Vor allem, wenn der chaplain seinen Schrei macht und die Zerks dann ausichtslos versuchen den Weltrekord auf 100m zu brechen. Dabei geht ruckzug ein Squad down. Deshalb ist immer ganz wichtig den Chaplain am Start zu haben, erstens wegen dem Heilbonus und zweitens wegen dem Schrei, auch gegen Moralimmune Einheiten wie die Zerks.
Posts by Brother_Betor
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Heavy Bolter ??? Gerade gegen Khornies ist doch die Aufladezeit störend, da man doch manchmall "dancen" musss und doch plasma auch noch im Laufen abgeschossen werden kann.
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Tim ich weiß, dass die Takke uralt ist und seit 1.2 gespielt wird. Prägend waren Phis (manchmal bis zu 2 gens) und Android (ein gen plus die geballte power von 3 Scouts Squads). Habe ja in meinen Replays die ich gepostet habe immer artig geschrieben Phis-Takke :D. Die ich von dir mal kopiert war die auf VoK mit dem Bolterturm am Anfang . Das du dich daran noch erinnerst, dass war doch noch 1.3 wo wir das Match gemacht haben, ganz schön nachtragend
.Ach soweit ich weiß gibt es noch kein Taktiken Trademark und da ich mich nicht damit geschmückt habe diese Taktik kreiert zu haben ist doch alles in Ornung oder ?!
Der kleine Einschnitt mit Strange bezieht sich auf Mirrormatches von ihm und mir, wo hutch immer geopsed hat. Da haben wir mit der Taktik rumexperimentiert und an Kontern mal gearbeitet (von Ergebnissen ist mal abzusehen). So sollte es man verstehen.
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Bullet hätte sich schon viel eher in deiner Base festsetzen können, da du deine Punkte zu spät gebaut hast. Also ein zweiter Servitor muss her, ganz wichtig für den Build. Du must dir ausmalen zu welchen Punkt du dich nach deinem Harras zurückziehst und der muss rechtzeitig ausgebaut sein.
Der Verlust der vielen Scouts hat dir letztendlich das Rückrad gebrochen. Wie die anderen schon sagten ist ein Chaplain sehr notwendig, auf die heil aura und den Schrei ist einfach unverzichtbar und gerade gegen Khornies plasma plasma plasma. -
Bei DOWS gibt es nen Replay von GraceLove gegen PET, wo dieser den scout-harras-gen build mit infiltration spielt. Denke mal zurück an Strange und meine Spiele wo wir die BO immer gespielt haben.
Wichtig ist dabei ein bischen Zufall, dass du erahnst an welchem Punkt er mit den Rapsuad harras will (falls er es überhaupt tut), so dass dieser möglichst ausgebaut/gerade ausgebaut wird. Mit den Scouts ketzter und Kulten killen und dann notfalls kritischen Punkt verteidigen und techen ohne Ende.Hier ist schonmal eines auf Blutfluss http://dow.sanctuary-network.com/index.php?showtopic=12917
Und hier das andere welches auch auf Battle_Marshes
http://dow.sanctuary-network.com/index.php?showtopic=12786 -
Foree sagt bei solchen Ingame-Kommentaren immer kkthxbye oder so, ist langsam immer nervig wenn alles immer kommentiert wird.
Da kam man gleich anfangs auf alle gebäude klicken und entf drücken, dass wäre wahrscheinlich das fairste ^^.
War ein nettes 2on2 wobei ich die drei bs am anfang nicht verstehe. Aber egal bin eh nicht mehr so ganz auf der höhe heute. -
Ach Peet, der putzt mir die Schuhe und bringt mir Bier, damit ich seinen Posts Beachtung schenke und ihn als meinen größten Fan anerkenne :D.
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Mettbroetchen ist halt das Synonym (hoffe hab das mal richtig geschrieben) für den puren Faschismus :D.
Hab seine 100 % Winrate kaputtgemacht (bei drei spielen zu dem Zeitpunkt auch gar nicht so einfach), deshalb kann ich nicht sagen, wie er sonst so ist. Aber er war betimmt sauer :D.
Meine Replays sind auch seltener geworden, da ich momentan sehr viel für die Uni machen muss. Das automatchen kostet immer verdammt viel Zeit, denn wenn ich erst einmal angefangen habe kann ich nicht mehr aufhören.
thx für die Posts und den Lob. Hätte nichtv gedacht, dass nach einer Woche leere in dem Thread noch einmal jemand antwortet.
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Map:

Spieler1:mettbroetchen (a'Betor)
Spieler2:EtarnalWrathSpieldauer:kA
Beschreibung:SM Mirror, ich spiele die einzigste Taktik, die ich momentan noch einigermaßen kann, Phis Takke. Der Harras klappt hindere ihm am Pukte einnehmen kann jedoch keinen gegnerischen Scout trupp ausschalten. Er spielt nen Powerbuild. Dann kommt es zu einem Tech duell, dass er gewinnt. Ich verleire durch eigene Dummheit 3 scout Squads die ich wunderbar mit Plasma hätte ausrüsten können. Doch meine Ecco steht. Gehe dann auf zwei Squads ASM und pumpe noch zwei Dreads. Haue ihm den Chaplain weg und gehe gegen seine Infanterie an. Bevor er rausgeht schmeißt er mir den Kommentar an den Kopf. Well lost to an nazi abuser (nicht ganz o-ton aber nazi abuser ist gefallen) Über so einen Scheiß kann ich mich nur aufregen. Er hätte es wenden können in dem er früh Druck gemacht hätte. Er musste aber sich auf ein Techduell einlassen, dass er zwar gewonnen hat aber in punkto eco klar nen Nachteil hatte. Penner. Über solche Leute kann ich mich nur aufregen.
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Map: blutfluss

Spieler1: Mettbroetchen (Betor = SM)
Spieler2: I am Nothing IamNothingSpieldauer: ca. 10min
Beschreibung:
Da ich seit längerer Zeit nicht mehr gespielt habe und ich mich noch nicht so mit der ASM Taktik angefreundet habe, dachte ich mir spiel mein einen Doppel-Scout-Rush-Whatever. Auf halber Strecke den Fluß hinauf kommt mir auch ein Scouttrupp entgegen und zack hat mein Actiongeladenes SM Mirror wie man sie immer in 1.2 hatte (Scoutwars!!!). Schaut euch den Rest einfach mal an, denn diesmal hatte ich das Gefühl, genau mal richitig zwischen Marines und Gen Res abgewogen zu haben. Immer schön gestört und einmal richtig Luck gehabt dass sein FC sourrounded wurde. Nach nem Spiel gegen Chroma (Eldar) wo ich mal wieder den Tech verpeilt habe und noch viel mehr war das hier mal eine schöne Abwechslung.
Hf Enjoy
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Wenn man sich aber die Tabletop-Vorlage anschaut, dann sind ja Raptoren mit Boltpistole und Nahkampfwaffe ausgerüstet. Da Boltpistolen dieselbe Stärke wie Bolter besitzen, jedoch bei geringerer Reichweite, könnte man den hohen Beschusschaden der Raptoren herleiten.
Klar ist es sehr weit hergeholt WA mit der Tabletop Vorlage zu vergleichen, aber, dies ist die Antwort die mir so auf Bones Post eingefallen ist :D. -
Das ist mal das Los eines Ecco-Builds, dass er am Anfang sehr verwundbar ist, dass kennt man ja noch von den Sm Ecco-Builds die in 1.4 so gespielt wurden, da hat man ja am Anfang mit Scouts den Gegner genervt, um von seinem Tech-Vorhaben abzulenken.
Ich habe ja, dann seinen äußeren Punkt eingenommen und versucht mich dort festzusetzten und darauf musste er reagieren. Da ist der Moment wo ich ihn abgelenkt habe. Es gibt immer bei einem Ecco-Build krietische Momente, immer dann wenn der Gegner massig gegen dich vorgeht. Aber da könnte man ja auch notfalls noch geschickt ein Bolterturm setzten, meine Ecco sah ja nicht schlecht aus und konnte gut mit seiner mithalten.
Ich habe diesen Build gegen einen Clanmate getestet, der spielt SM und der ist mal richtig gegen mich vorgegangen. Mein erster Punkt und ein Truppenlager sind draufgegangen, jedoch kamen dann die chimären im richtigen moment und die aus ihren Bunkern geschossene Truppen kamen noch schnell in die chimären, um die Feuerate zu erhöhen (meine den bonus den es gibt wenn in der chimäre drin sind). Das war echt knapp.
Ich habe ja auch immer auf wechselnden Seiten mit meinen Sentinels harrast, um ihn abzulenken. Klar habe ich meinen Vorteil durch seine etwas passivere Art erhalten, aber gerade am Anfang mit normalen Truppen ohne Sentinel Unterstützung gegen eine Imp Base vorzugehen als IG spieler ist eine recht harte Sache.Ach ja und die Worker, die waren echt ein bisschen doll verheitzt, bei dem einen dachte ich noch ich kriege den Horchposten fertig und den noch schnell da rein :D. Jedenfalls haben die mir wertvolle Zeit erkauft.
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Nur weil er nicht den Rush àl la Tim2k gespielt hat, muss er nicht gleich schlecht sein. Er spielt ein normales IG matchup wie man es auch bei anderen IG Spielern sieht (2 Guardsquads 1-2 Kommisare + Worker). Wäre er direkt in meine Base weitergegangen wären seine Truppen wahrscheinlich aufgerieben worden, gerade am Anfang. Kannst auch dazu das Replay von Toran gegen Uebeltäter anschauen, da geht Jan auch in Torans Base und muss sich zurück ziehen.
Wäre mein Gegner als er seine 3 Trupps vollausgerüstet gehabt hätte und dann meine Base angegriffen hätte, dann wäre es auf jeden Fall knapp geworden und ich hätte vielleicht gg schreiben können. Aber es ist vielleicht auch ein Nebeneffekt der Taktik, dass sich der Gegner in Sicherheit fühlt, da er Mapcontroll hat und deshalb sich ein wenig gehen lässt, weil er sich in Sicherheit fühlt.
Zudem soll dieses Replay mal einen kleine Idee repräsentieren für eine kleine neue Taktik abweichend von Schema F. -
Wollte dies ja im geclosed Thread posten, aber der ist ja wie gesagt zu. Tim meinte ja dort, dass es kaum alternativen zu dem Rush gibt. Ich bin nicht ganz der Meinung, denn ich habe ein wenig hreumgebatselt und einen Double-Gen build kreiert mit einem agresiven Techvorhaben. Eigentlich lief der bis jetzt ganz gut und in dem folgenden Reolay sieht man auch, dass der spieler nicht schlecht ist, ich würde sagen vom Micro besser als ich (mache manchmal nen paar ganz schöne patzer, truppen vergessen und so weiter). Es ist zwar ein Imp Mirror, aber spielt auch einen rush und hat auch die meiste Zeit mapcontrol.
Warum ich, dass hier poste na ja, da im Replay Forum keiner einen comment gepostet hat und ich mir gerne auch mal die Meinung von ein paar anderen Spielern einholen möchte. Zudem wurde ja mal gesagt, dass im Replayforum neue Taktiken vorgestellt werden sollen und darauf beziehe ich mich mal.
Bitte schaut es euch einmal an. Ist auf jeden Fall für ein IG Mirror eine nette Idee finde ich. Danke.
mettbroetchen VS DaN^HC|2|
map: BAttle Marches
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Fast Vehicle Tech im Imp Mirror...guckst du hier ....
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Besonders der Ecco Build von Mettbroetchen, sehr schön.

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So zwei Taktiken von derselben Rasse wie sie nur unterschiedlicher nicht sein können.
Map: Battlemarches
Mein Gegner spielt nen normalen IG rush mit 2 Truppen inklusive Kommisaren. Ich spiele nen Ecco-build mit 2 Generatoren. Er rusht mich auf meiner Seite und setzt sich dort fest. Mein Versuch mich auf seiner Seite festzusetzten scheitert und er gelangt an Mapcontrol die auch ziemlich lange hält. Ich baue schnell Fahrzeuge (Sentinels), da ich denke er tut dem gleich, aber er hat nach den vorläufigen duellen seine Infanterie ziemlich gut ausgebaut und dementsprechent keine Mittel gehabt für Fahrzeuge. Aber seine Infanterie beschäftigt mich allzusehr.
Das spiel geht sogar auf beiden Seiten ins T3 aber das anschauen lohnt sich. Tortz kleinen Microfehlern. Aber nach zwei Wochen nicht Spielen ist so nen 20 Minutenmatch Adrenalin pur.
Habe gegen den 22. aus der WA-Top-100 gespielt. Wenn dass mal nichts ist, aber er hat als Mainrace chaos. Trotzdem nach nach 2 Wochen nicht spielen. Er hat ein makellosen rush gespielt, aber letztendlich hat sich mein Ecco-Build durchgesetzt, wenn auch mit glück. Der Gegner war übrigens DaN^Hc|UK. So jetzt möchte ich mal von den IG Spielern hören was ihr so von meinem Ecco-build im Ig-Mirror haltet. Als Alternative zum Rush. Postet mal ein paar Kommentare.
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Als Gedankenansatzs ... wie wäre es mit einem double-gen build à la dem der Orks in 1.4. Habe ich schon mal getestet. Ziel bei diesem Build ist es schnellst möglich auf Farhzeuge zu kommen und die eigene Ecco auszubauen. Denke ist sinnvoll gegen Imperiale Armee (da ich denke es im Mirror entscheidend ist wer schneller auf Fahrzeuge ist) und Space Marines, den Rest kann ich noch nicht so beurteilen. Eine gute Karte hierfür ist MoM oder im allgemeinen größere Karten mit vielen nah beieinanderliegenden Ressourcenpunkten.
Am Anfang heißt es zu überleben, also die Gebäude richtig "einsetzten" und platzieren.
Gegen einen m8 hat die Taktik eigentlich immer gut geklappt wo bei er mir immer mindestens einen Punkt abgenommen hat. Aber dann eine scnelle Kombination aus Chimären (mit Inf im Laderaum) und Sentinels haben ihn dann meistens immer bezwungen (er war SM). -
Mein 1. Automatch mit imps und muss sagen, dass es es echt der Hammer ist (aus eigenem Betrachtungswinkel). Es dauert fast 30 Min. Avatar und Baneblade mit am Start.
Zur kurzen Beschreibung, der Eldar rennt mir die Bude ein, kann ihn zurückschlagen gefolgt von einem kleinen bis mittleren Scharmützel an seinem oberen Horchposten. Dann auf beiden Seiten wildes rumgeteche. Dann kommen seine Illums die aber von ganz vielen Sentinels zerlasert werden. Ich mag diese Läufer, denn sie sind schnell mobil und können Punkte runterziehen, dass ideale um Ecco zu killen. In der Endschlacht ist der Avatar am mitmischen und mein Baneblade steckt an der Reliquie fest und freut sich des Maschienen da seins. Er ist aber nicht mehr von nöten, da Die unzähligen Granat Gardisten und Ogryns den finalen Job erledigen.Könnt gerne was zu schreiben habe so etwas wie nen 2 gen build fast tech wie auch immer ausprobiert mehr ungewollt als gewollt.
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Kann Ascony nur recht geben bei mir war es heute auch in der Post, um den dow.de Leuten mal nen Feedback zu geben möchte ich mich mal bedanken, dass ihr so nen "Service" angeboten habt. Möge die kleine Vergütung die ihr von Radaddel bekommt euch dafür entschädigen, dass ihr euch mit Flames in den Foren rumschlagen müsst.
So jetzt wird WA erst mal angetestet nur schade, dass ich gleich zur Rbeit muss :(.