaten ist, ist er so gut wie tot ;)

    Das ändert aber nix am Gesamtschaden. Wenn 5 Nades zusammen 241.65 Schaden machen, dann ist der AoE Schaden logischerweise schon drinne ;)
    Eine Nade macht halt 241.65 / 5 = 48.33 Schaden und wenn eine Einheit im AoE Bereich steht, bekommt sie halt 48.33 + X Schaden aber eben maximal 241.65. Ergo kann es niemals 3 Ganten Squads zerrissen haben, es sei denn: Die Ganten waren sowieso schon voll im Arsch.
    Aber selbst wenn sowas passieren könnte, sollte man sich vielleicht erstmal hinsetzen und überlegen, wie hoch die Chance ist, dass man sowas schafft?


    So und nu mal zurück zum allgemeineren Teil - für mich.

    3x Sluggaz und 2x Shootaz ist eine sehr schöne Kombo, mit der man echt richtig dick Druck machen kann und dann auch meist nicht mehr ins T3 muss.
    Dazu kommen dann später 2 Trukks und 1x Tankbuztaz und man hat ne richtig grüne Welle. Problematisch wirds dann nur mit dem Upkeep, was doch sehr deutlich zum Tragen kommt. Da lohnt es sich dann, "Call da Boyz" zu nutzen. So kann man erstmal wieder voll ausm ReqPool schöpfen und hat nicht den negativ Bonus durchs Upkeep.
    Grad gegen SM mit Apo können Shootaz echt überlebenswichtig werden, da man die Tacs kaum kleinkriegt, wenn man nur mit Sluggaz ankommt.
    Zudem kommt: Mehr Squads = mehr WAAAGH! und bei 5 Squads ist WAAAGH! schon ne Hausnummer.

    - Die Nades machen maximal 241.65 Schaden
    - Termaganten haben ohne Upgrade schon 648HP ° 1.2 durch AG.

    Stellt sich nun die Frage, wie man von 2332.8 241.65 abziehen kann und dabei auf einen Wert unter Null kommt. :kaffee:

    Naja, die Gegner waren solide wa? Hättet ihr eigentlich mit 400+X zu 0 fahren müssen.
    Grad der gegnerische Ork war stellenweise so grottig, nei, nei.

    Das mit dem Süden und dem Schrein raff ich net, was hat der Mek denn da so tolles gerissen?
    Klares Urteil: Das 2v2 ist um Längen besser! :teach:


    Es gibt sehr schöne Würfelsimulatoren, da kann man auch nen 2 seitigen Würfel simulieren, also alles kein Problem^^.

    Man kann auch einen W6 nehmen - 1-3 = X und 4-6 = Y. Einfache Kiste.


    Zum Thema: Schließe mich da Tool an, was "Hammer des Imperators" angeht und werde bis dahin wohl die restlichen 20k Punkte für Ork 60 zusammenspielen und dann Käfaz "schön" machen.