Die Aqua Colour Reihe von Revell ist eine wirkliche Alternative im Bereich der Farben. Schon oft ausprobiert und hab einige davon. In erster Linie verwende ich die zum Airbrushen, aber auch schon Modelle mit bemalt. Billiger und mehr (18 statt 12ml) drin. Die Behälter sind praktisch (Deckel abdrehen und gut hinzustellen). Wenn sie lange stehen und nicht benutzt werden können sie allerdings schneller eintrockenen (hab ich nur gehört, selbst noch nicht festgestellt).
Posts by Khorny
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Codex Grey hellst du mit weiß auf, richtig.
Blazing Orange mit gelb. -
Amen. Und noch ein kleiner Zusatz, den die Meisten, die angefangen in sich tragen:
Kauf am Anfang nicht zu viel (du hast eh nicht das Geld, also passiert das ja nicht so schnell), sondern immer nur eins nach dem anderen. Wenn du dir was gekauft hast, dann bau es zusammen und bemal es, wenn das fertig ist kommt das nächste dran. So ist man nicht so schnell entmutigt vor lauter unfertigen Sachen.Wenn es geht, schau dir doch noch ein paar weitere Spiele an, mach mit und lern die Völker in einem lokalen Laden / Klub kennen - das wird dir helfen das passende Volk zu finden.
Ich kann nur sagen, nichts überstürzen in diesem 40k Universum.
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- Malen: Ja, ich hab braunbeige genommen und einmal komplett angemalt, dann mit ocker trocken gebürstet und dann wie du sagst mit weiß aufgehellt, am Schluß sogar leicht nur mit weiß drüber gebürstet
- Struktur: Geh mal in Baumarkt, da findest du die Strukturfarbe und an der Wand hängen Muster wie sie fertig aussehen, dann kannst du sehen was dir zusagt.
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Ja, Strukturfarbe haut man ja auch zu Hause an die Wand und dort hält es auf großen Flächen, daher findet es auch in unserem Hobbybereich Anwendung. Es hält gut und läßt sich nicht so schnell abreiben wie Sand, zudem hast du gleich eine Struktur.
Für ein helles Wüstenschema hab ich Abtönfarben braunbeige, ocker und weiß genommen. Hier mal die Platte die ich vor langem gemacht hatte: Link
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Also mit Bastelleim / Holzleim / Ponal ist man bei Bases gut bedient. Für ne Spielplatte nimmt man Strukturfarbe!
Um eine Base zu machen kannst du alles mögliche als Grundlage nehmen. Z.B. Styrodur, die Kanten abflachen, mit Spachtelmasse verspachteln, Strukturfarbe oder Holzleim mit Sand drauf, anmalen, beflocken ... ein Tut hab ich jetzt auf die Schnelle auch nicht an der Hand.
Sag mal was du konkret suchst!?
Edit: Das ist zwar ne Platte, aber von der Idee her schau mal hier: Link
Ich such grad noch paar Bilder von meinen Sachen, ich hängs noch ran.Edit2: So nur, damit du mal eine Idee kriegst von dem was ich erzähl hier im Anhang paar Bilder ... ich schreib andermal noch was dazu oder du fragst wenn noch was wissen möchtest.
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Uiuiui ... schwarz-gelbe Streifen, das sieht mächtig Marv verdächtig aus.
Ich bestell da zwar nie, aber wenns hilft helf ich gern aus (bei mir melden). -
Der neue BA Dex geht in die Richtung, die GW gerade so eingeschlagen hat. Schauen wir uns die letzten Erscheinungen an. Überall erscheinen mächtige Einheiten (Space Wolves, Tyraniden). Aber sie zu spielen ist schwer, weil sie nur mächtig in der richtigen Kombination sind.
Ich denke es wird taktisch anspruchsvoller, man kann nicht einfach die besten Einheiten in eine Liste werfen, dann fehlt es immer an einem anderen Aspekt (sei es nur Nah- oder Fernkampf). Die richtige Kombination macht es aus.
Der neue BA Dex bringt sicher was schnelles mit sich, aber auch schwer zu spielen. Genauere Ideen gibt es schon auf bekannten Seiten, wer ins Detail gehen will:
http://www.belloflostsouls.net/2010/03/goatbo…s-thoughts.html
http://www.40kings.de/?p=1023 -
Nimm doch mal eine Testmini und versuch es aus. Du kannst auch stärker verdünnen, es ist erstaunlich wie gut deckend man mit einer Airbrush arbeiten kann.
Dennoch zu beachten: Zu dünn oder zuviel Farbe auf einem Fleck und die Farbe läuft davon und bildet schlieren, die du später siehst! -
Es gibt einiges neues von FW zu berichten, nur ein Auszug:
Forge World Open Day 2010 – Sunday 28th MarchEintritt frei.
Ein neues Modell nur auf Events zu haben:
Show Only Ork Runt Bot and GrotUnd es gibt weitere Pigmente in 8 Farben: Aged Rust, Light Rust, Bone Dust, Faded Green, Dark Iron, Dry Mud, Fresh Mud und Medium Earth.
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- Mindestens 20% Wasser zumischen, wenn du eine normale Farbschicht auftragen möchtest. Du solltest das immer vorher ausprobieren. Ich misch meistens 20-30% Wasser hinzu.
- Wenn du viele Modelle im Devlan Mud bearbeiten möchtest, dann lohnt es sich wenn du dir so einen Topf kaufst. Du wirst merken, daß Airbrush sehr wenig Farbe benötigt, also den Topf kriegst du nicht so schnell leer, glaub mir!
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So sieht er aus der Dex:
http://www.youtube.com/watch?v=sU4AXO7St3MÜbel, alles schnelle Fahrzeuge!

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Hab gesehen, daß es 2 gibt, weiß nicht welches er verwendet hat ... aber mit dem Pinsel mußt eh drüber und ich denk mal ein oder 2 Akzente schaden auch nicht.

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Ich kenn da einen BA Spieler, der da wieder auflebt mit den neuen Minis und endlich einen "richtigen" Codex.
Das Army Painter Spray ist nicht weit weg vom Ton des Ordens (Blood Red), Calistarius weiß ich hat es schon als Grundierung genommen für BAs.
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Sehr schön geworden die Mini. Auch die Base untermauert, den Soldaten recht gut. Ist der Mantel grau-blau bemalt worden?
Wenn du an die Festplatte wieder ran kommst, stell doch mal ein größeres Bild rein.
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Du hast doch schon diese tolle Vorlage, übertrag es doch auf deine Farben!?
Also du malst die Rüstung komplett mit deinen Farben Grundton Hawk Turquiose mit Ultramarines Blue. Dann hellst du diesen Grundton auf mit Space Wolves Grey oder mit Skull White und malst dann die Ränder wie auf dem Bild. Dazu umrandest du nicht die ganze Platte, sondern malst einen Verlauf, der von innen nach außen ausläuft (ich meine von Akzentfarbe zu Grundton).
Oder hab ich dich irgendwie nicht richtig verstanden?
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Bei SM generell bin ich mir da sicherer als den Xenos Armeen, die da weniger Unterstützung kriegen.
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Ich suche ein Schwarmtyrant Modell der Tyraniden. Egal welcher Zustand, kann auch bemalt oder noch in Einzelteilen sein - bitte einfach anbieten falls ihr sowas abzugeben habt.
Euronen kann ich auf jedenfall anbieten oder vielleicht auch mit anderen Teilen / Bitz aushelfen.
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Ihr solltet euch das mal reinziehen, Gerüchte sind jetzt vorbei, es geht ans Eingemachte - Quelle BoLS:
QuoteDisplay MoreGeneral info
Release 8 April 2010
Written by Matt Ward
Rules
Army-wide Special Rules
Combat Tactics – As per C:SMAnd They Shall Know No Fear – As per C:SM
Red Thirst - Almost all BA units have it. After deployment roll D6 for each unit with the Red Thirst rule. Any unit that rolls a 1 must exchange Combat Tactics for Furious Charge and Fearless.
Descent of Angels - Anything with a Pump Pack can re-roll reserve rolls and will only Scatter 1d6 when Deep Striking.
Weapons & Wargear
GW have said there will be a range of specialist wargear for the Blood AngelsInfernus Pistols – 6” Melta pistols
Hand Flamers - S3 AP6 Template
Death Mask - Force a Ld check at -2. Fail and fight at WS1.
Over-charged Engines are gone, replaced with Fast on some vehicles.
Blood Talons - close combat weapons on the Furioso Dreadnought. A dreadnought CCW with a Stormbolter, likely upgradeable to Meltagun/Heavy Flamer.
Magna-Grapples - A R12” S8 anti-vehicle harpoon weapon for Dreadnaughts. On a successful Penetrating or Glancing hit, the target vehicle is dragged 2D6" toward the Dreadnought, facing unchanged. Will only pull a vehicle as far as the edge of Terrain or 1" away from (friendly?) models. It has been said it can cause Tank Shock.
Psychic Powers
The Sanguine Sword – Gives Librarian S10
Wings of Sanguinius – As per GW PDF
Quickening - As per C:SM
Unleash Rage - Gives unit Preferred Enemy
Blood Boil – A successful Psychic test causes a wound on an enemy unit, allocated by enemy Player. If the Psychic Test is passed with a result of 5 or less, The Blood Angels player allocates the wound.
Unnamed - Draw a line of length 4D6” from the Librarian ignoring friendly models. Enemy models take a single S8 AP1 Lance hit.
Unnamed - Units within 6” get a 5+ cover save
Unnamed – One enemy squad has to take a Ld test to Move, Run, Shoot or Assault.HQ
Dante, Lord of the Blood Angels – He and his squad don't scatter when Deep Striking. He doesn't have Eternal Warrior.
Death Mask of Sanguinius – As per regular Death Mask, plus pick a single Independent Character at the start of the game and cause -1 to WS, A, I and Ld.
Gives his squad Hit & Run
Allows Sanguinary Guard as TroopsGabriel Seth, Chapter Master of the Flesh Tearers – Captain stat line Armed with a very large Chainsword (S8, rending), Bolt Pistol and Iron Halo
Can forgo his normal attacks and cause one auto-hit on everything in base to base contact with him
If an enemy rolls 1 to hit him, he hits back with a basic close combat attack.
Causes all units with Red Thirst to suffer it on a 1-3.Mephiston, Lord of Death – WS7 BS5 S6 T6 W5 I7 A~5 Ld10 Sv 2+ Around the cost of a Land Raider
Armed with Psychic Hood, Plasma Pistol, Force Weapon, Frag & Krak grenades
May cast 3 psychic powers per turn,
Transfixing Gaze - Does not require a psychic test. A single Independent Character must take a Ld test with a -4 modifier. If they fail Mephiston may re-roll failed hits and wounds. The enemy may fight back is they survive.Tycho, Captain of the 3rd Company – Hits like a Monstrous Creature (at S4) and can re-roll a single To-Wound roll. His Combi-Melta has access to Sternguard special ammo.
Apparently there are multiple versions such as Death Company in the codex.Reclusiarch Chaplain – Death Company get to re-roll to-wound and to-hits on the charge with the Liturgies of Hate
Librarian – No news yet
Company Captain – No news yet
Honour Guard – No news yet
Astorath the Grim – Armed with Power Axe, pistol and Jump Pack
Described as an Uber Chaplain. Apparently, if he is with the Death Company, they can re-roll Hits and Wounds.Sanguinor, Exemplar of the Host – A “mysterious avenging angel” armed with 2-handed master crafted Power Sword (possibly S6), Bolt Pistol, and Jump Pack. WS8 ST5 T4 A5 Sv2+ 3++
Forces successful invulnerable saves in close combat to be re-rolled
Can nominate an enemy HQ and get re-rolls to all To-Hit and Wound rolls on that model
All friendly units within 6” get +1 attack
Blessing of Sanguinor - One sergeant in your army has +1 to WS, S, W, I, A and LdElites
Chaplain – Death Company get to re-roll to-wound and to-hits on the charge with the Liturgies of HateTerminator Squad – No news yet
Terminator Assault Squad – No news yet
Dreadnaught – Can upgrade to Venerable, Furioso, and Furioso Librarian
Furioso Librarian have a single Blood Talon and Force Weapon, they have to choose which to use in close combat, but they DO get the +1 attack for having multiple CCWs. They can take 2 Blood Angel psychic powers (including Wings of Sanguinius) and has a Psychic Hood.Techmarine – No access to the Thunderfire Cannon
Vanguard Veterans – A bit cheaper than C:SM. No Relic Blades, but access to the Glaive Encarmine (master crafted Power Weapons). Able to take Hand Flamers. Can supposedly take an Exsanguinator
Sternguard Veterans – As per C:SM
Sanguinary Guard – Armed with wrist-mounted Angelus Boltguns (12" S4 AP4 Assault 2), Glaives Encarmine (master crafted Power Weapons) Jump Packs and Artificer Armour. May take Death Masks. Max squad size of 5.
Sanguinary Priests – Unit of 1-3.
Brother Corbulo – Upgrade to Sanguinary Priests. Same profile. Armed with a S5 rending Chainsword. Red grail gives Feel No Pain and Furious Charge within 6”. Supposedly only gets FNP himself on a 2+
Troops
Assault Squad – As per C:SM but have Red ThirstTactical Squad – As per C:SM but have Red Thirst
Death Company – Furious charge, fearless, relentless, FNP, 3-30 models, 0-1 choice. Armed with Bolter, Bolt Pistol and Close Combat Weapon. Can take Power Weapons and Power Fists. Can take Jump Packs.
Cost with Jump Packs is the same as it is in the GW PDF.
Not a Scoring UnitLemartes, Guardian of the Lost – Upgrade character for Death Company. Armed with Crozius, Bolt Pistol and Jump Pack. Gets stronger if he loses one of his two wounds.
Death Company Dreadnaught - May take one for every 5 Death Company in the army. Several different weapon options including Magna-Grapple, Blood Talons (some form of Melta weapon), etc.
Scout Squad – Standard Scouts. No “Mad Max” style ones
Fast Attack
Baal Predator – Pretty much the same, but is Fast, has the Scout USR, and the option for a turret-mounted Flamestorm Cannon.Bike Squadron – No news yet
Attack Bike Squadron – No news yet
Land Speeder – No news yet
Land Speeder Storm – Likely Added
Heavy Support
Devastator Squad – No news yetWhirlwind – As per C:SM
Predator – No news yet
Vindicator – As per C:SM but are Fast
Stormraven Gunship – Armour 12 all around, Skimmer, Fast, Assault Vehicle, Deep Strike.
Armed with twin-linked Assault Cannons, twin-linked Heavy Bolters and 4 Bloodstrike Missiles.
Ceremite Plating make is immune to Melta weapons' extra penetration due to being able to withstand atmospheric re-entry temperatures
Bloodstrike Missiles Range 72” S8 AP1 Heavy 1, One-shot
Transports up to 12 Marines (Jump Troops take up 2 slots) and up to 1 Dreadnought at the same time.
Transported Dreads take a single S4 hit on rear armour if the Stormraven explodes
Models can be deployed at any point of the move, even if it goes flat out but they must take a Dangerous Terrain test (Jump Pack Troops have a better chance of passing). Models deployed in this way cannot assault.
No fire points
4 access points (front, sides and top (?) )
May replace Heavy Bolters with either twin-linked Multi-Melta or twin-linked Typhoon Launchers. May also take Hurricane Bolter sponsons.Dedicated Transports
Rhino – 50 pts. As per C:SM but are FastRazorback – No news yet
Drop Pod – No news yet
Land Raider – Standard, Crusader and Redeemer. Only available as Dedicated Transports. Can supposedly Deep Strike somehow.
Bzw. für Bilde zum Gußrahmen und Profilwerte:
http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-sn…sprues-and.html -
OK, jetzt hab ich meinen thread editiert und entsprechende fertigen Bilder reingestellt.
Danke an euch alle für diese Phase eines weiteren Projektes - es hat mich wirklich angespornt es durchzuziehen mit euch an der Seite (ich hätt es sonst wirklich nicht durchgezogen - nicht in diesem Zeitrahmen). Schön auch eure Arbeiten zu sehen, das ist echt ne tolle Sache gewesen. Allen, die nicht fertig geworden sind wünsch ich trotzdem noch etwas Geduld und Zeit, damit auch ihr an euren Minis weiter kommt. Nochmal Danke an alle, war ne klasse Sache.
Und ja, jetzt ne kleine Pause find ich angebracht!
