Dark Eldar errinnern mich nach deiner Definition irgendwie an Wirtschaftsbosse!
Posts by enzym
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Das Imperium ist moralisch am verwerflichsten.
Unterdrücken Millionen von Welten, werfen Ungläubigen Ketzerei vor, töten, verbrennen und lobotomieren ganze Welten und das alles im Namen des Gott Imperators.
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Erstes Spiel war interessant, weil er den Bolterturm gesetzt hat und du verplant hast, dort auf deine Raptoren aufzupassen.
Zweites Spiel, naja Mass ASM ist recht hart für CSM, vor allem, weil man ab T2 auf Berserker wechseln muss und der SM "nur" die Upgrades braucht, aber schöner Einsatz der Melterbomben.
Und als der erste Landspeeder draußen war, war eh nichts mehr zu machen.Im dritten Spiel hat Verian meiner Meinung nach ziehmlich schlecht gespielt, aber da er sich eine bessere Eco sichern konnte, hat er dann den T3 Tech durchbekommen, während du zu viele Marines reinforced hast (wie du bereits gesagt hast).
Dein Micro war aber besser und Verian hatte ein sehr schlechtes Timing, sonst hätte er eigentlich auch schon auf T2 gewinnen können (FotM).
Ich hatte eigentlich gehofft, dass du das dritte Spiel noch gewinnst, aber dann gegen sein T3 hattest du nichts mehr entgegen zu setzen. -
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Original von Ray66
ihr seid 20 W. und 10 M. in der klasse 8o?die sollen sich alle hier eintragen

Nun Khains Alter zufolge sind die Mädels alle zwischen 13 und 14 und du bist 23 ...
Mich würde vor allem interessieren, ob es ambitionierte DoW Spielerinnen gibt, mir fällt da nur MistressBooty ein.
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Ja das ist schon klar Physix, aber dagegen hilft eigentlich gutes scouten und man kann seine BO eigentlich noch anpassen.
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Jo und wenn dein Gegner dich schön mit CS und Prediger harrased und dir die Horchposten zerstört, bringen dir die Khornes auch nichts mehr, vor allem, wenn er dann noch einen Turret gut setzt, um den er die ganze Zeit rumdanced.
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Gegen Mass Firewarrior kann man auch viele Kultisten nehmen, da Kultisten > FW im CC sind (vor allem bei Kosten/Nutzen Verhältnis).
Den Commander muss man dann mit 1-2 Raps verfolgen und dann kann man entweder auf T2 gehen oder noch den CL rausbringen.Problem ist halt, dass der Tau auch auf Kroot gehen kann und da kann man dann die Kultisten nur noch zum Stealth Suits killen einsetzen.
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Wieso sollte man es nur mit DC verbieten, wenn man stattdessen, wie Toaster im UBZ Turnier auch einfach darauf bestehen sollte, alle wählbaren Rassen zu zeigen?
Wenn jemand nur Necrons oder Tau auswählen kann, dann ist man doch auf Necron oder Tau vorbereitet. Selbst wenn es unterschiedliche Spielweisen erfordert gegen diese beiden Rassen zu bestehen, ist das nichts anderes als, wenn man alle 7 Rassen wählen könnte.
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Das Problem wurde auf dows schon lange vor DC Release angesprochen, kann man wohl nur hoffen, dass Relic das patcht.
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Alles Gute Gothic Nerd

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Original von Benson
Ääääh Shees rocken gegen Zerker??? Das wäre mir neu...Gemeint sind wohl CoW-Shees, dazu noch ein Harlequin und du kannst deine Zerker eigentlich wegwerfen.
QuoteOriginal von Benson
Jetzt ma im Ernst was macht ihr gegen Rangers???Gut auf die Kultisten aufpassen oder das Auspex vom CL an einer günstigen Stelle abwerfen.
Ein gut gesetzter Bolterturm kann vielleicht auch Abhilfe schaffen, aber das habe ich noch nicht ausprobiert, ich treffe sowieso recht selten auf Eldar im AM.Das Problem ist, Kultisten werden schnell abgeschossen und das Auspex vom CL hat jetzt auch nicht so eine dolle Reichweite...
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Halrequins haben doch diese Fähigkeit, die sauviel Schaden an einer Menge Einheiten macht, diese aber nicht sofort töten.
Also ich denke den Harlequin muss man schnell im Fernkampf ausschalten, weil er/sie ansonsten Berserker viel Schaden zufügen kann, auch wenn er/sie selber draufgeht. -
Meinen Glückwunsch!
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Erstes Spiel war ein Spiel mit dem Feuer meiner Meinung nach. Einen Khorne Tech auf Blutfluss durchzubringen ist schon hart.
Wenn Sense da mit NL first gespielt hätte, wäre es vielleicht anders ausgegangen.Zweites Spiel war nicht so sehenswert, da hast du deine Ressourcen an einem Bolterturm verschwendet, du hättest Minen + Bolterturm bauen sollen und einen LP2 am ersten Punkt und den Tech etwas verschieben, das hätte seinen NL noch mehr Leben gekostet.
Bzw. ich hätte wahrscheinlich ganz auf Khorne Tech verzichtet und auf OR mit ein bisschen bunkern und Grenkulten Tech gespielt.Im dritten Spiel hast du Sense gut ausgetecht und ausgemacroet.
Alles in allem recht nette Spiele (für den Schnelldurchlauf muss ich allerdings sagen), da mir zuviel gemasst wurde in allen Spielen, aber das habe ich dir ja schon über ICQ gesagt

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Frage: Hat Laser Random gespielt?
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Original von Coole Sau
Ist dir entgangen, dass gute Spieler mittlerweile mass resurection kontern können?
Jo ich habs sehr gut gekontert, einfach immer wieder die Armee töten und irgendwann zum Basetrade ansetzen

Also ich denke die Resurrection sollte so ausgelegt sein, dass die Necron Armee zum letzten LP (oder, wenn kein LP vorhanden ist in die Basis) teleportiert werden, dann hat man nicht immer wieder alle sofort vor seinem HQ stehen.
Und das mit den Enttarnern oder den Wraiths ist auch so eine Sache, wenn er die gut einsetzt und immer ein kleines Stückchen hinter der Armee herzieht, dann kann der Chaos auch mit Infiltration Schwierigkeiten bekommen, da die CSM immer wieder enttarnt werden und man nicht an die Worker rankommt.
QuoteOriginal von GT|Bu11et
sense wenn du gegen einen kultisten rush + raps als necron verlierst dann kann ich dir nicht weiterhelfen... das is ja mal lächerlichIch muss sagen, das ist das erste Mal, dass ich mit Bullet einer Meinung bin, man sollte diesen historischen Moment festhalten und sich eventuell ein :16: gönnen.
Ein Turret oder ausgebauter LP reicht locker um Kultisten und Raps zu besiegen (wenn man das überhaupt braucht).
Edit:
Lis soll auch nicht ohne Antwort auskommen
QuoteOriginal von Listoric
Ich könnte mir allein vorstellen das man selbst mit CSM + Tarnen + HB üblen Schaden am Necron machen kann. Gerade auch wegen dem Slow des CL, der den Rückzug dann nen Teleport werden lässt, und damit sollte man sich dann der Eco des Necrons annehmen können?Also HB sind wirklich sehr stark gegen Necrons, aber da sie eine Aufstellzeit benötigen, versuche ich eher auf Plasma durchzutechen. Weil, wenn der NL diesen grünen Strahl abschießt, dann muss man erstmal weiter latschen und wenn der Necron seine Worker gut einsetzt ebenfalls.
Rückzug des Necrons besteht eigentlich eh immer aus Teleport.
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Ja Sense dann lass mal gute Necron Spieler gegen gute Chaos Spieler spielen...
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Also wenn der Necron einen Turret baut, wie in diesem Spiel wird es nicht klappen, wenn der Necron den NL als erstes baut vielleicht, kommt drauf an, wie schnell der draußen ist etc. und wenn er als erstes NW baut, dann auch nicht.
Generell machen die Kultisten zu wenig Schaden an den Scarabs, aber einen Bolterturm und Minen direkt in der Necronbasis hochziehen kann funktionieren.
Allerdings bezweifel ich, dass das gegen gute Necron Spieler funktioniert.
Edit:
QuoteOriginal von GT|Gurkieee
warum bedankst du dich dann für die necron balance?
Die Tatsache, dass ich bisher gegen eine Menge Noob Necrons gewonnen habe, bedeutet nicht, dass es einige Sachen an der Rasse gibt, die total op ist... oder wie findest du es, dass nach 30 Sekunden, nachdem du die ganze gegnerische T2 Armee mit T3 Einheiten getötet hast, die gleiche Armee wieder direkt in deiner Basis steht und zusätzlich noch 1-2 Squads reinteleportiert werden?
P.S.
Ok ich hab mich wieder etwas abgeregt, leider habe ich auch keinen Screen gemacht, es bleibt im Endeffekt auch noch die Möglichkeit, dass ich ganz normal disconnectet bin, allerdings bei dem Lag, das von ihm ausging glaube ich das nicht.Mit dieser oder ähnlichen BO's habe ich bisher eigentlich die besten Erfahrungen gegen Necrons gemacht.
Mit CL harassen kann funktionieren, wenn der Necron keinen Turret baut oder einen LP'2. -
Ich habe eigentlich keine Probleme mit Necs ich habe Probleme mit DisconNecs...
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Ich habe mich bei Stefan für die Necron Balance bedankt.