Posts by enzym

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    Original von Terromortis
    Und ein Chaot, der sich über irgendwelche OPs anderer Rassen aufregt, kann man irgendwie kaum ernst nehmen.

    Jo alles klar 8o

    Warum, weil Chaos über WA immer als op gehandelt wurde?

    Wenn das Infiltrationssystem nicht so schlecht wäre (unsichtbare Einheiten können mal eben alles niederschießen), dann wäre das Spiel wahrscheinlich auch noch halbwegs gebalanced.

    DC ist der größte Witz, den Relic jemals auf den Markt geworfen hat!

    Tau und Necrons total op, dazu kommt noch das beschissene Infiltrationssystem.

    Kultisten enttarnen, nur schade, dass sie sofort tot sind, der Hexer enttarnt, naja den muss man ja auch nur kurz foccussen, der CL wirft so ein kleines Teil ab? Schön der Radius davon ist auch nicht die Welt.

    Dann die ehemals so op gewesen Anti Vehicle Unit von Chaos, leider muss da nur mal ein Vehicle kommen, das gegen Infanterie gut ist und schon wars aus mit den Horrors. Da kann man dann noch Raketentürme bauen.

    Der Dämonenprinz ist total nutzlos, da er in etwa genau das Gleiche, wie der Blutdämon ist nur bisher scheint er mir sogar schlechter.

    Und die Kampagne: naja ganz nett gemacht, mehr aber auch nicht.

    Also Vespid Harass kann man mit Raptoren (selbst harassen) und direkt danach CSM abwehren.

    Ich habe eben gegen Tau gespielt, das Spiel ging eine Stunde, ich habe Baracke - > Raps CSM und dann T2 Tech gespielt, da konnten die Vespiden mir nicht viel anhaben.

    Aber das was ich dann im Lategame erlebt habe ist das lächerlichste, was ich je in Dawn of War ertragen musste.

    Dronenspam ohne Ende, kleine Dinger, die Khornes in Sekunden auseinander nehmen, sogar Possessed, dann zwischendurch ein paar Fahrzeuge und das schlimmste diese unsichtbaren Einheiten, die man immer nur kurz aufdecken kann, weil Kultisten sofort sterben und der Hexer ebenfalls nichts aushält.

    Mich würde mal interessieren, was ihr im Late Game gegen Tau macht. Ich habe eben hunderte von Possessed, Horrors, Khornes, mehrere Helden und zwei Dämonenprinzen verloren und mein Gegner konnte locker wieder Eco aufbauen und Einheiten spammen.

    Jetzt müssten Relic oder Gamespy nur noch einfügen, dass Spieler auch einen Loss bekommen, wenn sie direkt nachdem das Spiel angefangen hat, droppen.

    Ist mir jetzt schon ca. 5 mal passiert, dass Spieler sofort gedroppt sind, weil sie nicht gegen Chaos spielen wollten oder weil sie das Spiel vorher schon gegen mich verloren haben...

    @ Traiter: Ja das ist mir auch schon aufgefallen.

    @ Waldi: Manche Replays haben solche Probleme, dass sie nicht angezeigt werden, obwohl sie entpackt sind, allerdings ist mir das bisher sowohl bei Replays hier aus dem Forum, als auch bei Replays über dowS in DC noch nicht passiert.

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    Original von Trait3r
    BTw Mich interessiert nur das T1 Balancing, über T2 ist es sehr schwer aussagen zu treffen^^

    Also meine Erfahrungen bisher in DC sind so, dass wenn du zu lange auf T1 bleibst, du einfach übertecht wirst, deswegen ist das T2 Balancing beinahe noch wichtiger.

    Gegen Raptoren baust du Ranger und Reaper und setzt dann noch Turrets, so habe ich gestern ziehmlich auf den Sack bekommen. Am besten turrets bei LP2's setzen und den Chaos immer wieder dahin lenken.

    Auf T2 dann die Harlequin gegen Gebäude scheint ganz gut zu sein und Uprades für Reaper und Guards und das reicht auch schon um das T2 von Chaos aufzuhalten.

    MIr stellt sich die Frage, ob der Schaden von Vespiden gegen Gebäude von Relic gewollt ist?

    Ansonsten hat der Chaos sich wieder ganz gut ins Spiel eingefunden, durch den T2 Tech, aber das hat trotzdem nichts gebracht.

    Mene ich stand vor seiner Basis und er hatte nur noch die drei Punkte in seiner Basis... und dann kann er sich noch einen Höllenhund Spam und nachher noch einen T3 Tech leisten, während ich Horros spammen muss um wenigstens die Höllenhunde kurzfristig aufhalten zu können.

    Das scheint mir schon recht komisch.