Ich habe meine Spiele gegen Ape nicht gespeichert. Vielleicht hat er die ja noch...
Deine zieh ich mir gleich mal rein!
Ich habe meine Spiele gegen Ape nicht gespeichert. Vielleicht hat er die ja noch...
Deine zieh ich mir gleich mal rein!
QuoteOriginal von Zogrod
...vor denen muss man keine Angst haben, weil sie ballern und man sie grad nicht enttarnen kann. Ich bin am Anfang vor den weggelaufen, bis ich Skulls hatte. Das ist nicht nötig ...
LOL, wie geil! ![]()
Also, im AM treffe ich zum Glück noch nicht auf so viele Taus, aber ich finde, dass man im Sm vs. Tau Fight eigentlich nur T1 überstehen muß.
D.h ich bau 2 Scouts zum cappen und 2 Tacs + FC+ Skulls. Reinforcen tu ich dann auch nur, wenn 's sein muß. Meistens geht ich dem direktem Kampf gegen FW aus dem Weg. Versuche eher die getarnten Einheiten zu erwischen und den Tau am Techen zu stören.
Sobald T2 erreicht ist, 2 Speeder bauen und auf FW-Jagd gehen.
ASM halte ich für keine sehr gute Idee, da die einfach zu lange brauchen. In der Zeit hat der FC+ Verspiden schon die ganzen Scouts gekillt, was gleich ein "gg" bedeutet.
QuoteOriginal von Tey
angeblich soll purer mass ohne hero helfen... also tac, tac, tac usw. so soll man necrons "totrushen" können. in wie fern man jedoch techen soll/muss weiß ich leider nicht... naja, probieren geht über studieren
Das klappt auch nur auf kleiner Maps und dann auch nur, wenn der NL nicht als erster draussen ist. Sonst ist ein SM-Squad gleich Geschichte und der Rush ebenfalls.
@Tey: Jawohl! ![]()
Aber vielleicht muß man ihm ja mal ein bißchen vor dem Kopf stossen, damit er mal wieder klar denken kann.
Dann sag ich mal aus MEINER Sicht: "DU HAST KEINE AHNUNG VOM SPIEL!"
Und außerdem, "Du brauchst dich hier gar nicht als armes, kleines Necron-Würstchen hinstellen und denken, dass jeder generell was gegen Necron-Spieler hat."
Und desweiteren:" Wenn du schon so einen Unsinn erzählst und dann die Sache noch so hinstellst, als sei es purer Takt, dann sollst du AUCH ruhig die Meinung der anderen akzeptieren. Spiel Necron, genieß deinen Vorteil aber tu dir doch selbst einen Gefallen und verschon uns hier mit deinen KOMISCHEN Weisheiten!"
Und ich sage es nicht weil, weil ich denke, dass ich hier besonders lange hier im Fourm bin oder das Spiel lange spiele. Aber bei deinen Posts kann man ja echt durch die Decke gehen. ![]()
QuoteOriginal von Francis_Drake
Ich würd's wirklich mit ASMs versuchen, da die Grens ja auch ne Minimumrange (15) haben.
Das ist doch mal ein guter Hinweis! Thx ![]()
QuoteOriginal von [GEC]DDC TD
Wieder?
Alles was ich bisher gesehen habe...
Bla, bla, blubb, blubb,...Kein Raptorenrush mehr...blabla,...Speederrush kommt auch zu spät, wunderbar!Bla, bla,...Chaos find ich überbewertet!,...bla,bal,...Ich spiele deshalb am liebsten Chaos erst ab 3 on 3.
Bla, bla, blubb, blubb,...Das beste am neuem Patch ist das man nicht einfach mehr in die Base eines Necs gehen und alles mal eben kaputt hauen kann...
BLA, BLA, BLUBB, BLUBB,...Ich finde z.B. das man mit den Orks einfacher spielen kann als mit den Necrons
Ich finde der Patch ist absolut super, bla, bla, blubb, blubb,...Ich finde der Patch ist sehr ausgeglichen und gelungen.
Also, so viel Unsinn hab ich hier noch nicht lesen dürfen. Kurzum hättest du auch sagen können, dass du die Vorteile des Spiels/ Patchs gerne nutzt. Im 1on1 mit Necs und im 3on3 mit Chaos.
Geh kacken, ey! Echt jetzt...
QuoteOriginal von Saya
Bitte keine LG-Tips...
Soweit ich weiß, gibbet Cybots & Co. erst ab T2 und dann auch nur mit genügend Res.
Meine Frage zielt eher auf T1 und dann auch nur im 1on1. Mir ist bewußt, dass ich mit all den tollen Sachen einem IG auf die Nerven gehen kann. Ich geh mal davon aus, dass ich hab mich net deutlich ausgedrückt.
Also, wie halte ich einen Commando-Trupp und 2 Granadwerfertruppen davon ab meine Eco zu kicken, um nicht anschließend im Tech zurückzuliegen? Gibt es da eine Gegentaktik?
Ich kann zwar mit FC+ 2-3 Tacs ständig denen hinterher rennen und meistens auch vertreiben. Aber auf dauer bekommen die halt doch was down...
Mich würde es mal interessieren, wie ihr gegen IG mit Granadwerfern spielt. Ich hab da wirklich so meine Probleme.
Meine BO ist mometan (Scout+Worker+Scout)+Tacs+Tacs+FC. Stink aber gewaltig ab, da die Grandwerfer die Moral meiner Tacs ziemlich schnell brechen und sie dann net mal ein Scheunentor treffen.
Der Gegner kommt eigentlich immer mit einem Kommadotrupp und rennt schön in der Base rum, haut hin und da mal drauf, während seine IG-Truppen meine LP(2) zu Kleinholz verarbeiten.
Also, was machen gegen Grandnadwerfern und wie ist eure BO? Bitte keine LG-Tips...
Joa, gegen die lieben Reapers stinken meine SM auch gewatig ab. Und wenn noch ein Rangertrupp hinzukommt, heißt es in den meisten Fällen "gg"!
Also, ich bin auch noch nicht schlau aus dem Patch hier geworden. Kann doch net sein, dass man eigentlich als SM gegen jede Rasse massen muß, um halbwegs lebendig ins T2 zu kommen ohne nur noch 2 Punkte zu haben.
Aber vielleicht bin ich aber auch nur zu blöd für den Patch...
QuoteOriginal von qmeL
wo hats den sm hart getroffen? die sind so stark wie noch nie o0
LOL...
Hast du den Changelog gelesen? Also, wenn ich nicht ganz verblödet bin, wurde bei den SM fast alles generft! ![]()
@ Malevolent: Bin selber kein so erahrener Spieler. Und ob so mit den Raketentruppen und dem Rhinos gegen Hammerhaie so hinhaut, habe ich selber noch nicht getestet.
War nur eine Vermutung, die die meisten hier aber als nicht machbar ansehen. Schenk also lieber denenl Glauben.
Generell kann ich zu den Rhinos aber sagen, dass Sie deine Truppen schnell von A nach B bringen. In der gegnerischen Truppe ankommen, schiessen die Türmchen und LP2 erst mal alle auf den Rhino. D.h. deine Truppen haben erst mal ein paar Sekunden Schutzt.
Und wenn der Rhino noch lebt, kann er auch deine Truppen schnell aus der Base bringen, sollte es da zu heiß für deine Truppen werden.
Sind nur ein paar Vorzüge- teste es einfach mal an.
Meine Worte Tey! Aber ich dann nur als hirnloser Posten dargestellt... ![]()
Ich sag ja nicht, dass die T2- und T3-Einheiten nicht geschwächt werden sollen.
Sicher, der WW war zu stark und hätte eine Schwächung nötig gehabt. Ihn aber auf T4 zu schieben, finde ich als erhebliche Schwächung der SM. Alles andere finde ich ja nachvollziehbar.
Außerdem hätte ich mir eine Stärkung der SM in T1 gewünscht. ASM ohne Rüsti wäre ne schöne und gerechte Sache gewesen...
Whirlwind T4?!? Weniger Schaden und OK, aber T4? Im Vergleich zu Chaos sieht es für mich nach den Patch nach einer Verstümmelung der SMs aus!
Drauf wirklich geachtet oder nachgerechent habe ich noch nicht. Aber ich bin davon ausgegangen, dass ein Rhino 3 Truppen tranportieren kann. Wenn die alle 5 Raketen habe,... keine Ahnung, ob der Hammerhai nach der 2. Salve fastdown oder down ist. Ich nehm es zumindest schwer an!
Jedenfalls geht mir primär darum, dass Rhinos von SMler zu wenig eingesetzt werden, obwohl die wirklich ein billiges Schutzschild sind.
Tja, leider ist die landläufige Meinung so, obwohl Rhinos mal gar nichts kosten und sie zum Teil spielentscheidend sind.
Im Lategame helfen auch die Rhinos mit Raketentruppen. D.h. Truppen aus dem Rhino, Raketen abfeuern und rein in den Rhino. Das ganze machste 2 mal und der Hammerhai und dein Rhino sind down, aber dafür haste deine Raketentruppen noch!
Generell arbeiten zu wenige SMler mit Rhinos obwohl die hammerfett sind!
Der M-Park ist eigentlich 'ne Spielwiese für Hirntote! ![]()
Der ganze Reutlinger und Tübinger Raum stinkt, was das Freizeitangebot anbetrifft. Entweder total alternativ oder zu lanmäßig.
Stuggi rockt!