Posts by e-joker

    ich möchte dir zwar nix vorwerfen, aber es gibt immer ne menge leute, die zu der rasse wechseln, die gerade nach allgemeiner definition am stärksten is. das war schon bei 1.3 und den csm so.
    deshalb hat das umsteigen immer einen negativen beigeschmack. du solltest die rasse spielen, die dir am meisten zu sagt und nicht die stärkste. ich will dir hiermit aber nichts vorwerfen :D ;)
    und burningdragon hat schon recht. mit den imps haste wirklich nicht die schlechteste wahl getroffen ;)

    sehr weise gesprochen ;) :D

    also einheitenlimits wären auf jeden fall mal was für den nächsten patch (einige einheiten sind ja schon limitiert. z.b. bei den imps die prediger und sogar die worker). denn auch im 1on1 kommt es immer häufiger vor, dass mein gegner einfach nur noch spamt, was auch an dem balancing von relic liegt (siehe sm und cybot)

    wie angekündigt kommen jetzt auch die vehicle


    Vehicle

    Legende:
    I Name Leben (Moral nicht vorhanden) und Kosten in Anforderungspunkte/Energie
    II Notwendiges (Forschungen etc.)
    III Fernkampf


    Chimäre 1.500 100/70
    -
    RC 108-128

    Sentinel 1.450 150/15
    benötigte Forschung 50/25
    RC 180-220

    Basilisk 1.150 150/300
    benötigte Forschung 50/25
    RC 87-181

    Höllenhund 2.200 150/150
    benötigte Forschung 100/50
    RC 60-86

    Baneblade 10.000 400/400
    -
    RC 83-117

    Leman Russ 5.200 150/300
    benötigte Forschung 100/50 T3 Truppenkonzentration
    RC 132-172


    ich hoffe alles ist richtig

    Infanterie

    Legende:
    I Name Leben/Moral und Kosten in Anforderungspunkte/Energie
    II Notwendiges (Forschungen etc.)
    III Nahkampf; Fernkampf
    IV Ausrüstung (Waffen etc.)
    + = Trupp verstärken


    Maschinenseher 150/300 75/0
    -
    CC 09-11; RC 45-55
    -


    Imperiale Infanterie -/100 160/0
    -
    CC 10-12; RC 16-19
    + 20/0; Granat. 20/15; Sergeant 55/15; Plasma 35/15


    Kasrkin -/400 200/100
    benötigte Forschung 50/25; T3
    CC 18-22; RC 65-75
    + 40/10; Granat. 20/15; Plasma 30/15; Sergeant 75/15


    Ogryn -/400 180/60
    benötigte Forschung 50/25; T3
    CC 75-95; RC 65-85
    +50/15; Sergeant 100/20


    Prediger 600/900 50/15 (90/40 im Kommandotrupp)
    benötigte Forschung 50/0; T2
    CC 186-228
    -


    Psioniker 200/200 100/50 (100/100 im Kommandotrupp)
    benötigte Forschung 100/25; TaktikZ.
    CC45-55; RC 21-28
    -


    Kommissar 300/400 80/40
    Truppenlager
    CC 58-78; RC 25-45
    -


    Vindicare Assasine 100/450 100/50
    benötigte Forschung 50/25; T3
    CC 108-134; RC 100-128
    -


    General 350/450 120/15
    -
    CC 55-75; RC 55-88
    Kommissar 80/40; Prediger 90/40; Psioniker 100/100


    so, morgen mache ich mit den fahrzeugen weiter. da hab ich heute keinen kopf mehr zu :D
    ich hoffe, ich konnte helfen.

    wieso stört ihr euch daran, dass es kein neues intro gibt?
    auch wenn es imho nicht lange dauern sollte, ein neues intro zu machen, würdet ihr es euch doch sowieso nur ein- oder zweimal ansehen und dann nur noch überspringen.
    imho könnt ihr froh sein, dass es überhaupt ein intro gibt. viele games werden ohne ausgeliefert.
    mich stört das aber keineswegs und ich finde die diskussion auch ziemlich sinnlos.

    ich hab nix gegen die guards.
    es spielt halt jeder für sich selbst. und ich ziehe die fahrzeuge der inf vor. jeder wie er will. die grens rocken, da muss ich dir recht geben, aber ich spare mir die ressis lieber für die fahrzeuge.
    die grens rocken aber auch nur, wenn du massig davon hast. ein squad macht da net so viel, aber ich denke, das sollte klar sein.

    ist halt meine spielweise. wenn du mit den guards klar kommst ist das schön für dich.

    mit grens haben se vielleicht ne chance, aber für die ressis, die du da reinsteckst, kriegt der sm schon einen asm squad und wenn der in dich reinfliegt, haste im cc keine chance.
    und ohne grens loosen die gegen sm.

    zumindest ich benutze sie net zu kämpfen, sondern stecke sie in die gebäude, nachdem sie fertig gecappt haben, falls der gegner angewackelt kommen sollte.
    ich spare lieber auch fahrzeuge, anstatt die squads zu verstärken und mit grens auszurüsten.

    die grens hauen aber nur dann rein, wenn du mehrere squads hast. dann kommen die gegner nicht an dich ran, weil sie schon vorher weg gebombt werden :D
    ich benutze die imperiale inf aber nur selten, weshalb ich weder grens noch plasma benutze. zum punkte cappen reicht sie und im kampf gehen sie mir zu schnell down.
    außerdem sind mir die kosten im vergleich zu hoch. 160/0. machste noch zwei dazu, kostet dich der squad mehr als ein sm squad (190/0). und trotzdem wirste von dem noch ganz locker in den arsch gef****. die moral geht zu schnell flöten und auch wenn der kommi da abhilfe schafft, siehste gegen einen sm squad immer noch kein land... und für die kosten für einen squad + kommi kriegst auch schon fast nen asm trupp :(
    also meiner meinung nach: imp inf = nicht zu empfehlen. vielleicht, wenn sie billiger wären, aber so net.
    fahrzeuge hauen mehr rein!

    also ich benutze die imp inf nur zum punkte einnehmen.
    gegen feindliche inf rocken prediger ziemlich. dazu höllenhunde und der general. psioniker nehme ich nur einen für den gegnerischen hero. die seelenpein-attacke haut ziemlich rein, auch wenn sie manchmal daneben geht, was bei mir aber sehr selten passiert.

    kasrkin und ogryns sind in verbindung wahnsinnig gut. die karskin werfen ihre mega geilen granaten und dann gehen die ogryns im nahkampf drauf, während die kasrkin von außen schießen.

    das prob hatte ich auch schon. aber auch nur, wenn ich granatwerfer hatte. da haben dann nur die granatwerfer geschossen, die anscheinend eine größere reichweite haben und die anderen standen blöd rum...
    hatte ich aber bei den SMs auch schon, wenn ich denen raks gegeben hab und auch schon früher.

    als imp zu rushen is aber auch dämlich. da haste keine chance gegen jedes andere volk, wenn nich grad ein noob am werk is.
    und angst davor, selber gerusht zu werden muss man als imp net haben, weil die sich in ihre gebäude zurück ziehen können.
    fazit: als imp haste am anfang deine ruhe :D 8)