Posts by Malekith

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    Original von Hunwulf
    Bitte verkneife Dir, mir was über Games zu erzählen, die ich schon zoggste, als Du noch mit dem Zugband Deiner Windel gespielt hast ^^

    P.S.: Keine Angst Leutz, wir lieben uns ^^

    muhaha, die jährchen mehr, kann ich an einer Hand abzählen Grandpa. :30:


    11.746...

    Nun Psioniker billiger machen und früher hört sich für mich mehr nach spam möglichkeit zum Helden/Seargs&Champs/Exarchen killen an.
    Wenn einer das so machen will muss er im Hero Squad halt uaf seine beiden Prediger verzichten aber Prediger und Specs Unit Killer im early...
    Erinnert mich ein wenig an den 1.3 Hexer grad.

    Das problem bei fast Falcon auf Fallen City ist für den SM halt das er zu der zeit 3.30 ca einfach nix haben kann um die dinger zu kontern.
    Als ich das erste mal gegen einen Eldar mit der Taktik gespielt hab (und erstmal ratloss war^^) hatte ich zu dem zeitpunkt 3 Scout Squads 2 SM squads und den Force Commander, er kamm mit 2 Falcons an einer vor meine Truppen eine hinter meine Truppen gesprungen. Hab ihntrotz konzentrierten bescuhuss auf einen der beiden plus FC im CC nicht plattbekommen können, da erstens die Moral innerhalb von 2 secunden auf Null sinkt und deine Marines nebenbei auch noch sterben wie die Fliegen. Da war zu dem Zeitpunkt meine Armory grad mal zur hälfte fertig. Ist nunmal imho sehr schwer zu kontern, für einen "Normalo" SM Spieler denk ich mal auch überhaupt nicht zurzeit.

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    Original von e-joker
    das problem is, dass sie außer ihrem coolen seelenpein nix drauf haben.
    sonderlich viel hp haben die net und austeilen tuen die auch nich besonders.

    ich wäre deshalb dafür, psioniker schon nach truppenlager verfügbar zu machen und sie billiger zu machen.

    Um welche momentane "Schwäche" der Imps, im early Game auszugleichen ?

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    Original von Mullins
    [...]außerdem kannst die schon mit sniperscouts kontern wenn man dazu noch asm baut und nahezu ein fitzel micro an den tag legt kann einem der ork auf tier1 nicht wirklich das wasser reichen!, da die moshas ja nicht grade sehr gefährlich sind geht das ganz gut,

    Das alles kostet dich soviel das du niemals Tier 2 sehen wirst bevor 3-5 Bikes plus Bosse in deiner Base stehen. Scouts auf Sniper zu rüsten ist VIEL zu teuer und gegen nen teleport BM purer selbstmord. Das erlaubt dir sollte der Ork es schon von Anfang an drauf anlegen,erstmal keinen FC und keine grosse Truppen Anzahl zu bauen da erstmal Kraftwerk zum scouts upgraden. geh ich auf Scouts heist es erstmal rennen da BM teleport mit Moshas=Sniper da kein Hero fürs erste auch nicht sonderlich gefährlich für meinem BM. Die ASM versuchen solange die Shoootas zu erwischen die rennen ein bischen hin und her bis die scouts erledigt sind leiben die stehen werden sie zerhackt rennen sie weg BM und Moshas auf Fernkampf stellen..für einen sniper bekommt der Ork nebenbei, preismässig 3 Moshas. Nicht zu vergessen das er in der Zeit schon am tech arbeitet wärend man selber alles zu der zeit in reinforcen stecken muss. Man könnte sich dann ja zu den LP2s zurückziehen aber irgendwie reicht die Energie nicht für sniper und lp upgraden grad aus, ein FC bräucht man ja zudem auch noch irgendwann..

    Also ich kann mich mit der idee meine Scouts im early game in denn cc zu schicken nicht anfreunden, ich mein was bringt mir das, ausser in ein wenig zu verlangsamen..Den gleichen effekt bekomme ich zeitweilig auch beim austanzen und da haben meine scouts eine sehr viel höhere chance zu überleben weil in denn cc kommen sie vlt noch lebend rein aber raus bekommste sie dann nicht mehr. Würd mal sagen Hero bauen und dann auf ASM gehen wenn mein Ork Gegner auf Mass Ballas spielt.
    Allerdings halt nicht all zuviele weil sobald die Bosse wiederum da sind kann man die ASM auch nur noch effektiv hinter seinen Linien einsetzen.
    Immo muss man halt durchhalten bis man Hellfires spammen kann. (ironie)