Posts by enzym

    So habs mir jetzt angesehen.

    Erstmal bringt es nichts CSM gegen Tau zu bauen meiner Meinung nach, weil mit 10% Damage im "vor den Kroot wegrennen" macht man sogut wie keinen Schaden.

    Der Kultharass ist leider von der falschen Seite aus gekommen. Auch hättest du nachher deine Kultisten effektiver zum cappen oder nach Ghosts suchen einsetzen können, der harassende Squad schlug recht lange auf das Kroot Nest ein (dabei ist mir aufgefallen, dass das Gebäude HP wiederbekommt, ist das gewollt?).

    Vespiden machen zuviel Schaden an Building Med und Building Low, du hättest vielleicht wirklich noch einen Bolterturm setzen sollen und die Vespiden dann mit Raptoren und Turret erledigen können.

    In der ESL gibt es nette Replays zwischen Fallen und Brave, allerdings spielt Brave da ohne Vespid Harass.
    Jedenfals würde ich gegen Kroot eher Raps + CL + Raps + Raps spielen, dabei macht allerdings wirklich nur der CL den Unterschied.
    Ein Bolterturm zum Blocken des Vespid Harass würde den CL ganz schön verzögern.

    Falls der Vespid Harass abgewehrt wird, kann man eventuell noch Minen planten um die Kroot zusätzlich unter Druck zu setzen, aber wenn der Spieler auf seine Vespiden aufpasst und keine großartigen Fehler macht, sehe ich da schwarz.

    Infiltrierte HB Marines sind viel kostenintensiver und der Tech dauert um einiges länger, als einfach nur Khornies zu bauen.
    Das lohnt meiner Meinung nach nicht, wenn man der einzige ist, der mit Raptoren harassen war.

    Du kannst mit den Raptoren die Ketzer killen und Punkte decappen, das verzögert seinen Tech bzw. so kannst du verhindern, dass er zuviel Ress für die sehr teueren infiltrierten CSM + HB bekommt.

    Wenn du mit Kultisten oder Hexer auf ihn zurennst und er dich sofort erschießt, dann weißt du ja in etwa, wo er steht, also musst du (wenn es möglich ist) Kultisten um ihn herum führen oder du lässt ihn kommen und baust einen Bolterturm, der enttarnt ihn auch und dann kannst du schön mit Khornies die einzelnen Squads binden bzw. mit dem Hexer.

    Wenn er es schafft bevor du 2 Squads Khornies und Hexer hast, dich mit mehreren infiltrierten Einheiten so unter Beschuss zu nehmen, dass du nicht an ihn herankommst, dann hast du meiner Meinung nach beim Harass vorher oder beim Eco ausbauen bzw. Mapcontrol sichern etwas falsch gemacht.

    Ist aber zugegebenermaßen in der Theorie immer anders als in der Praxis, aber so müsste es eigentlich schon hinhauen.

    Du musst bedenken, dass er ja Tempel + Generator + Rüstkammer + Marines + Bolter + Infiltration mindestens braucht um eine gute Armee auf die Beine zu stellen, wohingegen du nur Tempel + Generator + Khornies + (Hexer) brauchst.

    Ich denke du solltest vor allem nicht VERLANGEN, dass Leute sich deine Replays ansehen und dir deine Fehler nennen. Dafür ist das Forum und die Replaysektion nämlich nicht gedacht.

    Ansonsten kann ich mich Late und Liquid anschließen.

    Ich frage mich wozu Relic überhaupt ein Balance Team hat, ich meine klar es gibt jetzt sehr viele Matchups und viele verschiedene Möglichkeiten durch die unterschiedlichen Techtrees, die Einheiten Limits, die neuen Einheiten und natürlich durch die beiden neuen Rassen.

    Das kann man nicht beim Release balancen, aber eigentlich ist kein Matchup einer alten Rasse gegen eine neue Rasse so gelöst worden, dass beide Rassen die gleichen Chancen haben.

    Ob DC schon einmal jemand gespielt hat neben dem Vorführungsspiel von Stefan Haines und dem anderen Typen?

    Das Problem ist, dass infiltrierte Kultisten, wenn sie entdeckt werden den NW's nicht lange standhalten und wenn man noch infiltrierte HB Marines baut, dann muss man sehr lange techen und vor allem sehr viel Ress ausgeben um effektiv zu sein.

    Bis dahin ist man vor allem auf kleinen Maps überrannt.

    Denke man muss mehr mit Minen und Boltertürmen arbeiten (vor allem Minen).

    Was mich immer wundert ist, dass viele Necron Spieler sehr früh einen Aktivierungskern planten (der doch eigentlich einer Armory entspricht, oder?) und dann trotzdem noch Necronlord und 3 Necronwarriors bauen können.

    Das bedeutet der Necron masst auf und techt gleichzeitig. Gut wenn er das alles baut, dann hat er erstmal für eine kurze Zeitspanne kein Geld die Squads zu reinforcen, aber die Zeitspanne ist so gering, dass es eigentlich keinen Unterschied macht, zumal NW zwischendurch ja auch gerne mal wieder aufstehen.

    Ich wüsste nicht warum ich hier zu machen soll? Nur, weil es einige Spieler gibt, die der Meinung sind, dass Necrons op sind.

    Sense dich greift doch keiner an, es hat hier niemand behauptet, du hättest das Spiel nur gewonnen, weil Necron op sind und nicht, weil du ein guter Spieler bist.

    Ich habe das Spiel hier nicht gesehen, aber ich habe die ESL Matches gegen Left gesehen und kann mir in etwa denken, wie das hier war.

    Aber gut, da du möchtest, dass der Thread geschlossen wird, werde ich das wohl mal machen.