Jaja, man ist halt schwer angepisst gewesen und klar gibts schon "Erfahrungswerte" und das net zu knapp.
Der SM Buff oder der schwere Inf buff war halt viel zu krass. Du bist praktisch gezwungen Nahkämpfer zu pumpen und kannst keine Fernkämpfer mehr spielen. Dafür brauchts auch net groß Erfahrung oder so, das war schon vor dem 1.4.2 Release klar. Shootaz und Guards kann man somit gegen SM direkt vergessen, bzw baut die Shootaz nur damit man Detector bauen kann und Guards um zu cappen. Als Nide spielst du AG Ganten mit BS Warrior und kommst damit recht flockig über die Runden - Carnie ist ja immer noch lala, aber hey, is ja erst Beta und da Tasker schon verlauten ließ, das 1.4.2 so ziemlich der Retail Patch wird "minor changes maybe, but that´s it." Kann man sich ja beruhigt im Sessel entspannen.
Nee mal im Ernst, es läuft bei Ork auf Fasttech oder Slugga Spam mit Stikk Support hinaus oder eben direkt der Fasttech auf T3, was schwer öde ist und bei SM gehts 3x Tac --> T3 Pred und man kann kaum was gegen tun. Ist halt alles einfach mal schwer frustrierend, wenn man sich 2 Nächte lang mit Tasker und Co über Balance Änderungen unterhält und anspricht was auf jeden geändert werden müsste und es viele gute Diskussionen mit Lösungsansätzen gibt und dann wird mit der Brechstange gepatched und offensichtliche Dinge werden noch net mal angerührt. Nu könnte man optimistisch sein und sagen es ist ja noch die Beta, aber da Tasker schon gesagt hat, dass es höchstens noch minimale Änderungen für den Retail Patch geben wird, fragt man sich doch echt, wozu man überhaupt Seitenlange Diskussionen geführt hat.
Posts by Tante Ulli
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Im ESL Live Stream Chat. Da findet man regelmäßig Relic Leute und kann auch mal ein, zwei Runden mit denen zocken.
Tasker kam direkt nach dem Posten des Changelogs und hat direkt gefragt, was wir davon halten. Dann hat er ein wenig mit "Gorgia" über Niden diskutiert und naja, dann habsch Observer gemacht und naja, bischel geschnackt halt noch. -
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Erinnert mich hart an´s StuG bei CoH ...
Naja, sollte man ja ohne weiteres ändern können. Steht´s schon in der Suggestionlist?
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Jupp, nu stehts 1:1, wobei wir die im ersten Spiel ja echt total abgefertigt haben.
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Ja ok, das mit dem Reparieren habsch voll net bedacht. Hmm, das ist natürlich total fürn Arsch.
Vom Preis her, naja, bischel teuer finde ich die Teile auch. Die sollten mit T3 Upgrades in der Preisklasse von Panzern spielen, aber im T2 halt preislich bei den Walkern liegen. Irgendwo zwischen WL und Deff Dread wäre wohl akzeptabel. -
Naja, WS kommen dank Teleport bequem an einen Looted Tank/Predator ran, das ist nu wirklich kein Problem. Was nicht heißen soll, dass die Tanks extrem krassen Schaden machen - was sie übrigens auch vorher schon gemacht haben. Nur halt net gegen schwere Inf.
Carni net effektiv? Wieso eigentlich net? Ist doch im Grunde auch bloß ein Walker. Ohne Thornback ist er lahm, aber das sind andere Walker auch. Deff Dread zähle ich net wirklich als Walker
Wobei, der WL ist recht schnell unterwegs. Naja egal, warum ist der Carni denn nu so kacke? Kann ja höchstens zu teuer sein. -
Ich auch, ich auch ....
Tankbuztaz sind auf der einen Seite eine extrem gute AV Einheit geworden - einfach Rokkit Barrage und gut ist. Eine Salve zerlegt von Falcon bis Trukk alles. Walker kann man mit dem normalen Schuß angehen oder auf extrem kurze Reichweite die Salve probieren. Also in der Hinsicht hat Ork mit Lootaz und Buztaz schon sehr gute AV bekommen, ist keine Frage.
Die Kehrseite ist, dass Lootaz stationär sind, nix aushalten und eben einen begrenzten Feuerwinkel haben. Buztaz sind zwar mobil, halten aber gar nichts aus und haben 16Pop, was viel zu viel ist. Die sind mittlerweile echt reine AV und können höchstens Einheiten umwerfen, aber Schaden machen die nicht mehr.
Alle Panzer bis auf den Illum Zar halt, sind nu echte Inf Killer geworden, bzw waren es auch vorher schon und wurden "nur" gegen schwere Inf gebuffed. Muss man halt nu mit klarkommen wa? Wenn ich so an CoH denke, frag ich mich, ob einige eine AV Einheit haben wollen, die mal so direkt auf einen Panzer zulatscht und *bam* Panzer weg. Sowas gabs auch mal bei CoH und es wurde rausgenommen - Briten zählen net.
Der Schaden gegen schwere Inf ist bischel hoch, aber ansonsten ist mir das schon recht, dass Panzer Inf weghauen. Ist ja net so, dass man zig Schuß braucht, um den Panzer wegzuhauen. 2 Salven und der Panzer zerplatzt ganz wunderprächtig. Wie viele Raketen es braucht, weiss ich net. Aber wenn man nicht einfach auf die Mühle zuläuft klappt das schon. Point-Click Action is halt voll out.
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Ist ne einfache Rechnung.
Basiseinkommen + Strat-/Reqpunkte - Upkeep.
Sobald du eine Einheit verlierst, verschwindet auch ihr Upkeep.
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Jupp, Tentacle Pink musst du freischalten. Mensch, das ist sogar ein Hinweise, den man ab und an beim Laden bekommt.
Heute mittag gegen Kinderparty konnt man das sehen. Der hatte Tentacle Pink für seine Spitzohren. -
Piercing ist Durschlag/Durchstich, ja.
Alles was iwi ballert - außer dicke Kanonen - haben piercing_pvp und macht nur 75% Schaden. Aber da der Damageoutput von Fetten Wummen schon ziemlich hoch ist, machen die auch bei 75% Schaden noch genug. Aber, sie halten nix aus. Wenn die Tacs net im Freien stehen, sollten die locker gewinnen.
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Es gibt Upkeep für jede Einheit ....
Kann man auf dowcodex alles schön nachlesen. Kurz gesagt, für jede Einheit die du baust wird, geht dein Req Einkommen runter. -
Den Skill nimmst du auch nur, wenn du stehst und der Gegner stürmt oder du dir ein Feuergefecht mit im lieferst.
Dann kommt der Scheiss auch klasse. Die Schadensreduzierung ist echt krass, grad weil ja noch schwere Rüstung dazu kommt. -
Nee, nee, bolter_pvp ist nur die Waffenklasse, die Schadensklasse ist piercing_pvp - auch Fette Wummen - und piercing_pvp = 75% Schaden.
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Die Farben sind nicht neu, man konnte sie vorher auch benutzen, dazu musste man nur in der playercfg.lua die profile editieren. Allerdings fehlt eine Farbe nach wie vor. Tentacle Pink.
Tentacle Pink musst du freispielen

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und das war nicht zufällig in argus(2v2) gegen sm/eldar?

Nee, war 1v1, aber hat gereicht.
Ich kann mir net helfen, aber iwi hält der FC mit dem Teil gut was im CC aus - Einbildung? - und Fernkampf kann man ja mal total vergessen. Kannsch direkt mit Steinen werfen.
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Naja das bringt doch nur was gegen Fernkampfschaden oder ?
Ich spiel Ork net SM/TM

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Ich versteh die Richtung der Diskussion echt nicht mehr - eigentlich hab ich sie von Anfang an nicht verstanden.
Aus meiner Sicht ist SM nicht UP und andere Rassen sind auch net OP, sondern es wurden Änderungen in der Rüstungsklasse vorgenommen, die im Zusammenspiel mit anderen Änderungen - Moscha Damage Buff, beispielsweise - einfach zu krass sind. Der Space Marine an sich ist relativ ausgeglichen. Stark im Fernkampf, net so stark im Nahkampf. Wunderbar oder nicht? Retreat wurde auch ordentlich gebuffed und so verliert man nicht gleich alles.
Wenn man nun Änderungen in der Rüstungsklasse vornimmt - zurück zu 1.3 meint das - dann werden Space Marines und eigentlich alle Einheiten mit schwerer Rüstung wieder ein wenig oder sogar ein wenig mehr "gebuffed". Damit wäre das Problem, das TSMs zu schnell verrecken, wenn sie mal im Nahkampf stecken bleiben, gelöst. Korrekt? Ich glaube auch nicht, dass sie dann zu stark wären.
Nächstes Problem - haben nicht nur Space Marines: Es ist schwer eine Horden Armee zu kontrollieren, ohne selber eine Hordenarmee zu spielen. Ich finde die verzögerten Suppression Waffen total klasse und die sollten auch ruhig ein wenig später kommen, aber eben nicht zu spät. Es sollte die Möglichkeit bestehen, mit weniger Truppen und gut gespielten Suppression Waffen eine Horden Armee zu kontrollieren und das ist im Moment nicht einfach, weil die Energiekosten so hoch sind und die Jungs schnell umkippen. Bischel die Energiekosten senken, wäre eine gute Überlegung.
Bei ASMs binsch mir mittlerweile nicht mehr so sicher, weil ich sie nun doch schon einige Male krass erlebt/gesehen habe.
Alles in Allem sind SMs also net wirklich UP oder?P.S.: Wenn einer "doch" schreibt und das ohne Begründung hol ich meinen 38er Maulschlüssel raus!