Posts by !vAn #himself

    Cony, Cony...*lach* man man man, gehts fei ab :D
    Ja, wie schon gesagt:
    http://team-quarix.de

    Wir sind klein, haben Spaß und mehr oder minder Erfolg...
    ich würd sagen, du schaust dir die page einfach an, und bildest dir deine eigene Meinung...solltest du leichte Probleme haben mit deiner Meinungsbildung, besuch uns im TS2 (83.151.17.86:8767)
    oder im quakenet ;)
    #quarix

    ICQ #206460629
    dann für eine art kleine besprechung, wenn du dich für uns entschieden hast, ode rnoch mehr infos willst (falls, was unwahrscheinlich ist, niemand im irc da ist)

    Da wir momentan nach ESGL 4 (die bald endet) auf WA umsteigen, würde es sich lohnen, wenn du WA besitzt ;)

    Quote

    Original von P.Uri.Tanner
    Öhm... toll euere Strategien, nur bringt das alles fast gar nichts wenn Prediger im Ogryn Trupp sind....
    Wenn der seine Fähigkeit einsetzt sind die gegen Moralschaden und normalen Schaden immun.
    Was bei mir häufig dazu führt das die Ogryns meinen Gegner schon so geschwächt haben das meine Sentinels locker den Rest killen können.

    Was dagegen hilf wäre meiner Meinung nur ein schneller Rückzug^^


    er fragt nach ogrnys, nicht nach prediger die bei den ogryns mit drinsitzen ;)

    possesed, mit geisseln ;) geisseln sind schonmal t2 ;) und poss halt t3...auf jeden mit upgrade wenn möglich...
    und schaun, dass geisseln im rc bleibt, und nicht gebunden wird, min. 3 haben, damit die autocan un d die artellerie richtig fetzen, und eine zum ablenken ^^

    Quote

    Guut, sonst wären wiralle...sagen wir.....schneller draußen als wir dawnofwar.de sagen können^^


    dann fangt schonmal an die zeit zu messen um dawnofwar.de zu sagen, danach können wir testen ob deine vermutung stimmt neo :D

    wilkommen here, in tha world of dow.de
    THA sheeet on earth *ich sag auch immer das gleiche :D*

    dann machst du eindeutig was falsch:
    wenn ich mit khornes gegen n imp in die base komm, und der imp bunkert, bin ich ganz schnell weg, weil meine 2-3 squads (2 volle oder 3 normale) da nich lange drin überleben...
    also ich seh für imps ehrlich gesagt kein problem mit khornes...anders siehts da aus, wenn de rimp keine einheiten hat...denn n truppenlager mit 3 guards drin, is stärker als n boltertrum (laut blaze :D)
    von daher...und imps sind nunmal hit&run...das muss dir bewusst sein...

    Quote

    Original von JoKeR

    Kasrkin sind T3 (plus Erforschung), Khornies T2... Da liegt als Imp das Problem. ^^


    mein gott, dann nimm imps mit gren ode rplasma, und prediger oder kommisar rein...bunker wenn er dich zurück zwingt und dich in deiner base angreift, die gebäude machen fiesen schaden ;) ich seh dein problem nicht

    es ist unmöglich ohne horrors, sobald vehicles beim gegner sind...weil horros die einzige antitank variante in t2 ist...
    und ich werd schon noch raptors bauen, du vergisst die jump packs, die raptor haben...und de rcc dmg stimmt wieder...
    mass csm benutz ich gegen ork...um inf ausm weg zu räumen...und dann khorne, weil wenn der nobz hat, bin ich geleckt ;)
    und natürlich haben die upgrades für heros und champion große auswirkungen...efaust, bzw. eschwert sind verdammt wichtig, sowie plasmapistolen...
    mit efaust, können sogar kultisten was reißen ;)
    du denkst zu einseitig mein junge:
    schonmal gesehen wie karsk khornes vernichten?
    ich könnt mir vorstellen, dass asm auch ganz schön was gegen khornes anrichten (und die haben auch noch jumppads)
    ach, und bis t3 ist ein langer zeit udn ressourcen weg...denn man hat selten genügend res für t3 ohne, dass man zu dem zeitpunkt momentan gleichstark ist wie der gegner...also meine t3 games gingen bis jetzt nur auf, weil ich die entscheidung in t2 eh schon durch raps oder khornes hatte ;)
    und du vergisst die upgrades die auch noch zeit erfordern ;)

    Einheiten reagieren trotz wiederholtem Befehl und dauerhaften Benutzung von F2 nicht...

    Einheiten die von Fläschenschaden erwischt wurden bleiben kurz Zeit (3-15 sekunden) stehen, und greifen nicht an, sobald sie wieder aufgestanden sind (Explosion o.Ä.)

    Grupierungen der Einheiten lösen sich auf, nachdem das Squad nur noch 1-3 Soldaten hat (Bug schon früher bekannt)

    Abit AV8
    ATi Radeon 9600
    512 DDR Corsair VS
    AMD 64 3000+