Posts by Terromortis

    Klingt soweit alles ganz gut. Aber kann mir jemand erklären, was der Unterschied zwischen Ability Knockback und Weapon Knockback ist?

    Ich mein, es fehlt immernoch viel, was ausgebessert werden muss. Die Seuchenwolke ist unverändert, wobei sie weiterhin komplette Imperiale Armeen zerstört. Bosse sind immernoch enorm stark und teilweise schwer zu kontern. Der Schwarmlord ist auch unverändert.

    Aber ansonsten gehts in die richtige Richtung. Speziell der Buff für Moschaz mit dem Boss ist super. Dann ist der sein Preis auch endlich mal wert :D.

    Naja, wenn ihr Moral mit ins Spiel nehmt ist die Frage - wie du selbst feststellst - relativ schnell beantwortet. Ich hätte angenommen ihr wollt wirklich herausfinden, wieviel Marines es braucht, um das gesamte Militär zu überwinden. [ohne Moral etc - rein technisch.]

    Ansonsten sind Boon und Master nicht vom Thema abgekommen. Es geht um Fluff fragen, und was da behandelt wurde, ist eindeutig eine.

    Also ich würde dazu tendieren, dass zumindest Panzergeschosse die normalen Servorüstungen durchschlagen können. Je nach Munitionstyp kommen die ja schon durch extrem dicken Beton durch, da sollte eine Servorüstung nicht das Problem darstellen.

    Zum Thema Orks: Ork Waffen funktionieren deshalb, weil Orks daran glauben, dass sie funktionieren. Würde ein Space Marine einen Spalta der Orks nehmen und damit auf seinen Kumpel eindreschen, würde wohl nichts passieren.

    Ich hab das Gefühl, dass viele den Punkt Grafik hier vollkommen missverstehen. Bzw bei mir halt eher der Punkt Atmosphäre und Stimmung.

    Auch wenn ich sicher bereuen werde, den Vergleich aufzubringen: Ich finde die Grafik von SC2 z.b. wesentlich besser als die von Dawn of War 2. Ich hätte es selbst nicht für möglich gehalten, aber es ist so. Bei SC2 kann man sicher nicht die Details eines Marines erkennen, wenn man ranzoomt [Davon abgesehen, dass zoomen nur dezent möglich ist]. Aber das Spiel sieht insgesamt sehr stimmig aus. Die Rassen passen Designtechnisch absolut top - keine Frage, das Design bei DoW2 kann sich ebenfalls sehen lassen - aber die Stimmung ist eine wesentlich bessere. Ich frage mich weiterhin woran es liegt, aber wenn ich bei SC2 ne Zerg-Basis sehe, dann fühlt sich das richtig stimmig und echt an. Und dazu braucht man halt keine krassen Grafik Details.

    Und ja, ich weiß, dass man die Helligkeit bei DoW2 runterstellen kann. Hab ich auch getan. Aber es muss ja Spielbar bleiben - was speziell bei den Space Hulk Maps sehr schwierig ist.

    Ansonsten kann ich Eugens Post nur ein +1 geben.

    Man übertreibe nicht. Aber, wie Marv es damals schon beim Release von DoW2 festgestellt hat, ist die Grafik von CoH z.b. um Meilen besser. Auch das Problem der verwaschenen Texturen hat er angesprochen. Das ist auch alles korrekt, aber darum geht es mir garnicht mal so - Ranzoomen tut man eh selten.

    Das wichtigste ist die Atmosphäre und die Stimmigkeit. Die Maps sind teilweise enorm lieblos und Detailarm, und wie gesagt - das Spiel ist zu hell und zu bunt. Die frei wählbaren Farbschemata tragen manchmal nicht zur Stimmung bei - Rosa Marines z.b. oder Golden-Metallene Käfer. Aber nunja, das ist halt ärgerlich. Die Stimmung und Atmosphäre ist wichtig, und die kommt kaum auf.

    Vielleicht ist es schon jemanden aufgefallen, dass wenn man Startlagg hat, ein Farbfilter vorhanden ist, der die Helligkeit abschwächt und die Farben matt erscheinen lässt. Sowas in abgeschwächter/abgeänderter Form einzuführen würde sehr helfen. Aber ich bezweifel es.

    Die jetzige ist verdammt hässlich. Was aber nicht an der Engine oder an zu wenig Details oder sonstwas liegt. Es liegt daran, dass die gesamten Maps sehr detailarm sind und das Spiel viel zu hell und "bunt" ist für das Grimdarke WH40K Universum.

    Insofern müssen sie nichts an Engine o.Ä. ändern, sondern das ganze einfach vernünftig umsetzen [--> CoH]

    Also das mit den nicht überspringbaren Trailern kann ich nicht ganz unterschreiben. Es gibt meist 1-2 "Warnings", das wars dann aber auch schon. Trailer hab ich höchst selten und wenndann kann man sie halt überspringen.

    Bei Gewalt und Blutdarstellung geht es bei FSK-Wertungen bzw Indizierungen eher darum, wie realistisch das Szenario ist, als wie stark die Gewalt ausgeprägt ist.

    Dawn of War wurde z.b. ab FSK 16 rausgebracht, obwohl es große Blutfontänen und ne Menge gewalttätiger Sync-Kills hatte. Währenddessen wurde Command&Conquer Generals, welches nicht halb so gewalttätig war, extrem stark zensiert ["Cyborgs" statt Infanterie - der übliche Mist] - weil das Szenario halt sehr realistisch war.