Posts by enzym

    Wenn du nicht sagst wozu du das Replay brauchst, kann auch niemand wissen, warum du es nicht selber spielst Tey!
    Und da denke ich ist die Frage schon berechtigt.

    Außerdem kann ich nicht wissen, wo du nicht den Anschein erwecken willst, dass du dort nur Replays von dir postest.

    Und nein ich habe deinen Sarkasmus nicht verstanden, weil ich eigentlich nur eine vernünftige Antwort auf meine Frage haben wollte, da ich interessiert war.
    Aber egal, entschuldige vielmals, dass ich gefragt habe.

    Davon ab ownen alleine schon Vespiden Scouts im RC und CC, sehen die Mine, so dass man diese locker zerstören kann, haben einen viel zu hohen Schaden gegen building_low und building_mid, 3 Sprünge mit denen sie so gut, wie immer entkommen können und zusäztlich noch einen Zauberspruch, mit dem sie reparierende Worker und/oder sonstige Einheiten wegschleudern können.

    Darauf folgt dann meist ein FW Mass mit oder auch ohne TC, der dir eben noch die Scouts killt und die feindlichen Capunits kannst du erst ab der Rüstkammer entdecken als SM.

    Jo, wenn der IG ohne Turret spielt, dann kann man wirklich auch ohne Held CSM massen, aber mit Turret hat man keine Chance nur mit CSM, weil die Maschinenseher immer noch zu schnell reparieren und gleichzeitig eine zu hohe Rüstungsklasse haben (Commander).

    CSM sind zwar im CC recht gut gegen diese Rüstungsklasse, aber dann zerschießt der Tower dir alles.

    Liebes dow.de Team :D

    ich habe mir neben dem "Zocker suchen Zocker" Kram auch etwas überlegt, das für etwas Spannung sorgt, sobald die CL vorbei ist (also quasi bald).
    Ich weiß nicht, was noch so intern ansteht, da ich ja nicht mehr zum Staff gehöre, aber ich fand diese Idee gut.

    Dawn of War moderiert jede Woche bzw. alle zwei Wochen (je nachdem wie sich die Zeiten so ergeben) einen Clanwar zwischen (vorzugsweise erstmal) zwei deutschen Clans.
    In letzter Zeit sind einige Clans dazugekommen und so könnte man diesen und bereits etablierten Clans zusätzlich die Möglichkeit geben auf sich aufmerksam zu machen.

    Dieses Event kann man dann wunderbar mit Shoutcasts und Artikeln, wie Clanvorstellungen, Spielervorstellungen etc. kombinieren.

    Ausgereift ist die Idee noch lange nicht, aber sollte mal einen Denkanstoß geben.

    Ähnlichkeiten zu F2F auf dows bestehen nur gering, da ich mir dachte man gibt dem Clan, der gewonnen hat zwar Punkte, aber in der nächsten Runde treffen zwei ganz andere Clans aneinander.
    Wenn einmal alle Clans durch sind, kann man dann die Clans, die gewonnen haben gegeneinenader antreten lassen und die Clans, die verloren haben (älso quasi wie ein Turniergrid).

    Ist erstmal nur ein Denkanstoß, mal schauen, was die Community im Allgemeinen davon hält.
    Regelmäßige Clanwars könnten den e-Sport Charakter von DoW anheben und bringen auch mehr Action auf die Mainpage.

    Soweit erstmal
    Greets
    ~sR|enzym

    Also liebes dow.de Team,

    ich habe mir gestern mal überlegt, wie man den Bereich Zocker suchen Zocker etwas übersichtlicher gestalten kann, so dass dieser auch leichter zu moderieren sein müsste bzw. kaum noch Moderation bedarf.

    Man könnte als Vorlage etwas ähnliches wie bei den Replays machen!

    Name bzw. Nickname
    Kontaktmöglichkeiten
    Alter
    Mainrace
    AM Punkte
    Beschreibung zur Person
    Sonstiges

    Wäre zum Beispiel ein Vorlaufmodell.

    Dabei habe ich mir überlegt, dass man entweder um das Forum ganz zu rationalisieren nur noch einen Thread für Clans, die suchen (ähnlich dem bereits existierenden Clanverzeichnis) und nur noch einen Thread für Spieler, die einen Clan suchen, macht.
    Oder man lässt es weiterhin so, wie es ist, nur führt man halt diese Form ein, um die Threads von Anfang an übersichtlicher zu machen.

    Wenn ich mir manchmal so einen Thread ansehe, in dem jemand nach einem Clan sucht, dann fällt dabei auf, dass oft wichtige Sachen vergessen werden und so könnte man Spielern schonmal einen Anhaltspunkt geben, wozu sie was schreiben könnten um sich einem Clan angemessen zu präsentieren.

    Eigentlich ist es nur eine Kleinigkeit, aber wie gesagt, ich könnte mir vorstellen, dass dies die Übersicht erleichtert.

    Hinter der Idee steckt vor allem (also wenn nur noch zwei Threads für Clansuchende bzw. Clans existieren), dass sich Clans nicht mehr hier im Forum, sondern direkt über die Kontaktmöglichkeiten bei den Spielern, melden (und umgekehrt), damit hier nichts Persönliches mehr breitgetreten wird (was ja auch schon das ein oder andere Mal vorgekommen ist).

    Selbes gilt für Spieler, die Traingspartner oder ähnliches suchen.

    Wie gesagt ist nur eine Kleinigkeit und nur ein Vorschlag.

    Greets
    ~ sR|enzym

    Nettes Spiel.
    Es las sich allerdings so, als hättest du verloren.

    Also anfangs hast du deinen Commander in den Tod laufen lassen, CSM haben halt einen recht hohen Helden CC Damage, den du anscheinend unterschätzt hast.

    Dann hat Beta dir schön den äußeren, oberen Punkt verwehrt, was du allerdings mit einem Turret hättest verhindern können. Den Punkt hat er nachher gecappt, aber keinen LP draufgesetzt.
    Generell fand ich, dass Beta durch seine schlechte Eco/das schlechte Macro verloren hat (nicht alle Punkte ausgebaut, keine Eco/Energie Upgrades/ Kultisten standen zulange, anstatt Strategische Ziele einzunehmen/ kein Big Gen, obwohl zwischenzeitlich Ressourcen dafür da waren/ wie bereits gesagt nicht auf alle Kontrollpunkte Horchposten gesetzt).

    So warst du dann auch vor ihm auf T3.

    Auf T3 hätte ich an Betas Stelle auch eher Plasma als Schwere Bolter gebaut und wie gesagt, die Eco hat dann das Spiel ausgemacht.

    gg

    Map:

    :ork: Russian_Noob (ca. 1500er)
    _vs_
    :csm: icke


    Ingame Spielname: vs. Russian_
    Dauer: 21:45

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Automatch

    Hier mal mein heute erstes AM gegen Ork auf Quests Triumph. In Anlehnung an Gärtner vs. Santiago.

    Was gibts zu sehen?

    Der Ork startet mit Baracke und Generator / 2 Moshas / BM first und dann Ballaboys.

    Ich spiele ähnlich mit Tempel und Generator / 3 Kultisten / Raptor Harass und etwas später Chaosgeneral.

    Ich versuche es testweise mal eher mit Fahrzeugen auf T2 (baue einen Khorne Squad zur Unterstützung), ansonsten versuche ich das Spiel bis T3 mit Chaosgeneral, Hexer und Raptoren zu halten.

    Er spielt auf T2 mit Bossen und techt ansonsten auf T3, wo dann auch der Slugga Spam und die Dok Bomben ins Spiel kommen.

    Es folgt ein langer, harter T3 Kampf mit PSM + Kyborgs + CL + Sorc, sowie Pred gegen Posaz + Sluggas + BM + Panzaknackaz.

    Fazit: Die Dok Bomben sind im Eifer des T3 Gefechts kaum auszumachen, vorallem, da ich nicht gerade mit vielen Details spiele, lassen sie sich schonmal schwer finden, was die Flucht ganz schön erschwert, da bringt es auch nichts ein Piepen zu hören.

    Die größte Frustration im AM sind die ganzen Disconnecter. Früher gab es mal 2-3, die dann auch recht schnell bekannt waren, aber bei mir ist es mittlerweile so, dass jedes 2-3 Spiel, das ich gewinne, zieht mein Gegner den Stecker und bekommt die Punkte...

    Dagegen sollte Relic bzw. Gamespy jetzt endlich mal etwas unternehmen.

    Map:

    :eldar: Pho3nixPrinc3 (ca. 1500er)
    _vs_
    :csm: icke


    Ingame Spielname: vs. Pho3nixP
    Dauer: ca. 10 Minuten

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Automatch

    Ich beginne mit einer Bo, die ich mal testweise gegen Eldar spiele.
    Chaos-Tempel / Ketzer / 4 Kultisten / 2 Kultisten harassen nachdem sie einen Punkt eingenommen haben zusammen mit den Raptoren aus dem Tempel / 2 Kultisten nehmen weiter Punkte ein.

    Mein Gegner spielt Aspektportal + Generator / Ranger + Infiltration / 2 Gardisten zum Cappen und sichert seinen hinteren Kontrollpunkt mit einer Mine ab.

    Später setzen mir seine Harlequins zu, die Units sind sehr mies meiner Meinung nach, da sie andauernd rumhüpfen und man sie so nur schwer ausmachen kann im Kampfgetümmel und es relativ schwer ist sie zu fokussieren.
    Leider hatte ich am Ende einen Disconnect.

    Map:

    :eldar: Thygor (ca. 1400er)
    _vs_
    :csm: icke


    Ingame Spielname: vs. Thygor
    Dauer: ca. 10 Minuten

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Automatch

    Ich spiele die selbe Bo auf Excellions Schrein, wie schon im Spiel zuvor auf Blutfluss. Ich entscheide mich für einen Harass über die linke Seite.

    Mein Gegner spielt dieses Mal Aspektportal + Generator / Ranger + Infiltration / Reaper / 2 Gardisten zum Cappen.

    Fazit: Das Eldar - Chaos Matchup ist meiner Meinung nach auf jedenfall besser gebalanced als noch zu Classic oder Winter Assault Zeiten. Allerdings muss die Prozentzahl von Fire on the Move wieder erhöht werden.