Du meinst zunächst wohl Laserkanonen, was Fernkampfwaffen und keine Nahkampfwaffen sind. Und da sie einen DS von 2 haben negiert es deinen Rüster.
Zu deinem Trygon sollte wie ich oben beschrieben haben immer in den Genuß kommen anzugreifen, dann macht dir ein 10er Khorny Trupp garnichts (außer ich bin mit drin
). Im Ernst, du brauchst ein Gantenschirm, wenn du immer angegriffen wirst, dann muß er zunächst deine Ganten angreifen sollte er in Reichweite sein, was ich jedoch bezweifel, da dein Trygon die Sonderregel sprinten hat, die Khornies nicht. Ergo ist deine Bewegung mit Angriff 13-18" (je nachdem was du fürs Sprinten würfelst), die Khornies hingegen 12" max. Wenn du Ganten dann die Khornies gebunden haben, dann bist du wieder dran und greifst sie mit deinem Trygon an. Vergiß nicht dem Trygon Adrenalindrüsen zu geben, dann hast du 7 Attacken im Angriff mit Ini5. D.h. du schlägst zuerst zu, alle mißlungenen Trefferwürfe darfst du wiederholen und verwundest auf die 2+ (wogegen die Dosen keine RW haben). Die Würfel sollten dir 5 ausgeschaltete Khornies liefern, es bleiben also noch 5 inkl. 1er E-Faust die zurück schlagen, den Nahkampf gewinnst du und die Differenz an LP Verlusten muß der Khorny Spieler nochmal RW ablegen weil sie ja furchtlos sind.
Also ich versteh nicht wie ein Trygon so abkacken kann - ich spiel immer min. 2 und die fressen alles auf.
Der E-Faust Khorny Champ hat max. 4 Attacken im Angriff. 3 im Profil und 1 noch wenn angegriffen. Er kriegt keine weitere Attacke für 2te Nahkampfwaffe, da das bei E-Fäusten nicht geht (außer er hat 2 und die hat er nicht).
Zum Tervigon: Der ist nicht für den Nahkampf geboren, sondern ist eine Einheit, die deiner Gesamtarmee mehr Rückgrat gibt (Katalyst) und um Missionsziele zu halten.
Der Tyrant spielt sich am Besten mit Flügeln, dann ist er schnell da, aber allein ist er ein gern gesehenes Beschußziel und daher recht schnell dahin.
Ansonsten spielt man ihn als "Tyraniden Todesstern" und zwar so:
*************** 2 HQ ***************
Schwarmtyrant, Tentakelpeitsche und Hornschwert, Sensenklauen, Alter Widersacher, Regeneration, Gepanzerte Schale, Lebensraub, Nervenschock
- - - > 255 Punkte
3 Tyrantenwachen, Tentakelpeitschen
- - - > 195 Punkte
Alphakrieger, Paar Hornschwerter, Sensenklauen, Regeneration
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Tyraniden : 550
In Spielen ab 1750 ist der zu empfehlen. Der Alpha schließt sich dem Tyrant mit Wachen an. Die Einheit wird zentral gespielt mit einem Gantenschirm. Rennt die ersten 2 Runden in die Mitte des Spielfelds und frißt sich dann durch die gegnerische Armee. Es gibt wenig was das Punktegrab aufhalten kann, da du enorm viel Beschuß einstecken kannst (Ganten Decker, Wundengruppen, Regeneration, Katalyst). Die Peitschen lassen die immer zuerst zuschlagen und das was es verprügelt ist so gut wie tot.
In kleinen Spielen wird er gern in abgeschwächter Version ohne Alpha und 2 Wachen gespielt. Der kostet zwar, aber er kann ernorm austeilen.
Genug für heute! 