Posts by KillPaddy

    so sieht meine aus:


    meine Impa


    HQ
    Oberst 1 Plasmapistole
    Stabsgefreiter 1 Kompaniefahne Lasergewehr
    Stabsgefreiter 1 Sanitäter Lasergewehr
    Funker 1 Funkgerät Lasergewehr
    Soldat 1 Melter
    Hq gesamt 5

    Hq Berater
    Kommissar (kommt) 1 Plasmapistole
    Energiefaust

    Unter HQ 1(kommt)

    Leutnant 1 Boltpistole/Kettenschwert
    Soldaten 1 Funkgerät Lasergewehr
    Soldaten 2 Plasmawerfer
    Soldaten 1 Melter
    Komissar 1 Boltpistole/schwert

    Unter HQ 2(kommt)

    Leutnant 1 keine Boltpistole/Kettenschwert
    Soldaten 1 Funkgerät Lasergewehr
    Soldaten 2 Plasmawerfer
    Soldaten 1 Melter
    Komissar 1 Energiefaust/schwert


    Standard

    Truppe 8 Lasergewehre
    Funker 8 Funkgerät Lasergehre
    Flammenwerfer 3 Flammenwerfer
    Granatwerfer 4 Granatwerfer
    Waffenteams 2 Mörser
    Waffenteam 1 Bolter


    Unterstützung
    Leman Russ Kampfpanzer 1 Nebelwerfer 2 Zusäztliche sturmbolter
    Radarsuchrakete 2 zus. Maschinengewehr
    RumpfBolter

    Leman Russ Kampfpanzer 1 2 Zusäztliche sturmbolter
    2 zus. Maschinengewehr
    RumpfBolter


    Elite

    Gardisten 7 HE LAsergewehre
    Sergeant 1 HE laserpistole und NKwaffe
    Gardisten 2 Plasmawerfer

    Gardisten 7 HE LAsergewehre
    Sergeant 1 HE laserpistole und NKwaffe
    Gardisten 2 Plasmawerfer

    Halbingstrupp 11 Scharfschützengewehr

    Sturm
    Sentinel 3 Maschinenkanone 3mal 15


    werd noch nen paar Sachen ändern in Laufe der Zeit. Die Mörser weg dafür einige Maschinenkanonen.

    Tau stehn für das Höhere Wohl und wollen keinen Krieg, obwohl sie bald expandieren müssen und die Menschen sie schon angegriffen habe. Also müssen wohl die Tau die Menschen angreifen/ sich verteidigen.

    geil ich baue auch gerade die Impa auf, und hab schon einiges an normalen Trupps, jetzt noch 2 Kommandoabteilungen, 2 gardistentrupps und ein Halblings, 3 Sentinel und noch einen Leman Russ zum ersten und 2 Kommissare. Dann hab ich etwa 150 Modelle Feuerkraft!!!!!

    Der Angreifer hat immer eine Attacke mehr, es geht aber auch um die Initiative. Und als ich sagte treffen meinte ich beim schießen um dafür zuu sorgen das der Gegner erst garnicht so weit kommt.

    Die Kroot sind wilde die Orks ähneln und die Vespiden sind Insekten, schon mal ein Roman/Film/Spiel gesehen wo Insektenkreaturen gut sind? Schätze storymäßig werden sich Kroot/Vespiden von tau trennen und (bei starken Verkaufszahlen) als eigene Armeen gegen alles kämpfen.

    Einfach die Story von dow in 3 filmen verwandeln, dann kriegt man sowohl die tabletopspieler wie auch die Dow Spieler und fans von Sci-fi Filmen ins Kino!

    Ich stelle mir das so vor:
    Vorgeschichte wie in diesen Thread bereits erklärt. (also was ist das Imperium, Space Marines, Imperator, Xenos, Chaos und so)
    dann schnitt auf die Kommandobrücke der Litanei der Wut. Captain Angelos bekommt einen Notruf vom Planeten Tartarus der von Orks angegriffen wird. Also steigen die supercoolen Space Marines in ihre Landungsbojen und werden auf den Planeten geworfen, eine Vorahnung lässt Isidor, den OrdensScriptor aufhorchen.
    Szenenwechsel:
    Am Raumhafen versucht Oberst Broom der Imperialen Armee die Orks zurück zu jagen, wobei er auch einige der eigenen Leute erschiessen muss die fliehen wollen. Dann knallen die SMBojen in die Landeplattform, die SpaceMarines, die man jetzt zuerst in voller Pracht sieht schlagen die Orks in den zerstörten Raumhafengelände zurück, dabei sieht man schon wie unglaublich Kraftvoll und Gefühllos vorgehen.
    Einige Truppen der Impa werden befreit und schließen sich Oberst Broom wieder an.
    Szenenwechsel:
    Oberst Broom unterhält sich mit Angelos in einer Kommandozentrale über weitere Pläne, als Isidor erscheint und Broom auf die schlechte Moral und Glauben seiner Truppen aufmerksam macht. Broom versucht seine Männer in Schutz zu nehmen, Angelos will die Impa als Reserve zurück halten während Isidor sie am liebsten verheizen möchte. Einige Spähtrupps werden losgeschickt um einen Orkboss an den nahe liegenden Wasserwerk zu elimieren.
    Szenenwechsel:
    3 Scoutstrupp gehen durch den Regenwald, töten einige Orkstrupp leise und treffen auf eine Gruppe Impa, diese wird als Ablenkung verheitzt um an den Orkboss ranzukommen, nach Erledigungs diesem kommt ein Räumkommando und vernichtet weitere Orklager. Ein Funkspruch erreicht Angelos.
    Szenenwechsel: Magno Bonum
    Millionen von Zivilisten rennen in die Stadt und den naheliegenden Raumhafen, verfolgt von einer gigantischen Armee von Orks. Die Impa sind überfordert mit der Verteidigung und ziehen sich in der Stadt zurück. Die Sm haben bereits Stellung bezogen und lassen die Orks in mehreren Verteidigungsstellungen rennen um damit die Stadt Block für Block zurück zu erobern, nun sieht man auch die ersten Cybot. In einer Vision sieht Isidur etwas was ihn den atmen raubt und ihn zum Boden fallen lässt, angespornt durch die Verletzung seines alten Freundes schlägt Angelos die Orks bis tief in den Regenwald zurück, dort kommt es zum Finalen Kampf zwischen Sms und den Orks, in einen langen Gemetzel vernichten Angelos einen Squigofanten wie damals Legolas in HDR3 einen Ollifanten und besiegt dann den Waaghboss in einen fantastichen 2 Kampf.
    Szenenwechsel
    In seinen Quartier wird Isidur von weiteren Krämpfen heimgesucht und begibt sich zur Schlacht. Dort angekommen sieht er wie Angelos einen Funkspruch einer Scout enthält.
    Szenenwechseln:
    Ein Scouttrupp findet einen Chaostransporter inklusive HExer und General und sendet einen Funkspruch an Angelos, leider wird der Funkspruch nicht ganz übertragen weil einige Eldar Banshees auftauchen und die Scout abstechen.
    Ende des ersten Films.................

    Das Ende lässt einige Fragen offen für leute die Dow nicht gespielt haben und lässt dow Fans hoffen das die anderen beiden dow Rassen auch in den nächsten FIlmen zu sehen sind, also ein Ende das eine Fortsetzung für gut alle Zuschauer interessant macht.