Posts by Hunwulf

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    Original von Listoric
    ballla ok, aber perser gleich dreimal nich

    wenn ich da ans TS denke, uiuiui :P

    :20: ^^

    Die zusammensetzung des BTs erschließt sich mir allerdings auch net ganz zT .. oO

    Topic: Oder halt wirklich DoW Pro-Like total, more Classic feeling,also krasseres Stein-Schere-Papier, starke units die ALLE limitiert sind
    ( nur beispielhaft:3x Reaper Cap, 2x Raps/ASM Cap, 2xKhornies/Nobz Cap )
    und so fort .....

    Den Ansatz finde ich eigentlich net uninteressant, schon weil Relic in den auf der GC gezeigten Beta ja ein Schritt in die Richtung ging .....

    Regelmäßige Ladder-resetts sind nur positiv imo, gut, man kann streiten ob 1.5 schon gut gewesen wäre oder jetzt - wayne imo ....

    Genau aus den von Lis genannten Gründen ( gerade Rassenvergleichbarkeit/Blick auf die Balance ) war er zum jetzigen Zeitpunkt imo
    goldrichtig, wenn man die derzeitigen Diskussionen betrachtet ...


    So long,

    Hunwulf

    Die Gefahr ist halt, das sie schnell zu gut werden bei sorglosem Buff, wozu Tacs machen wenn man genausogut scouts masst, druck macht, FC baut, GG schreibt? Die sit gab es schon mehrmals in der Geschichte von DoW, scouts dürfen einfach gegen Units ( worker mal abgesehen ) nicht wirklich viel Schaden machen, sonst ist ein scout harass einfach schnell zu stark ....

    Lieber HP etwas up und micro zeigen indem man damit Guards/kulten etc. anfangs gut binden kann und dann mit tacs bekämpft, das erfordert wenigstens micro und wäre imo perfekt ......

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    Original von cleanTron
    Um Ork T3 zu buffen sollten die Energiekrallen erheblich billiger und schneller baubar sein!Die rocken derbe dauern aber viel zu lang!

    Genau das hab ich geschrieben, Cheffe ^^

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    Original von Hellraiser

    DIE(also singular) leiter......man hat aber 2(plural) hoden.....bitte um aufklärung


    Ein Hodensack hat vorwiegend Produktions-, der andere Speicheraufgaben. Die Stränge müneden in EINER Samenleiter, deshalb nur der eingriff an der einen .....

    Jopp, bei einem Mann kein Problem der umkehr ist ein ambulanter Eingriff, hat mein Onkel mal gemacht ^^

    Bei einer Frau kann es schnell richtung " Kastration " ( nicht im eigentlichen Sinne ) gehen, da die Gefahr der Unfruchtbarkeit sehr hoch ist ....


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    Original von YesNoCancel

    LOL, bester Spruch ever. Da bin ich ja froh, daß mir das "vermutlich" nicht passieren kann. Hatte als Kind wie so viele andere "Hodenhochstand", d.h. die Hoden im Sack waren zu nahe am Körper, was zwecks Körperwärme nach einigen Jahre zu fehlender Potenz führen kann. Daher hat man beide Hoden ebenfalls mit einem Faden am Hodensack befestigt.

    Ich hab bis heute zwei Killermässige Narben in der Leiste von diesem Eingriff.

    Jopp, mein Bruder hatte das auch, waren 4 schwere OPs in seiner Kindheit, net schön das ganze ....

    Hodenwanderung hat allgemein aber dann und wann fast jeder, dann ruscht der Hoden halt ( meist über nacht ) etwas in den Bauch raum und nach dem Aufstehen halt zurück ( schon öfters gehabt ), da der raum zum Bauch völlig "offen" ist .... Probleme gibt es halt nur, wenn es öfters ist, bzw der Hoden nicht mehr "zurückrutscht", dann kann es Schäden geben, da dieser zur richtigen Funktion eine Temperatur auf Dauer unter 28°C braucht ...

    btw, wisst ihr eigentlich, das Sperma zum größten Teil im Bauchraum der Frau landet, da der Scheidengang kein "Kaqnal" im eigentlichen Sinne ist sondern mehr oder weniger aus übereinanderlappenden Hautteilen besteht, der überall "Lücken" hat?!

    Ups, anderes Thema oO

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    Original von Tey
    ich geh jetzt erstmal nur auf sm ein...

    scouts nur als capunits zu lassen, wäre einfach nur unfair! immerhin wäre sm dann die einzigste rass, die nicht harrassen kann. dass scouts nach 1.41 generft gehören ist klar! aber sie sollten dennoch brauchbar bleiben. atm kann jede rass ihre capunit später (mehr oder weniger gut gebrauchen) und vorallem kann jede rass harrassen (csm - raps, csm; ork - shoota, slugga + bm; ig - cs; eld - guards, reaper).
    zum thema asm teuere... würd ich lassen! atm kommen sie schon sehr spät und brauchen viel zeit... somit sollten die kosten bleiben. von der stärke ausgehend sind sie ok.

    cl > fc ist schon ok! aber dann kosten angleichen (muss nicht teuerer werden... aber wenigstens in richtung des fc)

    nur muss ich auch sagen, dass einige änderungen zu stark sind... geht in richtung relic mit dem brecheisen... ich würd schon bei wa bleiben! nur eben alles etwas ändern...

    UNGETECHT nur cap units und halt zum worker killen!
    Du musst mein geschreibsel schon in Verbindung setzen zu den Aussagen zu den snipern! Eventuell dann auch den plasma schaden auf T2 erhöhen - da bin ich mir halt nicht ganz sicher .....

    Ich habe halt noch scouts zu DoW 1.2 erlebt, war oft echt freewin, schnell, keinen bewegungsmalus bei Heavy terrain, können vor jeder einheit fliehen und sind somit sehr flexibel, sowie mit plasma bestückbar auf T2 ....
    denke das scouts bei mir net wirklich schlecht wegkommen, weil ich auch für leichte HP erhöhung bin, gerade um sie zum CC-binden wieder etwas nützlicher zu machen...

    Yours,

    Hunni

    Zyklon - Psyklon Aeon

    Aeon ( 2003 )


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    Original von Menegoth

    ne, ist doch von Helloween, hab nachgeschaut
    ist auf "The Dark Ride"
    bzw. von Blind Guardien gibts auch n lied, dass so heißt
    (auf "Nightfall in Middle Earth")
    is nicht so mein Fachgebiet :D

    Behemoth - Demigod

    Da Metal Masta has spoken ....

    :26: :26: :26:

    Eldar-reaper einen convert in richtung classic geben, ohne RD und mit setup time - dafür wieder richtig tödlich dann. Sie wären wieder eine Waffe, aber auch schwer effektiv zu spielen, so ist Eldar imo einfach richtig .... nades und fesseln t1 für guards als getrennte ups ( aber teuer ), shees sind ok, ein tick mehr HP vllt. - ka, so das n Eldar Guards+reaper und auch harassende shees spielen kann, Bulding dam ist da OK, FoF AUF KEINEN FALL beschneiden ....

    Chaos:
    Raptoren: 10% MEHR Schaden gegen Inf - min. 20-25% WENIGER HP und man könnte sie effektiv spielen, bräuchte aber micro, da jeder Focus beim fröhlichen decappen tödlich sein könnte ......
    T 1.5 des chaos .... vllt. einfach armory teurer? Der Delay könnte schon watt bringen ... an der t 1.5 stärke würde ich net schrauben, sondern es so arrangieren, das der Gegner schon gut t2 sein kann wenn der chaos meint, sein gutes 1.5 "durchzulamen" und damit besser konterbar ist ...
    Eventuell 10 Plasma kosten pro searg, dann eher armory kosten wie sm, ist schwierig, sehe ich ein ......

    Imps ..... jo, alle buff Vorschläge sehen ja aufm Papier gut aus, man hat aber zumindest in einigen matchups ( gerade gg chaos ) wieder schnell 1.4 rush-me-to-dead-Imps .....
    Deshalb: Lieber HP vom TL und LPS etwas erhöhen, Plasma schaden erhöhen der Gebäude, Truppen fragil lassen um den Defensivfaktor noch weiter rauszuschälen ...... eventuell kosten fürs Truppenlager leicht senken,
    ich will "überallbauende" stark techende Imps sehen - so wie Turrican die mal gespielt hat ..... Sentis etwas mehr HP, schnelleres decappen, ne stärkere T2 harass unit draus machen damit der Imp nicht so eingeschnürt werden kann ... just 1 idea ....

    SM..... hmpf, Scouts lieber länger Leben lassen, dafür weniger Schaden, Super-Cap Truppen aber nicht wirklich vor den Ups zum fighten gedacht ... halt scouts ^^ sniper hauptsächlich zur moralvernichtung, billiger, weniger schaden - plasma scouts k.a. - Tacs sind OK, dürfen definitiv net Reaper im RC ownen - aber das ist eher Eldar balance prob...
    Tacs müssen sich von Chaos-Tacs ( ungetecht ) deutlicher distanzieren, das der csm mehr masse braucht, zumal er deutlich schneller mehr masse haben kann, und mehr RC/CC micro zeigen muss ... dafür dann auch (weiterhin) cl>Fc allerdings bin ich auch für leichten nerv des slow .... vllt ASM´s so teuer wie Raps, dafür deutlich(er) stärker - passt auch besser zum Fluff ^^

    Orkz:
    Puh, die TBs ... sind ja gerade genervt, sollte noch mehr dafür billiger, es passt einfach besser ( auch zum style ) das Orkz technisch schlechter sind,
    dafür mit masse kontern können, evtl. av-schaden im CC von moshas erhöhen, billiger, etwas weniger HP - vllt. auch durch die upgrades mehr Vehc. dam zukommen lassen ...
    Ork-Style = Masse grünes Ungeziefer ^^ Nobs vllt. etwas weniger dam, mehr HP, einfach perfekte Blocker sein lassen.... Dafür Klauen t3 billiger ...
    trikes mit chukkas etwas weniger dam, dafür noch n teures up schaffen, das diese bis T3 richtig böse sind - allgemein Orkz besser auf t3 kommen lassen, spielt ja kaum jemand mit, selbst in 2v2´s

    ALLGEMEIN:

    bin ich für less HP-more Dam Lösungen zu haben, da man einfach mehr
    microen muss und net ( grad bei Chaos ) noch 4 lps aufbaut, sich die Nägel lackiert, Vera am Mittag schaut und dann zum Kampfgeschehen klickt.


    Jojo, kann ich unterstreichen, die FL nörgler "übersehen" gern die langsame Bauzeit von Ketzern ohne die ability, und imo ein MUSS das man es, wie DragoooN sagt, auf dem Punkt dosieren kann. Wer Chaos zu DoW 1.2 Zeiten gezoggt hat und schön ge-scoutrushed/Guardgerushed ( das auch noch in 1.3 ) wurde, weiß was ich meine, Ketzer sind Opfer n1 bei jedem early kontakt ..... FL KEINESFALLS beschneiden so lassen ....


    So, my 2 cents, verreisst mich, beschimpft mich als Nub, zieht über meine Mutter her ^^

    So long,
    Hunwulf

    ach, mal wieder nen mannered sense comment, war schon fast entwöhnt ^^

    3-4 guards+ Pussy klappt scheinbar besser als early shees, myst( wenn dann ) erst nach setzen vom SS und LPs uppen sowie micro´en wie ein Zuckerkranker ^^ dann leuchte-shees ......

    Klar, so hart hatte es Eldar noch nie - aber als jemand der seit 1.2 spielt kann ich nur sagen, das es Eldar einfach noch nie so schwer hatten wie jetzt, im Gegnsatz zu Spielern anderer Rassen - und Time will come ... ( sprich DC ^^ )