Beiträge von enzym

    Sehr zuverlässige Quelle... ;)

    Naja also ich denke, dass die Imperialen auf jedenfall ne Runde wert sind. Taktiken für und gegen die Imperialen müssen ja sowieso entworfen werden.

    Ich fände es gut, wenn irgendwann jede Rasse spielbar wäre, dann wäre das Balancing zwar noch problematischer, aber nach Patch 1.73492748 müsste es dann doch passen.

    Und es gäbe Taktiken en masse.

    Also mal zum ersten Replay, ich hoffe ich verwechsel da nichts:

    Was war daran so besonders?
    Guard Rush mit 2 Squads Gardisten und Runenprophetin... der dritte kommt dazu, als er mit cappen fertig ist.
    Dein Gegner hatte nichtmal ein bisschen Micro, weil er noch einen vierten Trupp bauen musste, als einer verreckt ist... normalerweise verrecken Gardisten nicht, wenn man ein bisschen Micro hat und Autoreinforce benutzt, oder zumindest kaum.

    Nachher hat er noch aus Spaß Gardisten en masse rausgehauen, einfach, weil er die Eco hatte.
    Er hatte übrigens Schwarze Khaindare erforscht, aber die brauchte er ja nicht. Ansonsten hast du Recht, er hatte wirklich nichts anderes gebaut. Erst sehr spät den Seelenschrein und dann Warpportale.

    Wenn du denkst, dass dies heftig ist (ich bin auch der Meinung, dass so ein Gardisten Rush richtig reinhaut), dann solltest du mal im Eldar Strategieführer nach dem Gardistentech schauen.
    Ich bin absoluter Eldarnoob, aber ich habe den Tech heute gegen Space Marines Insane CPU gespielt und der Computer war total überfordert. Das war das erste Mal, dass ich Eldar gespielt habe ;)

    Reinforce Time von 4 Sekunden auf min. 5 oder 6 stellen und Guards sind nicht mehr das Problem.

    Edit: Im zweiten Spiel lief es nicht viel anders, nur, dass der Eldar auf Granaten und Gewirr getecht hat, allerdings erst recht spät.
    Im zweiten Spiel kann ich dir sagen, hättest du mehr auf deine Eco aufpassen sollen und nicht solange mit den Truppen in der Basis rumstehen, ruhig mal einen Basetrade antäuschen oder wenn er in deiner Basis ist, seinen Seelenschrein zerstören und dann seine Eco... das verpasst dem Eldar schon eher einen Dämpfer, als wenn du auf die Gardisten gehst, weil Gardisten sind keine Gebäudekiller. Das hätte dir Zeit verschafft, natürlich nur wenn du deine Eco nicht so stark vernachlässigt hättest.

    Aber ich muss sagen theoretisch kann ich das Spiel spielen, praktisch bleibe ich immer ein Noob :D

    Wie dem auch sei, mein Post sollte nur ne Art Dämpfer sein, da er ja vor Ironie nur so überquillt, ich denke mal Cookie hat das auch richtig aufgefasst, das schließe ich mal aus dem Smiley.

    Und zum Thema Rechtschreibung: Niemand kann alles richtig schreiben, alleine schon wegen Flüchtigkeitsfehlern, aber wenn ich etwas derart in Frage stelle, wie es Cookie hier gemacht hat, dann sollte man das Ganze imho auch durch eine gute Rechtschreibung unterstützen.

    Außerdem gebe ich Cookie ja auch in einigen Sachen Recht.

    So Kriegspfadsackgasse. :D

    Zitat

    Original von Coookie
    Wenn du dich ein bisschen mit Physiologie und Psychologie im Zusammenhang mit eSports auseinandersetzt weisst du das du über diese Methode einen höheren Lernerfolg erzielst als mit jedem geschriebenen Guide. Und das ist doch worum es geht bei einem Guide für Neulinge, um den Lerneffekt.

    Wenn du dich ein bisschen mit Rechtschreibung auseinandersetzen würdest, dann wäre deine Kritik viel seriöser und ernstzunehmender rübergekommen.

    Mal ganz abgesehen davon, dass elbarto auf Lehramt studiert, beschäftigen wir uns doch alle nebenbei mit Physiologie und Psychologie im Zusammenhang mit eSports.

    Ich gebe dir aber Recht, wenn du sagst, dass Neulinge auch Replays sehen sollten, um eine Taktik wirklich voll und ganz zu verstehen, aber der Guide ist ja nicht nur für Neulinge, sondern auch für solche, die einfach nur nach neuen Denkanstößen suchen.

    Außerdem finde ich deine Idee gut, ein Lernvideo oder soetwas zu veröffentlichen, aber ich denke, es ist einfacher, einfach unter jeder veröffentlichten Taktik ein Replay anzuhängen.

    Routine kommt durchs Spielen, das steht außer Frage, aber ich kann einfach nicht verstehen, dass zwei von deinen ersten vier Post darauf abzielen hier Kritik zu äußern, die zwar Hand und Fuß hat, aber kaum vernünftig rübergebracht wird.

    Da macht sich jemand die Mühe eine Taktik detailreich aufzuschreiben und du hast nichts besseres zu tun, als zu sagen, dass diese Mühe zu lesen Zeitverschwendung ist.

    Kritik und Anregungen sind hier immer gerne gesehen und ich denke elbarto weiß das auch zu schätzen.

    Du kannst übrigens gerne einen Thread aufmachen, in dem du den richtigen Umgang mit der Shift Taste erläuterst. ;)

    Also Flusstal kannste schon mehrere Wege zum Gegner nehmen, mit WS oder ASM/Raptoren über die Berge springen, linksherum oder rechtsherum... klar der Fluss teilt die Karte in zwei Hälften und ist entscheidend, aber deswegen wurde die Karte ja auch konzipiert und genau deswegen ist auch das Strategische Ziel in der Mitte, weil derjenige, der die Kontrolle über den Fluss hat einen entscheidenen Vorteil hat.

    Mir gefällt die Map eigentlich schon, das Problem ist, sie ist besonders für Tower Eldar geeignet.

    Tal des Khorne mag ich auch nicht so, aber die Map ist zwischen zwei gleich guten Spielern in einem Mirror wirklich interessant, also ich spiele da gerne mit Chaos gegen Chaos.

    Verfluchtes Land... naja wie schon weiter oben geschrieben, mag ich nicht besonders. Da kommt es imho besonders auf Eco an. Allerdings kann man auch sehr gut harrassen, vorallem mit Scouts und Gardisten.
    Ein Nachteil auf Verfluchtes Land ist, dass derjenige, der links anfängt Zeiteinbußen hat, weil der Arbeiter hinter dem HQ anfängt.

    Mich stören eher die Maps aus Mappack 2 & 3, aber die sind ja nicht wirklich offiziell.

    Nö, es müssen nur Taktiken gegen und für die Imperialen ausgetüfftelt werden und ich denke das werden nicht so viele werden. Bei den anderen Rassen haben sich ja auch 1-2 Taktiken durchgesetzt und ein paar, die riskanter sind, aber immerhin machbar.

    Ich habe mir eh vorgenommen, demnächst mal mehr Random zu spielen, deswegen werde ich die Imperialen auf jedenfall anspielen. Davon mal ab, wenn das Add-On rauskommt, werde ich wieder meinen Spaß mit den Kampagnen haben.

    Flusstal ist eigentlich ne echt gute Map, das Problem sind nur Tower Eldar und wenn dein Gegner auf Masse setzt während du techst, das kann auch böse enden.

    Tainted Pair (Verfluchtes Land) ist ne scheiss Map, weil ich da nie weiß, ob ich gerade in Deckung bin oder keine Deckung habe... bzw. das alles so fließend ineinander verläuft.

    Scheinbar haben die Eldar Spieler es nicht nötig sich zu bedanken, dass jemand so einen Thread postet. Dann mache ich das mal, danke elbarto, dass du mit diesem Thread noch mehr Luschis dazu bringst Eldar zu spielen ;)

    So habs endlich auch mal alles gesehen:

    Endlich nochmal spiele, in denen Micro vorkommt, nichts mit Mass irgendwas oder so...

    Lustig fand ich im ersten Spiel:

    "Noch Zeit" - Balla
    "Ne eher nicht" - Eugenus
    "Freundin liegt schon am Bett" - Eugenus

    Mal ehrlich was geht vor, DoW oder Freundin? :D

    Spaß beiseite, wirklich nette Matches, hätte ich gerne geobst.

    Nochmal auf Autoreinforce zu sprechen zu kommen, mir ist das zu kostenintensiv, da drücke ich lieber R ;)

    Ja das hieß es, aber um ehrlich zu sein, kann ich mir das nicht vorstellen, das Uprgate ist ja nicht so teuer, nur die Energiekosten könnten etwas runtergeschraubt werden. So von 75 auf 50.

    Man sollte ganz einfach auch schon einen Moschasquad bauen können, ohne vorher ein Waaaaghbanner gebaut zu haben. Dann sind Orks zwar immer noch lahm, aber man muss nicht länger auf seinen zweiten Squad warten und ich finde die Grotze sind so schnell, dass die die Langsamkeit der Orks wieder aufheben, indem sie schnell zum gecappten Punkt hinrennen und einen LP errichten können.
    Zudem kann man Grotze umsonst reinforcen und imho bauen die ziehmlich schnell.