Posts by Hunwulf

    Bei Sailor Moon etc hab ich mir dann meinen gepflegten
    Anime/Manga angefangen zuzulegen-
    aber da war ich auch schon n bisserl alt füa oO ^^

    Für Saber Rid0rs konnte ich mich aber noch begeistern,
    den "Oldschool" Nippon-Trick in Captain Future Manier konnte ich
    eigentlich immer recht viel abgewinnen.

    Wuff!

    Nachdem ich Dir den 100.ten daunloot "besorgt" habe
    ( es bleibt ja hoffentlich bei der PM-Abmachung, schließlich
    habe ich das jetzt 55. Mal runtergeladen, ist ganz schön Arbeit !)
    - schau ichs mir mal an.

    Joar, auch wenn Zebra besser spielen kann, dein Anti-Ork ist ja eggelisch,
    jetzt weiß ich wieder warum ich net gegen dich zoggen möchte :P

    Kann nur sagen, übles Gefühl, als Ork von nem Imp auf OR weggemassed
    und ausgetecht zu werden 8[

    Quote

    Original von sk4zi

    und da musst du natürlich dabei sein :rolleyes:

    Du musst es ja wissen, bist bei sowas ja immer weit vorne :rolleyes:
    Gleich mal mit nem Doppelpost ftw ^^


    Quote


    bei deinem 2. post (auflistung von skill) fällt eigentlich nur eins weg , nämlich das was du als macro bezeichnest ... und das auch nur deshalb weil nur die hälfte vom macro erläutert hast.

    Mir gings nur um eine verständliche, übersichtliche Definition des ganzen,
    nicht um ne Doktorarbeit drüber, das Thema ist nämlich noch etwas komplexer. Gibt es einige interessante Freds zu.
    Und die Aussage ist blödsinn, aber ich erklärs dann nochmal :

    - Gute Allgemeine Strategie vorm Spielbeginn, Map und MU angepasst,
    inklusive Taktischer Sachen wie Bo, Caporder, early harass ...."
    - Fällt größtenteils Weg, man kann nahezu auf jeder Map eine BO perfektionieren und spammt die besten Units.

    - Gutes Micro. Ist denke ich immer noch der wichtigste Aspekt.
    - Im QS auch stark eingeschränkt.

    - Macro ; damit meine ich vor allem getimeten Basebau und gute Unterbringung seiner Ressourcen ( keinen "Float" )
    - Und das Multitasking dabei. Bekommt man es gut hin,
    die Hauptarmee des Geners zu bekämpfen/hinzuhalten und gleichzeitig iwo
    nen wichtiges Gebäude abzureißen?
    -Macro fällt zum grötenteil flach, und Multitasking ......
    Naja, dazu müsste man wohl tatsächlich mal 1v1 QS spielen,
    aber das tue ich mir dann doch net an. Fraglich.

    - Ordentliches Spielgefühl, "im Blut" haben, was der Gegner wann wo stehen hat/ haben könnte.
    - Fällt schon flach, weil QS net groß auf verschiedenen Tiers gespielt wird.
    Es gehört net viel dazu, zu wissen das der gegenüber in 5 mins Termis hat ...

    - Schnelles, taktisches Reaktionsvermögen.
    - Auch eingeschränkt, man muss net schnell umstellen wie im STD game
    nach dem Motto "oha, der hat ja schon Panzer oO ". QS ist wesentlich berechenbarer.

    - Wissen um das können ( die Effektivität) der jeweiligen Einheiten und wie man diese mit seiner Race kontert.
    - OK, das bleibt auch im QS so.

    Meiner Meinung treffen die Punkte außer einer allesamt nicht oder nur Eingeschränkt auf QS zu.


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    macro ist auch wie stelle ich meine armee insgesammt zusammen

    Nö, das sind taktische/Strategische Überlegungen.
    Micro und Macro beziehen sich auf's "Steuern" des Games,
    einerseits der Einheiten an sich, andererseits der Sachen um die Units
    Drumherum ( Base, ress, tech ).

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    wie baue ich meine base, wo sind tower gut etc. das gibts im qs schon noch.
    auf ress aufpassen halt (zu anfang) nicht

    ein gutes QS startet halt quick, aber danach (wenn alle fast t4 sind) ist es normales DOW ... unendlich ress hat man auch nicht.

    Und damit ist es ein DoW was im Grunde nur auf einem Tier stattfindet und damit erheblich beschränkt ist, auch von den Anforderungen.

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    Original von l3go
    ich behaupte einfach ma das nen std spieler auch gut im qs ist...
    wobei einer der hauptsächlich qs spielt wahrscheinlich am std gnadellos versagen wird!
    [...]

    Das bleibt halt der Kern,
    als "Beweis" hab ich gestern mal das erste QS seit .. ka ^^ .....
    mal gezoggt, für alle QuickStart feinschmecker hier,
    nichtmal 70 mins Zeitverschwendung und alle wollten mich klobben ^^

    hf ^^

    Quote

    Original von Arkarius

    ... definiert doch bitte mal "Skill" als fähigkeit, was fällt da überhaupt drunter?

    Naja, ernsthaft diskutiert najo, die Sturheit von Retributor reizt
    halt iwie ^^

    Thema Skill Definition:
    Ich sag mal:

    - Gute Allgemeine Strategie vorm Spielbeginn, Map und MU angepasst,
    inklusive Taktischer Sachen wie Bo, Caporder, early harass ....
    - Gutes Micro. Ist denke ich immer noch der wichtigste Aspekt.
    - Macro ; damit meine ich vor allem getimeten Basebau und gute Unterbringung seiner Ressourcen ( keinen "Float" )
    - Und das Multitasking dabei. Bekommt man es gut hin,
    die Hauptarmee des Geners zu bekämpfen/hinzuhalten und gleichzeitig iwo
    nen wichtiges Gebäude abzureißen?
    - Ordentliches Spielgefühl, "im Blut" haben, was der Gegner wann wo stehen hat/ haben könnte.
    - Schnelles, taktisches Reaktionsvermögen.
    - Wissen um das können ( die Effektivität) der jeweiligen Einheiten und wie man diese mit seiner Race kontert.

    Hab das jetzt bisschen ausführlicher für Retributor aufgeführt,
    im QS fallen die meisten Sachen davon einfach weg.

    Wir reden vom Standard spiel ......

    Und zum Thema Dämonen:

    Gibt keine Rasse die die so gut kontert wei deine SM , und zwar MIT den Helden ^^

    Naja, verlorene Wurst hier, dein Einblick in das Game scheint
    doch recht begrenzt

    Gegen Cleani möcht ich net QS spielen müssen,
    da kommt sein "Skill" doch viel zu sehr zur Geltung 8[

    Topic: Reiner Post abgreif Fred imo,
    QS kann sicher Fun machen, mit skill hat das aber nix zu tun.
    Warum? Standard ist das Spiel erheblich schwerer, weil man nan ganz
    anderes Gameplay und vielfältige Taktische Möglichkeiten über alle Tiers hat
    ( im idealfall ^^ )