Wenn alles aus ist könnte GW keine Minis mehr verkaufen also wird der Krieg ewig dauern und keine Fraktion erhält die Oberhand.
Posts by KillPaddy
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ja, war auch erst am Überlegen
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Kharn ist ein Chaos General, Khorne ein Chaos Gott. Schätze mal ermeitn Kharn.
Ein Gott würde ja nie zum Psychiater gehen oder sonst irgendwie hilfe annehmen. -
ja, ich weiss jetzt bescheid nochmal danke an alle die geantwortet haben.
IMPA RULES!!!! -
spiele Impa Cadia!!!

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so sieht meine aus:
meine Impa
HQ
Oberst 1 Plasmapistole
Stabsgefreiter 1 Kompaniefahne Lasergewehr
Stabsgefreiter 1 Sanitäter Lasergewehr
Funker 1 Funkgerät Lasergewehr
Soldat 1 Melter
Hq gesamt 5
Hq Berater
Kommissar (kommt) 1 Plasmapistole
Energiefaust
Unter HQ 1(kommt)
Leutnant 1 Boltpistole/Kettenschwert
Soldaten 1 Funkgerät Lasergewehr
Soldaten 2 Plasmawerfer
Soldaten 1 Melter
Komissar 1 Boltpistole/schwert
Unter HQ 2(kommt)
Leutnant 1 keine Boltpistole/Kettenschwert
Soldaten 1 Funkgerät Lasergewehr
Soldaten 2 Plasmawerfer
Soldaten 1 Melter
Komissar 1 Energiefaust/schwert
Standard
Truppe 8 Lasergewehre
Funker 8 Funkgerät Lasergehre
Flammenwerfer 3 Flammenwerfer
Granatwerfer 4 Granatwerfer
Waffenteams 2 Mörser
Waffenteam 1 Bolter
Unterstützung
Leman Russ Kampfpanzer 1 Nebelwerfer 2 Zusäztliche sturmbolter
Radarsuchrakete 2 zus. Maschinengewehr
RumpfBolter
Leman Russ Kampfpanzer 1 2 Zusäztliche sturmbolter
2 zus. Maschinengewehr
RumpfBolter
Elite
Gardisten 7 HE LAsergewehre
Sergeant 1 HE laserpistole und NKwaffe
Gardisten 2 Plasmawerfer
Gardisten 7 HE LAsergewehre
Sergeant 1 HE laserpistole und NKwaffe
Gardisten 2 Plasmawerfer
Halbingstrupp 11 Scharfschützengewehr
Sturm
Sentinel 3 Maschinenkanone 3mal 15werd noch nen paar Sachen ändern in Laufe der Zeit. Die Mörser weg dafür einige Maschinenkanonen.
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Tau stehn für das Höhere Wohl und wollen keinen Krieg, obwohl sie bald expandieren müssen und die Menschen sie schon angegriffen habe. Also müssen wohl die Tau die Menschen angreifen/ sich verteidigen.
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geil ich baue auch gerade die Impa auf, und hab schon einiges an normalen Trupps, jetzt noch 2 Kommandoabteilungen, 2 gardistentrupps und ein Halblings, 3 Sentinel und noch einen Leman Russ zum ersten und 2 Kommissare. Dann hab ich etwa 150 Modelle Feuerkraft!!!!!
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Kauf dir den Codex, auf 4 Seiten werden dort all Regimenter erklärt, auch Tanith.
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ich hab nie gesagt das Tau böse sind, aber die Verbündeten lassen zu wünschen übrig, und die Kroot sind ja nur Söldner und glauben nicht wie die Vespiden an das höher WOhl.
Und Ja TAu SIND DIE GUTEN IM Warhammer 40k UNIVERSUM!!![/U] -
das Thema ist wohl ein Pc (?) oder Handyspiel in die Liktoren voll hart sind und die Frage lautet ob die das auch im TT sind.
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aber mal im Ernst Dow zu verilmen wäre doch ne gute Idee da können sich Games Workshop und THQ die kosten und einnahmen teilen, also geteiltes Risiko.....
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oder Dämonenjäger.....
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Der Angreifer hat immer eine Attacke mehr, es geht aber auch um die Initiative. Und als ich sagte treffen meinte ich beim schießen um dafür zuu sorgen das der Gegner erst garnicht so weit kommt.
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Die Kroot sind wilde die Orks ähneln und die Vespiden sind Insekten, schon mal ein Roman/Film/Spiel gesehen wo Insektenkreaturen gut sind? Schätze storymäßig werden sich Kroot/Vespiden von tau trennen und (bei starken Verkaufszahlen) als eigene Armeen gegen alles kämpfen.
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hasse ja ne große Rolle

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Ich versteh die Tau nicht, so ein friedliches Volk und tun sich mit Barbarenstämme wie die Kroot und Vespiden zusammen, die sind doch ganz klar böse. oder wollen die Tau jeden "kultivieren"?
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du ich schätze mal in Massen werden auch die was treffen......
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ja, nur ohne die Tau zu erwähne, die sind bei dow ja nicht dabei........
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Einfach die Story von dow in 3 filmen verwandeln, dann kriegt man sowohl die tabletopspieler wie auch die Dow Spieler und fans von Sci-fi Filmen ins Kino!
Ich stelle mir das so vor:
Vorgeschichte wie in diesen Thread bereits erklärt. (also was ist das Imperium, Space Marines, Imperator, Xenos, Chaos und so)
dann schnitt auf die Kommandobrücke der Litanei der Wut. Captain Angelos bekommt einen Notruf vom Planeten Tartarus der von Orks angegriffen wird. Also steigen die supercoolen Space Marines in ihre Landungsbojen und werden auf den Planeten geworfen, eine Vorahnung lässt Isidor, den OrdensScriptor aufhorchen.
Szenenwechsel:
Am Raumhafen versucht Oberst Broom der Imperialen Armee die Orks zurück zu jagen, wobei er auch einige der eigenen Leute erschiessen muss die fliehen wollen. Dann knallen die SMBojen in die Landeplattform, die SpaceMarines, die man jetzt zuerst in voller Pracht sieht schlagen die Orks in den zerstörten Raumhafengelände zurück, dabei sieht man schon wie unglaublich Kraftvoll und Gefühllos vorgehen.
Einige Truppen der Impa werden befreit und schließen sich Oberst Broom wieder an.
Szenenwechsel:
Oberst Broom unterhält sich mit Angelos in einer Kommandozentrale über weitere Pläne, als Isidor erscheint und Broom auf die schlechte Moral und Glauben seiner Truppen aufmerksam macht. Broom versucht seine Männer in Schutz zu nehmen, Angelos will die Impa als Reserve zurück halten während Isidor sie am liebsten verheizen möchte. Einige Spähtrupps werden losgeschickt um einen Orkboss an den nahe liegenden Wasserwerk zu elimieren.
Szenenwechsel:
3 Scoutstrupp gehen durch den Regenwald, töten einige Orkstrupp leise und treffen auf eine Gruppe Impa, diese wird als Ablenkung verheitzt um an den Orkboss ranzukommen, nach Erledigungs diesem kommt ein Räumkommando und vernichtet weitere Orklager. Ein Funkspruch erreicht Angelos.
Szenenwechsel: Magno Bonum
Millionen von Zivilisten rennen in die Stadt und den naheliegenden Raumhafen, verfolgt von einer gigantischen Armee von Orks. Die Impa sind überfordert mit der Verteidigung und ziehen sich in der Stadt zurück. Die Sm haben bereits Stellung bezogen und lassen die Orks in mehreren Verteidigungsstellungen rennen um damit die Stadt Block für Block zurück zu erobern, nun sieht man auch die ersten Cybot. In einer Vision sieht Isidur etwas was ihn den atmen raubt und ihn zum Boden fallen lässt, angespornt durch die Verletzung seines alten Freundes schlägt Angelos die Orks bis tief in den Regenwald zurück, dort kommt es zum Finalen Kampf zwischen Sms und den Orks, in einen langen Gemetzel vernichten Angelos einen Squigofanten wie damals Legolas in HDR3 einen Ollifanten und besiegt dann den Waaghboss in einen fantastichen 2 Kampf.
Szenenwechsel
In seinen Quartier wird Isidur von weiteren Krämpfen heimgesucht und begibt sich zur Schlacht. Dort angekommen sieht er wie Angelos einen Funkspruch einer Scout enthält.
Szenenwechseln:
Ein Scouttrupp findet einen Chaostransporter inklusive HExer und General und sendet einen Funkspruch an Angelos, leider wird der Funkspruch nicht ganz übertragen weil einige Eldar Banshees auftauchen und die Scout abstechen.
Ende des ersten Films.................Das Ende lässt einige Fragen offen für leute die Dow nicht gespielt haben und lässt dow Fans hoffen das die anderen beiden dow Rassen auch in den nächsten FIlmen zu sehen sind, also ein Ende das eine Fortsetzung für gut alle Zuschauer interessant macht.