Velan kam mit seinem CS durch die Mitte um meinen BB zu verfluchen,da hab ich ihn lieber in Sicherheit gebracht.
Posts by Gerk
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Velan
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L[]stInAut[]Ingame Spielname:Velan
Dauer: 19minPatch: DC
Beschreibung:
Ich sichere meine eine Seite mit nem Tower während er einen Towerrush versucht, der aber scheitert da er erst noch zur andern seite laufen muss. Nun harrassen wir uns die ganze Zeit mit GMs und CS und versuchen dem andern das Relic zu klauen. Auf T2 baut er HWt und HH, während ich auf Sents und HWts gehe. Der Kampf setzt sich noch bis T4 fort, aber seht selbst. War auf jedenfall spannend.• Replay anhängen nicht vergessen

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@Asmo
Wenn du Devilspost richtig gelesen hättest, hättest du gesehen, dass er geschrieben hat, dass ich noch auf nem race-findung-tripp war.
Vielleicht hätte ich nicht unbedingt gegen dich gewonnen, aber spannender wäre es wohl gewesen, wenn ich zu dem Zeitpunkt meine Race gefunden hätte.Ach ja und wenn du auch so gut bist, insgesamt habt ihr gegen uns verloren und das ist es was zählt.
Tabris
Devil hat keinen Cocainbitch acc soweit ich weiß, na gut ich kann mich irren bei seinen 20-30 accs. Er hat auf jedenfall einen der Cocainpsycho heißt.Ich denke IMS oder MMs werdens machen, ich kann mir momentan schlecht nen Bild von der Liga machen, wenn die dummem Punkte net akutalisiert werden.
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enn er teilweise für meinen Geschmack einfach nichts getan hat.
Er wollte mich halt mit Krisis weghauen.

Er hätte anstatt den Geistern lieber Kolosse bauen müssen, die 4-5 Squads die ich gekillt hab, ham einige Res gefressen und kaum was gerissen. Oder hätte er einfach sofort den Squadleader reingepackt hätte er nur ne EMP werfen müssen und ich hätte einige Probleme gehabt.
Weiß einer ob HHs die ne EMP abbekommen haben noch Let it burn einsetzen können?€dit: Er hat ja mehr Geister gebaut, aber da war ich schon T3 und Let it burn war dann Instantdeath für die.
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Map:

L[]stInAut[](ich)
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LuremasterIngame Spielname:luremaster
Dauer: 16 minPatch: DC
Beschreibung:Ich fange meine seite mit einem Tower zu sichern und harasse auf der anderen Seite mit meinen CS, er geht auf TC mit FW. Mit meinem CS kann ich seinen TC killen muss, aber wegen den FW und LPs verschwinden. Ich gehe weiter auf HHs und dann direkt auf T3.
Er baut einen 2TC und Geister gegen meine HHs und dann Krisis.
Den Rest seht selbst.• Replay anhängen nicht vergessen

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Ich finde mit Scannern hat IG eigentlich den besten Detektor von allen Rassen, denn er ist immer da wo man ihn braucht( solange man dem HQ eine Nummer gibt
) er kann nicht getötet werden und wenn man ihn net braucht kann man damit den Feind auskundschaften. Etwa sollte der Bereich des Scanners vergrößert werden oder er sollte sich bewegen können. Quote
der Gegner sieht den Scan-Bereich und latscht gemütlich mit reinen Units raus.Und wenn der Gegner den Scan-Bereich nicht sieht
kann er ihn doch erkennen, wenn plötzlich seine getarnten Einheiten sichtbar werden.;-) -
Auf T3 hat IG, aber auch den Assasinen und mit dem braucht man sich vor keinem Hero mehr fürchten. Außerdem bekommt der CS noch ne ordentliche Fähigkeit auf T3 nämlich Fanatismus, welcher andere Hero kann sich noch Unverwundbar machen ? Das einzige was man am CS auf jeden Fall müsste wäre der Strafing Run gegen den is jede Granate stärker, aber ich hab gelesen, dass der nen bisschen verbuggt is. Weiß da einer mehr von?
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Zur T3 Tauglichkeit der Guards wäre es nützlich, wenn die inzwischen sinnlos gewordenen Kasrkin Upgrades in allgemeine IG Upgrades umgewandelt werden würden. Sprich wesentlich mehr Armor und Speed für alle IG Infanterie Einheiten ab T3.
Ich denke mehr HP wäre schon angebracht, aber mehr Speed net unbedingt.
Für die GMs sollte es sowas geben wie "Mehr Moschaz" nur, dass hierbei die 160 für die Squads zahlen muss, aber nix fürs Reinforcen.
Weil auf T3 sterben die Guards wie die Fliegen und das Reinforcen verschlingt dann verdammt viele Res, vielleicht sollte durch dieses Upgrade dann auch die Reinforcezeit etwas verkürzt werden.Mehr HP würde schon reichen,aber ich denke wenn die ganzen Bugs bei Ig behoben wurden wird sich schon einiges verändern.
Es is nämlich total bescheuert, wenn nen HH hinter nem Squad herfährt, aber kaum Schaden macht wegen Fire on the Move. -
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Fighter, MaD vs StarDrifter, Pilav mit 0:0 eingetragen
Wenn du genauer gelesen hättest hättest du gesehen, dass es nen defdraw gab.Keine Ahnung wieso wir das Spiel damals nicht zu Stande bekommen haben, is schon so lang her.

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Crisis und Broadside nich empfindlich für Sniper machen...
Ja gebt ihnen Commandopanzerung, dann kann mein Assasine die noch besser töten.
Wenn der Flamerbug gefixt wird brauchen die Crisis auf jedenfall mehr HP und der Rakwerfer sollte auch verstärkt werden.Ich finde bei Vespiden sollte man einfach, wie es bei Raptors auch der Fall war, die Sprungfähigkeit verringern, aber mit dem Leader sollten sie dann wieder so oft springen können wie jetzt.
Ich frag mich was ihr alle habt von wegen schlechter AV, es gibt kaum was besseres als Geister, mit den Zielgeräten machen sie sogar in der Bewegung ordentlich Schaden, sie sind getarnt, sie können springen und sie ham die EMP-granate die auch ordentlich fetzt. Außerdem machen Geister mit ihren Fusionsblaster auch noch ordentlich Schaden an Infanterie. Ich denke man sollten ihre Kosten etwas senken und die HP etwas heben. Sonst sind sie so eigentlich perfekt. -
Ich hab als IG eigentlich mehr Probleme gegen NWs als gegen only Flayed, Flayed kann man austanzen und dann mit Plasma oder HH wegballern, aber bei NWs sieht das schon ganz anders aus die killen in Sekunden meine GM. Wenn ich dann mit HH ankomme baut der Nec ein Extinctorensquad und haut mir jedes Vehikel weg. Die NWs kann man auch net mit dem CS blocken, weil die selber gut im CC sind und auch die Helden wegschleudern, was normalerweise nur Helden können.
QuoteWeiss eigentlich einer wie sich das mit der Trefferchance vom Sniper verhält?
Mir is beim Assasin auch aufgefallen, dass der ne Minimalreichweite hat, also alles was zu nah an ihm dran is kann er net anvisieren.
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Ich wünsche mir für IG, dass ich nicht mehr meine Hälfte an GMs(15-25)
verliere wenn son dummer Scriptor Schmetterschlag macht. -.- Das einzige was noch eine ähnliche Zerstörungskraft hat ist der Tremorschuss , aber der kostet auch einiges. Paar Guards kann der Schmetterschlag und der Zauber des Harlequin ruhig killen, ABER bitte nicht 20!. Gut vor dem Harlequinskill kann man ja noch einigermaßen fliehen, aber eigentlich soll der ja nur Instantkill machen und keine halbe Armee töten.Auch wenn es jetzt keine Änderungen für IG waren, ich fande er passt hier am besten rein ich denke bei anderen Rassen fällt es nicht wirklich auf wie stark diese 2 Fähigkeiten sind.
Was mir bei IG fehlt ist ein Upgrade ala Zielgeräte so könnte man die GMs auch noch besser in T3 nutzen dieses Damageupgrade könnte man einfach in Sattellitenzielsysteme integrieren. Dies sollte dann auch den Schaden und die Reichweite der HE-Laser der Karskin beeinflussen, also erst mit dem Upgrade hätten die Karskin dann Reichweite die sie momentan von Anfang an haben sonst würden sie ja OP werden.

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Dafür sind IG Worker auch um einiges besser als die Worker der anderen Rassen und für das was er kann ist er sogar recht billig.
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Also ich persönlich finde den Ethereal absolut genial, aber auch wunderbar balanced.
Der Ethereal selber ist gut gebalanced, ABER durch die Fähigkeit eine unbegrenzte Zahl kostenlose bodyguards zu bauen wird es schon wieder OP. Die Bodyguards brauchen einfach nen Hardcap und die Sache is gegessen. -
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auf t3 anstelle von kasrs vllt todeskorpes von krieg???
Das Todeskorp von Krieg sind auch nur normale Soldaten wie die von Cadia oder Catachan etc.
Das einzige was ich mir für CC noch vorstellen könnte wäre ein Veteranensquad mit Schrotgewehren und irgendwelchen Nahkampfwaffen, aber das ist Wunschdenken.Ich denke genau so wie Danger_boon die GMs brauchen auf den höheren Techleveln einfach mehr Hp, man könnte ja ganz einfach in das Hp-up der Karskins noch extra Hp für die GMs integrieren.
Am wichtigsten ist auf jedenfall der Bug mit dem HWT behoben wird, der kann einem nämlich ziemlich den Tag versauen. Er wird nämlich von vielen Spielern "missbraucht", denn sie schicken einfach Fahrzeuge vor und die HWTs eröffnen das Feuern dann auf diese Einheit. OK wenn man Autocannons hat is das net son großes Problem, aber wenn man grad T2 ist und somit nur Bolter hat sieht es schon ganz schön blöd aus.
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Ich weiß ned wie es bei Megaron ,sTAhlx oder Simaron der Mist zustande gekommen ist.Aber ums noch mal bei mir zu widerholen:
Der scheiss Bug mit den Punkte verschieben und die Siegesserie kam mit dem Account Reset zustande. Wo bei denn anderen der Acc wider auf Null gesetzt ist, kam bei mir dieser mist zustande, woauf ich sicher ned stolz bin, da niemand mehr glaubt das ich mal eine gute anzahl automatch Punkte hatte....
Du willst uns doch jetzt nicht erzählen, dass Megaron, Simaron und Du vor dem Statsreset alle die selben Punkte hattet und diese dann plötzlich verschoben wurden. Klar vor dem Statsreset gabs es wirklich viele Probleme bei den Stats, aber diese sind behoben, ich habe keinen gesehen der ähnliche Bugs hatte wie ihr. Komisch is auch das ihr alle genau die selben stats hat und es genau 3 Leute gibt die 311 Niederlagen haben. ;)(Als der Thread geöffnet wurde waren es 306)Es ist ja net so, dass das Pushen der Stats auf diese Art illegal wäre, es ist nur arm von den Spielern die meinen sowas machen zu müssen und es ist noch ärmer dies nicht zuzugeben.
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normal bioXar is halt in FFA´s krank ;D
Wir bei HO hatten früher auch sehr oft geile FFAs, diese dauerten meistens 3 Stunden Oo. Wobei nach der 1.3/4 Stunde nur noch 2 übrig waren. FFAs machen auf jedenfall mordsfun. -
Ich hab im 1on1 mit 2xPsioniker gute Erfahrungen gegen Tau gemacht, es blitzt zweimal auf und der TC is futsch.
Gegen andere Helden ist dies mit Sicherheit nicht so gut, da sie 2x Seelenpein überleben und man diese auch leicht mit Guards focusen kann. Gegen Eldar könnten sich 2xPsioniker möglicherweise auch lohnen mir passiert es sehr oft, dass der Psioniker stirbt und ich dann die Ranger net mehr sehe und bei die Bitch müsste nach 2xSeelenpein auch net mehr viel haben. -
Jo dieser Ghandarva macht ein auf Oberpro kann aber nix.
Hab grad MRstarhawk in der Lobby angetroffen, hab ihn sofort angesprochen was,dass mit dem disconnecten sollte. Er macht mich doof und kurz darauf ist er verschwunden.

Ich finde es ist eine wirklich gute sache diese Exploiter zu bannen, weil es scheint es gibt keinen Weg diesen Bug zu beheben, denn er besteht glaub ja schon seid classic.
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Musste heute auch mal wieder so einen Penner erleben war MrStarhawk, erst flamet er mich zu von wegen Tau is so imba und IG hat null Chance gegen die und dann sagt er,dass auch wenn ich gewinne er die Punkte bekommt.
Mit Wu|Ghandarva hatte ich auch schon Bekanntschaft gemacht, er dachte wohl am Anfang er könnte mich(IG) mit Tau platt machen, also braucht er net zu disconnecten. Doch dann als ich T4 war und vor seiner Base stand und er kurz vor seiner Vernichtung stand schreibt er "GG" und plötzlich ohne jeglichen Grund fängt es an zu laggen und werd gekickt. Mich kotzt es richtig an das solche Leute 15XX Punkte haben nur mit solchen beschissenen Tricks.
Ich finde man bräuchte irgend ein System mit dem man direkt in der Lobby replays von vermeintlichen bugexploitern an relic weiterschicken kann.