Hmm ist allerdings für den CSM auch teurer.
Posts by enzym
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Wird noch in die News editiert, ansonsten findet man Giga doch recht leicht über Winamp.
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Bevor jetzt noch weiter hier reingespammt wird und da das Replay schon recht alt ist, mache ich mal zu.

P.S. +1 post

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Hmm ich könnte mir vorstellen, dass Flamer vor allem gegen CSM mehr eingesetzt werden müssen.
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Habs dir schon per ICQ geschrieben, wünsch dir hier aber auch nochmal alles Gute!
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Die Diskussion läuft gerade auch auf DoW Sanctuary und Tower Taktiken (vor allem in Teamgames) gibt es schon immer und sie haben auch schon immer funktioniert und waren auch schon immer konterbar.
Falls das Imba sein soll im 1on1 will ich das sehen.
Höchstens mapabhängig. -
Wenn du DoW:WA installierst, dann brauchst du vorher keine anderen Patches bei Classic installieren, sondern nur mit WA online gehen, dann installiert der die Patches alle von alleine.
Allerdings dauert das wahrscheinlich länger.
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Du hättest ja noch einen dritten Worker bauen können oder Gens per Shift in Auftrag geben können.
Auch hast du die Grotze das ganze Spiel über nicht getarnt. -
Dragon:
Also mir sind da ein paar Unstimmigkeiten aufgefallen.Warum baust du Heavy Bolter in deine CSM, wenn die gerade in der Unterzahl sind und außerdem von Moshas im CC gebunden werden?
(oberer BigGen)Du hast generell wenig auf deine Ketzer geachtet imho.
Warum baust du den Hexer, wenn du eigentlich viel eher Horrors braucht, weil Sharky Trucks spammt?
Erst ein Horrorsquad und dann den Hexer wäre sinnvoller gewesen.Früher einen Big Gen bauen, das lohnt imho mehr, als mehrere kleine.
Außerdem nachdem du gesehen hast, dass Sharky unten einen BigGen baut, hättest du mit den Raptoren oben nachsehen sollen.
Dass du den BigGen dann doch gesehen hast, war eher zufällig denke ich mal.sharky:
Du hättest das Game locker gewonnen, wenn du nicht so ein Ress Floating gehabt hättest (z.T. 700 blau zuviel).Ein paar Panzaknackaz wären vielleicht auch nicht schlecht gewesen.
Früher Bosse und ich weiß nicht, ob du auch die notwendigen Upgrades gebaut hattest.Bei dir genau anders rum, wie bei Dragon wegen den Gens. Nach dem BigGen auch noch kleine Gens bauen, hattest ja genug Ress.

Alles in allem ein gutes, wenn auch nicht überragendes Spiel.
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Mirror bedeutet in diesem Zusammenhang, dass die gleichen Rassen gegeneinander spielen.
Mit ein bisschen Phantasie wie gegen einen Spiegel

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Original von sCott
also ich bin auch für eingewöhnungszeit.
und von classic auf WA, da wars was ganz anderes, da die saison noch in classik fertiggespielt wurde, als WA schon draussen war. von daher hattan schon alle länger WA gespielt, als die erste WA saison gesatrtet hat.Nein die Teams konnten sich damals einigen, ob sie WA oder Classic spielen wollten.
Wozu Eingewöhnungszeit, wenn alle die selben Vorraussetzungen haben?
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Wie wäre es mit Waldi?
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Als von Classic auf WA umgestellt wurde, gab es auch keine Eingewöhnungszeit.
Wozu Eingewöhnungszeit, wenn alle noch nicht lange 1.5 spielen?
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Warum die Minenfelder und der Bolterturm?
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Original von D00mi
hat schon einer horrortech gespielt? mit billigeren Türmen, heftigeren LP2s und härteren Minen, sowie mehr HP kulten müsste das doch gut ziehen jetzt
Ja ich hab schon Horrortech gespielt, das klappt ganz gut. Allerdings habe ich ohne Minen gespielt.
QuoteOriginal von .Ronin.
was soll die scheisse?! Sm muss das auch, und wir ham uns daran gewöhnt! schöndas es chaoz teilwe4ise nicht mehr gabnz so leicht hat.
Was soll denn der Post?
Eine Feststellung von mir ist es, dass Chaos jetzt viel mehr Energie braucht, als vorher und schon werde ich von dir angeflamed.Tut mir ja auch so leid, dass sich dadurch die Chaos Spielweise abändert, so dass man es vielleicht mal im Erfahrungen - 1.5 Thread festhält.
Außerdem geht es mir nicht darum, dass Chaos einfach zu spielen sein soll, weil ich Chaos spiele, es geht hier vor allem darum, dass sich die Upgrades bei den hohen Kosten wenigstens noch lohnen, aber nach den ersten Eindrücken muss ich sagen, sind vor allem Plasmapistole und E-Schwert für den Nutzen etwas überteuert.
Dass sie gebufft werden mussten, war wohl klar. -
Also ich fasse mal zusammen, die ersten 9 Beiträge hatten nichts mit dem Replay zu tun.
Der 10te hat immerhin ausgesagt, dass das Spiel sehenswert ist und Nummer 11 hat wieder nichts mit dem Replay zu tun.Und das schlimmste daran ist, es handelt sich hier fast ausschließlich um Mods!
Ab jetzt schreibt ihr bitte nur noch zum Replay, sonst mache ich hier zu, was wahrscheinlich schade wäre, wenn das Spiel wirklich sehenswert ist.
Und ja ich weiß mein Post sagt auch nichts über das Replay, aber anscheinend muss ich euch ja mal ermahnen

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Wir brauchen einen neuen Replaymanager

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Ein Cappop von 4 für Khornies ist einfach übertrieben... 3 hätte voll und ganz gereicht. Jetzt muss man auf T2 in den meisten Fällen das Caplimit erhöhen.
Außerdem braucht man als Chaos jetzt viel Energie. E-Schwert, Plasmapistole, Schwere Waffen und dann die T2 Upgrades in der Rüstkammer erfordern recht viel Energie.
Da frage ich mich nach dem Nutzen von E-Schwert und Plasmapistole, weil die jetzt deutlich weniger Schaden an allem machen.
Wird wohl so sein, dass man demnächst eher auf die Waffenverbesserungen von CSM und Kulten geht.Alles erste Eindrücke nach ca. 5 Spielen, davon 2 2on2's... also kann sich vieles als halb so wild rausstellen.
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Meine Kultisten sterben nicht mehr.
Meiner Meinung nach haben die zuviele HP, allerdings habe ich jetzt erst drei Games gemacht.
Deswegen kann ich mir noch nicht so recht vorstellen, dass der Scoutharass immer noch so hart wie in 1.41 sein wird.Kultisten können jetzt noch besser auch noch in T2 eingesetzt werden.
Wie gesagt erst 3 Games gemacht.
PP und E-Schwert wurden stark abgeschwächt. Im Gegensatz zu 1.41 braucht man jetzt eine Ewigkeit für alles.
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Die Imperiale Armee hat anscheinend starke Movement Bugs.