Man sollte einen Startpost schon komplett lesen, grad wenn er so kurz ist und doch recht objektive Betrachtungen erhält.
Ich habe in meinen Teamspielen grundsätzlich festgestellt, dass ein Genbash ärgerlicher ist, als man denkt. Früher empfand ich es als kein großes Problem, da sie schnell wieder aufgebaut war, aber die zusätzlichen Anforderungspunkte, die reingesteckt werden, die Energie, die flöten geht und vor allem(!) der Trupp, der den Punkt einnimmt, sind enorme Faktoren.
Wir hatten schon oft Gegner, die spielerisch nicht so gut waren, aber es oft geschafft haben immer mit einer Einheit Generatoren abzureißen, während der Rest auf der anderen Seite gekämpft hat. Diese Spieler waren dann im Techvorteil und haben es so sehr oft gerissen.
Ich bin ja ein Typ, der eher kämpft und weniger Kommando-Aktionen wie Genbash oder Ninja-Capping betreibt, aber oft hab ich das Gefühl, es ist sinniger, einen Trupp aus dem Kampf rauszuhalten und damit Unfug zu bauen, als ihn zusätzlich im Kampf zu haben.
Der Inhalt des Posts bezieht sich auf 2vs2/3vs3.