harlis vs sm halte ich in 90% aller fälle für geldverschwendung, weil die sm units a) viel leben haben und b) gerne tanzen
Posts by Trait3r
-
-
jaja gurke und kein t3 wegen skill *BLABLABLABLA*, das Ding ist bei 98% gefreezt wurden

-
Dieses mal hat sich die Gurke als Anwärter qualifiziert und durfte ein Bo5 ggn den amtierenden koth (taddaaaah) Trait3r spielen!
Map:

Gurke
_vs_
Trait3rIngame Spielname: gurke koth1
Dauer: 12minPatch: DC 1.2
Beschreibung:Gurkes Mapchoice, ich spiele eine Opferstrat und falle damit in seine Base ein, was natürlich unsinning ist, da seine Lp2s alles über den Haufen schießen. Also beschließe ich seine Base zu verlassen und ein T2 Kampf entbrennt, Gurke spielt sein T2 nicht sehr erfolgreich aus und verliert einige wichtige Gebäude, jedoch hat er schon WS.
[result]Trait3r 1:0 Gurke[/result]
Map:

Gurke
_vs_
Trait3rGurke spielt leider etwas passiv mit seinen Rangern, was mir zum Verhängniss wird, da ich mit keinen Ranger bei dem Decap in seiner Base rechne. Auf der Flucht verliere ich immer mehr Units und durch meinen Nade-Tech verliere ich kostbare Energie und Gurke ist im Techvorsprung.
Ingame Spielname: gurke koth2
Dauer: 10minPatch: DC 1.2
Beschreibung:[result]Trait3r 1:1 Gurke[/result]
Map:
Gurke
_vs_
Trait3rGurke spielt 3 Guard + FS und ich Ranger + 2 Guards + FS, welche sich als die bessere Bo herausstellt.
Ingame Spielname: gurke koth3
Dauer: 6minPatch: DC 1.2
Beschreibung:[result]Trait3r 2:1 Gurke[/result]
Map:
Gurke
_vs_
Trait3rIngame Spielname: gurke koth4
Dauer: 11minPatch: DC 1.2
Beschreibung:Er hat beschlossen Chaos zu spielen, um zu schauen, ob vllt nicht doch ein schönes Game in diesem Koth herauskommt. Nach wenigen Minuten ist der Spass vorbei

[result]Trait3r 3:1 Gurke[/result]
Map:
Gurke
_vs_
Trait3rIngame Spielname: gurke koth5
Dauer: 15minPatch: DC 1.2
Beschreibung:Joar, das 5te unnötige Game tuen wir uns natürlich auch noch an und wir haben uns auf Orkmirror geeignet. Er ist etwas schnell in den Techstufen und plötzlich steht mir eine super RC-Armee gegenüber....
[result]Trait3r 3:2 Gurke[/result]
-
ich dachte, wir wollten in diesem forum nicht mehr von qs reden

-
lol was schreibst du denn da für geschichten
:03:
Poste halt nen replay wenn du zeigen willst, wie es bei dir so läuft^^
Ich finde das Chaos - Eldar Mu ziemlich ausgeglichen, also dont cry
-
lol scott hatn bruder der dow spielt xD
-
och scotti och scotti

Wäre son schöner Win. Du musst deinen Chaos-Style einfach noch mehr vom Standard abgrenzen und was unerwartetes bringen
-
rofl ich hab den post einfach nicht mehr geunden xD hab mich einfach nochmal wiederholt^^
-
hm hab schonmal hier was gepostet, ist aber irgendwie nicht angekommen^^ ( nicht erschienen )
Also SM hat 2 Takken : Mass ASM / Mass Sniper
Mehr geht echt nicht, hab schon alles probiert, bzw mit Servant ausprobiert. Rien ne vas plus meine SM Freunde

Hab ich acuh bei IKReaper gemerkt, der eigentlihc nicht schlecht gespielt hat, ging gar nix bei ihm.....
Mass Sniper > Reaper Build und oft auch Ranger Build
Mass ASM > 3 Guard FS Build ( zumindest kann man es aufhalten! ) -
-
misst kann schon wieder den titel von 2005/2006 nicht verteidigen

Dabei ist es mein Lieblingstournament.
Die EugenNuSS nehm ich mir aber vor
-
also nach vielem gaming vs servant und fooz bin ich zum dem schluss gekommen, dass sm nur 2 strats hat : Mass ASM oder Mass Sniper.
Alles andere wird ausgekontert / ausgeharasst oder ausgetecht !Habe ich letztens vs Ik|Reaper gesehen. Er hat eigentlich nicht schlecht gespielt, aber die Takken waren eigentlich sinnlos :<
-
-
-
doch csm halten außer vs big shoota viel aus
ist ja nix mehr mit schaden-im-laufen -.-
Allg. spiele ich sowieso meistens mit Rhino + Boltercsms + 2 Heroes und manchmal 1-2 khorne..... ( andere auch^^ zB santi ) -
raps / cl / raps is aber nicht so dolle !
ggn building / shootadance u teleport biste da machtlos !
-
hui csm /raps oder raps / csm pwnt doch auch ziemlich
also cl als drittes.... -
den chaos lord kann man eigentlich bedenkenlos als erste unit im tempel bauen, denn nicht immer zahlt sich ein rapsharass aus. Csm first laufen auch oft sinnlos in andere heroes ( deswegen kann man mit denen auch im early manchmal cappen). Wenn du probs vs scouts hast,kannste 3 cultis + cl + gen spielen und den cl an die zu cappenden punkte positionieren, dann wird der scout sich 2mal überlegen, ob er den punkt decapt, ansonsten binden die culten die scouts und lp2 macht auch gut dmg.
Vs Eldar ist der CL first nicht uneingeschränkt zu empfehlen, daher sind raps besser und nen gen für lp2.
Ansonsten würde ich den cl immer bauen, wenn res vorhanden sind, ich baue ihn oft im übergang zu t2. -
so, hab mich angemeldet ! Kann zwar nur 2 Runden spielen, aber das ist es mir wert

-
yO , der hätte lieber nen weiteren wc3 patch, als eine grlßere com^^