ok, b2t, können dieses thema ins tyra vs ork verlegen ![]()
Posts by Teytoric
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Und Tey wennd as der Grund ist, dass du immer verlierst liegt das nicht daran,d ass Stikkis viel zu stark sind sondern du sie falsch konterst.
jetzt bin ich aber auf den konter gespannt
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D00mi ist aber auch um Klassen besser als du Tey
Ich werd ihn jetzt rausfordern und 3 Reps ins WW Forum für dich posten^^1. spiel ich kein venator...
2. hab ich nie was anderes behauptet
3. unterschätzt du mich... dirk sagt selber, dass er sich anstrengen muss. was mich wirklich immer wieder weghaut sind die stikkbombas, weil die einfach mal zu viel dmg an buildings machen mit den nades und diese auch noch viel zu oft werfen können... -
Aber Saw mal ganz ehrlich. Du redest hier als wären tyras komplett Balanced. Aber Jede Rasse ist eifnahc unterlegen und auch Orks sind es. Mittlerweile ham die meisten Tyras doch raus wie mans kontert und der Ork sieht kaum noch Sonne. Ich würde gerne mal von dir hören was du an Tyars zustark findest. Denn es sind einfach nicht nur Tunnel und Absorber.ich kenn nen ork, der die meisten nids verprügelt
nennt sich doomi und hat mitbekommen, dass stikkbombas zu stark sind. er meinte, gegen den venator ists schwer, aber inzwischen besiegt er die meisten
ich z.b. hab mit'm liktor gar keine chance... bzw nur sehr wenig... er hält mir ständig die energie unten... -
Narosch: was machen die tyraniden spieler, die kein venator spielen?
desweiteren wäre es ja möglich eine besser sichtbarere animation für die schüsse des zoantrophs einzubinden? x) dann siehste den auch besser -
ich persönlich fände es besser, wenn nur der decap zeitlich raufgesetzt wird. es gibt mehr zeit zum reagieren und draufhalten. zu mal es oft nur ums decappen geht und der eigentliche cap dabei nur sekundär ist.
man könnte z.b. den decap auf 20sek hoch setzen und den cap bei 15 lassen, somit kommt man weiterhin auf 35sekunden (da es oft -wie oben schon erwähnt- in erster linie ums decappen geht, wäre das sogar die bessere variante, die den anderen rassen entgegenkommen würde)
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die ansicht mit den kosten teil ich ehrlich gesagt nicht mit dir. einige einheiten/upgrades könnten sicherlich eine kleine erhöhung vertragen, aber zoantrophen z.b. sind imo ok von den kosten. machst du tyraniden allg teurer, werden sie wahrscheinlich auf t2 nicht mehr konkurenzfähig sein (imo - zu deinem beispiel mit dem liktor und den scouts, scouts hast du sowieso von t1, ein liktor ist eine !t2! unit, die du extra bauen musst. aber um ehrlich zu sein, seh ich selber am liktor keine probleme, er macht zwar gut schaden, kippt aber sehr schnell um --> siehe ws <-- und kurz zu den stikkbombas: diese sind ebenfalls t1, klar, dass sie etwas schlechter sind, als der liktor). ich selber denke, dass es besser wäre die spells/den dmg der einzelnen units etwas anzugleichen. kosten kann man bei einigen units abändern, um z.b. absorber etwas unattraktiver zu gestalten bzw später das t3 etwas zu verzögern/den ressourcenmalus früher und stärker zu erzwingen. beides kommt im endeffekt aufs gleiche hinaus, carni spam wird abgeschwächt, da weniger ress reinkommen/es länger dauert.
nur ehrlich gesagt versteh ich den punkt mit der vc nicht, warum stärkt man die vc von carnis und dem ht, wenn man die vc der krieger überarbeitet?
der punkt mit den devas ist auch nur bedingt richtig (in meinen augen). sicherlich sind devas aufgrund der auf und abbau zeit recht anfällig, dafür haben sie aber eben 3 squadmember und halten ein wenig mehr aus als der zoantroph. und wegen den reinforcekosten, auch das ist ein zweiseitiges schwert... es ist im endeffekt besser, wenn dein trupp mit einem member davon kommt, als wenn dir der zoantroph wegstirbt
auf der anderen seite kann der reinforce mit der zeit natürlich sehr teuer werden. -
absorber: langsamer decappen und die reinforcetime etwas erhöhen. ggf genommenen melee dmg nach und nach ein wenig erhöhen (aber wirklich mit fingerspitzen gefühl)
--> sinn dahinter, absober nicht mehr cappen lassen zu können würde sie imo tot nerfen. damit würden sie nahe zu gar nicht mehr gespielt werden. ein langsamerer decapp würde bedeuten, der gegner hat mehr zeit zum reagieren und draufschlagen. durch den langsameren reinforce würde es auch wieder länger dauern, bis sie einsatz bereit sind.terma: schaden auf t1 mini erhöhen, auf t2 knockback reduzieren
--> zur zeit spielen nur relativ wenig mit termaganten. ich selber habe (m/b subjektives empfinden) den eindruck, dass sie auf t1 nichts wirklich tot bekommen, aber wiederrum schnell im cc gebunden werden können.horma: auf t2 den cooldown für den sprung erhöhen
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-kosten für ganten vllt um 20 reduzieren, um sie attraktiver gegenüber den absorbern zu machen, durch die restlichen nerfs würde die kostenreduzierung imo auch klar gehen
____krieger: hier sollte ebenfalls der sprung einen etwas längeren cd bekommen, auf t2 sollte die ag mehr vs ai sein (da vllt den dmg mini buff und dafür auch ein wenig teurer machen - +25/5) dafür aber den dmg vs veh stark nerfen. als ausgleich sollte der veh schaden der vc etwas erhöht werden, dafür aber der inf dmg reduziert. somit würde auch der sprung der hormas generft werden, da nicht mehr zwingend ag im ealry t2 dabei ist.
weiterer vorteil wäre, t3 würde sich etwas verschieben und dieser ressourcen malus würde stärker ins gewicht fallen, da wahrscheinlich noch etwas geld in weitere krieger investiert werden muss, womit ein carnispam schwerer werden würdezoantrophen: ai etwas nerfen, ai vom blitz stark nerfen - av bin ich mir jetzt nicht sicher, wie viel schaden es macht, aber der zoantroph sollte ebenfalls die rolle der av übernehmen, aber weiterhin supporten können. andere option wäre, ähnlich wie nen hellfire dread den schuss (standard angriff) vom dmg vs inf stark zu nerfen, dafür aber einen wegschmeißeffekt einbauen.
carnifex: bauzeit etwas erhöhen. sollten sich die änderungen durch die krieger noch nicht so bemerkbar machen, die upgrades nach und nach anheben von den kosten
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helden:
liktor: muss entbuggt werden!!!!venator: die tunnel sollten ein aufnahmelimit bekommen, wie das orbitalrelay der marines in dow1. 3 plätze: ganten/absorber 1verbrauch, warris 2verbrauch, zoan 3verbrauch, venator alpha 1verbrauch. für verbündete nicht zugänglich machen (wobei ich nicht weiß, ob das nicht vllt ein zu starker nerf wäre, wenn mates diese nicht mehr betreten könnten - vllt erstmal mit den plätzen probieren -->bietet insgesamt nur 3plätze, 1scout + 2ganten = voll)
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allg würde ich mir noch eine 2. unit zum detecten wünschen. aber ist auch nur subjektiv

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hab mir jetzt das spiel gegen vlan angeschaut. ich stimm asca da zu, hat spaß gemacht zuzusehen. nur ist die e-faust beim fc nicht ungünstig gegen infanterie? dachte immer gegen inf sollte man den hammer nehmen.
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Und wie kann man in ein Spiel Arbeit investieren?

z.b.:
- Der Eldar-Strategieführer
- Der Chaos Strategy guide
- Ork strategy guide:
- Orktakticguide 1.5 [Last Update: 07.08.06]
- Eldar Rassenguide (Patch 1.5)
- Sm TaktikGuide - Patch 1.5 [Last Update: 05.08.06]
- Imperiale Taktik Guide (Patch 1.41)
- Chaosspacemarine Taktikguide WA 1.5 (Last Update: 26.07.06)
- Necron-Taktikguide DC Patch 1.11
- Space Marine Taktikguide - DC Patch 1.11 | Version 1.12
- IG in 22 minutes - Guide
- DC - Chaosguide
- Space Marines - Taktik only (bitte keine Diskussionen)
- der ork guide (SSv1.2)
- IG in 23 minutes - Peace Through Superior Firepower
- Kleiner Guide zum Glauben
- Clad in shadows - Lictor Alpha Guide
- Die kleine Maulwurf Fibel - Ravener Alpha Heroguide
- Synapsen-Thread (aktuell: HP-Tabelle)
...dann die arbeit von denen hier:
http://dow.4players.de/forum/index.php?page=Teamins besondere die sachen, die du hier finden kannst:
http://dow.4players.de/dann gibts noch hier einiges zu finden:
http://dow.4players.de/forum/kreativa…33-movie-maker/oder hier
http://dow.4players.de/forum/warhamme…udiokommentare/oder:
Wie schaue ich Replays an?da gibts unter garantie noch viel mehr

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EDIT: @Dem kann ich mal garnicht zustimmen. O.o
da muss ich mich tool anschließen! sicherlich kann der liktor durch aus wehtun, nur hält er fast nichts aus und wie bereits gesagt wurde, 1 detector/eine falsche bewegung vom liktor und 3 von 4 waffenupgrades sind (fast) nutzlos. hinzu kommt, dass hook gut verbugt ist (gefühlt jeder 4. hook zündet nicht, löst aber den cd wieder neu aus und verbraucht energie - hinzu kommt noch, dass er in der zeit für ein paar sekunden gestunt ist und somit nicht steuerbar).
denke auch, den liktor zu nerfen wäre die falsche richtung. -
*marv stänker*

zu den orks: seh ich genauso wie marv! die stikkbomaz sind sehr heftig auf t1! vorallem haben sie im nahkampf auch einen knock-down! was für fragile heros z.b. sehr brenzlich werden kann

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... wieder ran an den videobearbeitungsprogramm mit dir!

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solange dabei nicht wieder bilder von lis in reizwäsche für frauen bei rauskommt...

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sry, dass ichs noch mal aufgreife, aber was ist mit flashen gemeint?
bin auch am überlegen... möchte halt wissen, was alles drin ist
(legal, versteht sich ja von alleine
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Hmm kann jetzt nur aus der sicht als Ork sprechen.
[...]
Tyras noch des eine oder andere geschwächt und dafür bei Ork Stormboys und Kommandos gebufft werden.ich will nur mal so anmerken, dass ich als liktorspieler gegen orks vor dem patch fast keine chance hatte...
da ich zu hause zur zeit kein inet hab, kann ich den patch leider nicht anspielen
rein vom lesen her kommen mir viele änderungen aber super vor! der nerf der tyra warris ist imo auch der richtige weg das spiel zu balancen! auch wenn ich selber erstmal sehen will, wie man gegen t2 shees usw. ankommt. sehr gespannt bin ich auch auf die neuen ws! auch wenn sich die kommentare der eldarspieler hier etwas sehr stark anhören x) mal schauen@venator: vllt wäre es eine sinnvolle idee den platz "da unten" zu begrenzen. z.b., dass da nur noch 4trupps rein können... warris z.b. nehmen 2plätze ein. einizge nachteil dabei wäre in rnd 3on3s, wenn ein mate die teile in beschlag nimmt... andererseits könnte man da auch einfach für jede fraktion ein wenig platz schaffen...
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Mal was genaueres zu der PSP:
und man damit viele schöne Dinge machen kann
was z.b.?
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zomg, du bist ja wie Tey/ric, willst alles flauschen was nen herzschlag hat.
Nein - ric will alles besteigen, was nen Herzschlag hat
.haha... -.-
@cleany: als der typ die spinne mit der handgefangen hat, liefs mir kalt den rücken runter

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also, 1x nen filmriss gehabt bei mir x) ansonsten weiß ich auch noch alles
aber 1.76‰ ist zwar schon etwas, aber krankenhaus? oO najo, sicher, dass du nicht aus ner 2 oder 3 ne 1 gemacht hast? 
kurz vor weihnachten hat nen bekannter von mir ne menge alk gesoffen und dann hinter her noch nen jolli geraucht
der hat übelste paras bekommen... am ende wurd der auch ins krankenhaus geschickt
und das bei ner inoffizielen (um nicht zu sagen illegalen) party xD -
soweit ich weiß sind marines im 3on3 der hammer, da sie nen sehr starkes lategame haben

btw, deine aufforderungen tyras tod zu nerven sind lächerlich
sollen lieber nach und nach das spiel angleichen! denke ne schicke balance hat mehr wert...rep guck ich nachher, wenn ich wieder zu hause bin.