Posts by sporday

    Imbaer :>

    Gut, ich werde versuchen mein Sicht weniger emotional darzulegen. Gehe davon aus, dass wir uns schon auf der Ebene missverstehen, denn ich möchte eben gerade nicht Origin dadurch relativieren, dass meiner Ansicht nach vergleichbare Methoden schon längst im Einsatz sind. Das Misstrauen dem gegenüber teile ich persönlich auch, und gerade weil ich es selbst gut nachvollziehen kann würde ich gern wissen, wieso man gerade hier den Schlussstrich zieht. Da kann ich einfach nicht folgen.

    Was Origin genau scannt, holt, klaut, ist mir für die Diskussion ehrlich gesagt zu schlecht belegt. Beziehe mich daher lieber auf die EULA und Datenschutzrichtlinien. Kann dazu aus eigener Erfahrung nur sagen, dass Origin sehr ausführliche Logs zur Programmaktivität anlegt, die nichts derartiges anzeigen. Wenn man ihnen unterstellt, Rechner auszuspionieren, würde man wohl auch unterstellen, die Vorgänge nicht ins Log zu schreiben, aber das sind eben nicht belegbare Spekulationen.
    Zum Steam-Beispiel, da darf man wohl schon davon ausgehen, dass bei der Kontenanmeldung IP- und MAC-Adresse geloggt werden, z.B. um "Account Sharing" offenzulegen. Wird bei EA, Actiblizz etc. sicher nicht viel anders gehandhabt, steht damit für mich auf einer Stufe.

    Zur Weitergabe der gesammelten Daten an Dritte schreibt EA:
    "EA wird Ihre personenbezogenen Daten ohne Ihre Zustimmung niemals mit Dritten teilen."
    ~schreibt Valve:
    "Valve will not share personally identifiable information with any third party unless the user agrees to such disclosure in advance."
    Für nicht-personenbezogene Daten behalten sich beide das Recht vor, sie mit Dritten zu teilen. Ob sie das auch rechtlich dürfen oder tun will ich nicht spekulieren, wie oben erwähnt beziehe ich mich in dem Fall nur auf die jeweiligen Richtlinien zum Datenschutz.

    Es gibt hier (und auch bei den anderen Beispielen wie Actiblizz) in meinen Augen keinen Unterschied, groß oder klein. Allen mit gleichartigem Inhalt traue ich es auch zu, diese Bestimmungen zum eigenen Vorteil voll auszunutzen. Trotzdem kann es natürlich sinnvoll sein, die eigenen Daten mit einem Sammeldienst weniger zu teilen. Oder aber auch z.B. im Bereich Videospiele nicht alles über einen Anbieter abzuwickeln, damit man nie von einer Partei komplett erfasst ist. Die persönliche Schlussfolgerung will ich nie kritisieren, jedoch den Entscheidungsweg, sofern ich ihn wie eingangs erwähnt nicht nachvollziehen kann.


    Wieso inkonsequent? Und wieso als Rechtfertigung anderer Datenkraken? Ich habe doch betont, dass Steam & Co nicht sehr viel besser sind.
    Und was das reduzieren auf eins angeht: Meines Wissens nach ist Origin nunmal bisher das einzige Programm, was alle moeglichen Daten bezieht und das Personenbzeogen. Würden sowas mehrere machen, dann wuerde ich die ebenfalls nicht auf meiner Festplatte installieren. Ehrlich gesagt, ich kann deine Aussage ueberhaupt nicht verstehen ^^


    Kern der Kritik gegen Origin ist für mich gemäß der zitierten Datenschützer im SPON-"Artikel" und deines Postings, dass nicht klar definiert ist welche Daten erhoben und verarbeitet werden, was theoretisch alles Mögliche sein kann. Soweit auch nachvollziehbar. Nun sind personenbezogene und nicht-personenbezogene Daten z.B. bei Steam aber noch ungenauer definiert, dieselbe Ausdehnung ist also denkbar.
    Unter den Voraussetzungen zu sagen, man verzichte auf Origin, nicht aber bspw. Steam aus Sorge um den Datenschutz, das ist für mich inkonsequent. Den Schritt weiterzugehen, und unter diesem Aspekt gleichartige Dienste als weniger schlimm zu verharmlosen, ist dann für mich dann die Rechtfertigung der Inkonsequenz im Vorsatz. Hoffe das ist klarer als mein voriger Post. Sehe selbst einfach nicht, wie man derartige Programme im Bezug aufs Datensammeln merklich unterscheiden kann.

    Die aktuelle Hysterie zeigt erfreulicherweise, dass derartiges Vorgehen auf beachtliche Ablehnung stößt. Durch das eindimensionale Feindbild EA scheinen (zu) viele leider den Blick fürs Gesamtbild zu verlieren, teilweise wird nicht einmal selbstkritisch über die Sicherheit eigener Daten abseits von Origin reflektiert. Gerade Computerspiele sind ja durch mögliche Exploits an sich schon recht problematisch. Ist eben schade, weil so (vermutlich) wieder nur wenig bis nichts zum Positiven verändert wird.

    Habe derartige Screens das Wochenende öfter gesehen, Urheber waren immer Leute die selbst keine Erfahrung mit ProcMon haben. Ich übrigens auch nicht, würde mich über ein paar Erklärungen freuen :)

    Genau solche Reaktionen wie von Tok (exemplarisch gemeint, nicht persönlich) stoßen mir wiederum auf. Absolut gut da einen persönlichen Strich zu ziehen, allerdings wieder inkonsequent und - in meinen Augen wesentlich schlimmer - sogar als Rechtfertigung für ähnliche/gleichartige "Datenkraken" zweckentfremdet. Das Problem nur auf einen Sündenbock zu reduzieren sorgt dafür, dass sich im Endeffekt nichts ändern wird. Wahrscheinlich nicht einmal bei EA, die werden halt die "bösen Sätze" ihrer EULA mit blumigeren Formulierungen schmücken, sonst aber weitermachen wie gehabt. Weil sie ja deutlichst aufgezeigt bekommen, dass sich die Nutzerschaft eben nicht wirklich daran stört, sondern es nur nicht so offen und deutlich präsentiert haben möchte.

    Übrigens, könnte man das bitte Splitten/Auslagern? Wenn der Billiganbieter meiner Wahl Battlefield 3 endlich über den Kanal bugsiert hat, würde ich an dieser Stelle lieber was zum Spiel lesen.

    Im Gegensatz zu EA hat Valve schon Konten gesperrt, wenn Programme durch Steam als "unlizensiert" identifiziert wurden. Leider ist Origin nicht die neue Dimension, sondern der Stand der Dinge.

    Ist schon generell gut, wenn die Problematik mehr in den Fokus gerückt wird. Nur geben sich wohl zu viele der naiven Illusion hin, das sei dann auch nur auf die gerade am Pranger Stehenden wie EA, Facebook, Google, etc. beschränkt. Vollkommen heuchlerisch ist natürlich die Empörung derjeniger, die exakt diesen Trend durch die eigene Nutzung von Steam, B.net 2 u.ä. aktiv gefördert haben.
    Nehme mich da übrigens selbst nicht aus, nach mehrjährigem Boykott habe ich mich damit leider letztendlich arrangiert. Geblieben ist eben das Bewusstsein, dass ich neben dem eigentlichen Kaufpreis auch mit den Daten über mein Nutzungsverhalten bezahle, was dann eben vom Kaufpreis abgeht. Ein konsequenter, vollständiger Boykott ist natürlich auch okay, oder eben Akzeptanz, muss schließlich jeder selbst entscheiden.

    Onlinezwang wäre übrigens mMn. die nächste Stufe, dann lässt sich natürlich nichts mehr abklemmen wie von Morgenstern beschrieben. Möchte noch naiv glauben, dass das nicht zum Standard werden muss, aber spätestens ActivisionBlizzard wird das mit Diablo 3 salonfähig machen.

    Während TLS-Fans sich noch ein wenig bis zur Ankunft des Tau-Commanders gedulden müssen, gibt Relic einen genaueren Ausblick darauf, was vom neuen Helden zu erwarten ist. Designer Clint Tasker stellt die gesamte Palette an Ausrüstung vor, wer also schon im Vorfeld mögliche Kombinationen planen möchte sollte sich die komplette Nachricht genauer ansehen.
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    Der Commander der Tau ist ein mächtiger Offensiv-Held, kann seine Stärken jedoch nur im Fernkampf ausspielen und ist daher im Nahkampf anfällig. Falls ihn ein Feind in den Nahkampf zwingt setzt er sich zwar zur Wehr, teilt dabei aber keinen Schaden aus. Um diese erheblich Schwäche zu kompensieren, hat der Shas'O die Start-Fähigkeit "Sprungdüse", zusätzlich gewähren ihm alle Rüstungsoptionen Immunität gegen Niederwerfen.

    Alle verfügbaren Panzerungen haben nur einen unterdurchschnittlichen Rüstungswert, was sich aber durch Ausrüsten eines Schildes ausgleichen lässt. Eine abgeschlossene Errungenschaft des Tau-Commanders schaltet die Option frei, statt des Schildes ein zweites, synchronisiertes Waffensystem auszurüsten. Die dadurch gesteigerte Offensivkraft geht natürlich auf Kosten der Überlebensfähigkeit.

    [h5]Level 1[/h5]
    • Kommandanten-Plasmabeschleuniger
    • Hoher Schaden und panzerbrechend, jedoch nur gegen einzelne Ziele.
    • Flammenwerfer
    • Ignoriert Deckung und wirkt auf mehrere Ziele.
    • Schildgenerator
    • Steigert Trefferpunkte und Rüstungswert. Gewährt außerdem die Fähigkeit "Energieschild", mit der Schaden auf Kosten von Energie absorbiert werden kann.
    • XV8 leichter Krisis-Kampfanzug
    • Der leichte Kampfanzug kommt mit mäßigen Zuwächsen für Rüstung und Gesundheit, erhöht dank "Leichtbauweise" zusätzlich die Geschwindigkeit des Helden.
    • XV8 gepanzerter Krisis-Kampfanzug
    • Mehr Rüstung und Lebenspunkte als andere Kampfanzüge. Reduziert die Reichweite der Sprungdüsen-Fähigkeit, erhöht aber auch deren Schadenswirkung bei der Landung.
    • Photonengranaten
    • Feindliche Infanterie wird verwirrt und bekämpft sich gegenseitig.
    • Schlingfallen
    • Fähigkeit des Tau-Commanders in Dark Crusade, Minen verlangsamen gegnerische Infanterie.

    [h5]Level 2[/h5]
    • Energiekern
    • Erhöht die Energie des Helden um 25.
    [h5]Level 3[/h5]
    • Fusionsblaster
    • Funktionsweise ähnliche einer Melterwaffe. Gute Panzerungsdurchdringung und hoher Schaden, aber geringe Reichweite.
    [h5]Level 4[/h5]
    • Stimulanzinjektor
    • Passive Fähigkeit, wenn die Trefferpunkte des Shas'O unter 20 fallen werden sofort 100 Trefferpunkte wiederhergestellt. Kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
    [h5]Level 5[/h5]
    • Schilddrohnencontroller
    • Erstes Commanderaccessoire. Errichtet bei Aktivierung eine Schildkuppel, die den erhaltenen Fernkampfschaden für verbündete Helden halbiert.
    [h5]Level 6[/h5]
    • Ionenbatterie
    • Wird am Zielort platziert, erhöht die Energieregeneration für verbündete Helden im Umfeld.
    [h5]Level 7[/h5]
    • Rückstoß-Schild
    • Steigert Trefferpunkte und Rüstungswert. Mit der Fähigkeit "Kinetischer Impuls" werden Feinde im nahen Umkreis geschädigt und zurückgeworfen.
    [h5]Level 8[/h5]
    • Splitterraketenbatterie
    • Feuert 12 Raketen, die Flächenschaden anrichten und besonders gegen Massen schwächerer Infanterie effektiv sind.

    [h5]Level 9[/h5]
    • Airburst-Splittergranatenwerfer
    • Indirektes Feuer, ignoriert Deckung und wirkt auf mehrere Ziele.
    [h5]Level 10[/h5]
    • Kühlsysteme
    • Reduziert die Abklingzeit von allen Fähigkeiten um 5 Sekunden und deren Energiekosten um 5.
    [h5]Level 11[/h5]
    • Iridium Schild
    • Steigert Trefferpunkte und Rüstungswert stärker als andere Schilde. Hat dieselben Effekte auf die Sprungdüsen-Fähigkeit wie der gepanzerte Krisis-Kampfanzug.
    [h5]Level 12[/h5]
    • AP-Raketenbatterie
    • Feuert 3 Raketen, die hohen Schaden an einzelnen Zielen anrichten.

    [h5]Level 13[/h5]
    • XV8 agiler Krisis-Kampfanzug
    • Ähnlicher Rüstungs- und Trefferpunktezuwachs wie beim leichten Krisis-Kampfanzug. Wertet mit dem passiven Bonus "verbesserte Stabilisatoren" die Sprungdüsen-Fähigkeit auf, in dem es die Reichweite der Fähigkeit verdoppelt und ihre Abklingzeit reduziert.
    [h5]Level 14[/h5]
    • Verbesserte Zielerfassung
    • Erhöht die Genauigkeit aller Waffen um 25%.
    [h5]Level 15[/h5]
    • Controller für schwere Angriffsdrohnen
    • Fordert eine schwere Angriffsdrohne an, die mit einer synchronisierten Pulskanone automatisch Gegner bekämpft.
    [h5]Level 16[/h5]
    • Pulskanone
    • Durchschnittlicher Schaden bei hoher Reichweite, unterdrückt feindliche Infanterie.
    [h5]Level 17[/h5]
    • XV8 Kommandanten-Krisis-Kampfanzug
    • Durchschnittlicher Rüstungswert aber kein Bonus zur Gesundheit. Macht in der Nähe befindliche Alliierte immun gegen Unterdrückungsfeuer und erhöht zusätzlich ihren Fernkampfschaden.
    [h5]Level 18[/h5]
    • Suchscheinwerfer
    • Verleiht 2 neue Fähigkeiten: "Ziel markieren" markiert eine feindliche Einheit, die daraufhin mehr Schaden durch Beschuss nimmt. Die zweite Fähigkeit "Dornenhai Beschuss" feuert auf alle vorher markierten Gegner eine Lenkrakete.

    [h5]Level 19[/h5]
    • Nano-Technologie
    • Erhöht die Regenerationsrate des Commanders und aller nahen Verbündeten um 1.
    [h5]Level 20[/h5]
    • Markerdrohnencontroller
    • Ruft eine Markerdrohne, die beide Fähigkeiten der Suchscheinwerfer-Ausrüstung eigenständig ausführt.
    [h5]Errungenschafts-Ausrüstung[/h5]
    • Vernetztes Waffen-Interface (erfordert Errungenschaft "Dynamischer Eintritt")
    • Belegt den Schild-Slot. Rüstet die gewählte Waffe doppelt aus, wobei sich der Schaden der einzelnen Waffen leicht reduziert.
    • Verbesserter Drohnencontroller (erfordert Errungenschaft "Tau Effizienz")
    • Gewährt je nach gewählter Drohnenart eine zusätzliche Fähigkeit:
      - EMP-Feld (Schilddrohne) - Deaktiviert alle Schilddrohnen und sämtliche Einheiten in ihrem Wirkungsradius. Betroffene Einheiten können nicht angreifen, bewegt werden, Schaden nehmen oder Fähigkeiten wirken.
      - Overdrive (schwere Angriffsdrohne) - Erhöht kurzzeitig den Schaden der Drohnen und senkt die Abkühlzeit ihrer Waffensysteme auf 0.
      - Selbstzerstörung (Markerdrohne) - Alle Markerdrohnen explodieren und schädigen dabei Ziele im direkten Umfeld.



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    Um das kommende Update möglichst problemfrei ausliefern zu können, bittet Relic alle Interessierten zum ausgiebigen Testen. Kurze Instruktionen zur Teilnahme findet ihr im weiteren Teil.
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    Um euer Spiel auf den Stand der Beta zu bringen, müsst ihr:

    1. Euch mit eurem Steam-Konto anmelden
    2. Das Einstellungsmenü aufrufen
    3. Im Reiter "Konto" das Menü für Beta-Teilnahmen öffnen und dort "Dawn of War II: Retribution beta" anwählen
    4. Die Spieldateien auf den Stand der 3.18.0 beta automatisch aktualisieren lassen



    Wer beim Testen auf Fehler oder sonstige Ungereimtheiten stößt, ist angehalten diese detailliert im dafür vorgesehen Forenthread (siehe weiterführende Links) zu beschreiben. Relic bedankt sich bei allen Teilnehmern.

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    Das Spiel mag ja so oder so ausfallen, aber die Sache mit den Trailern hat EA einfach raus. Beschwere mich zwar gerne darüber, dass für solche Spiele 3-stellige Millionenbeträge in Marketing gepumpt werden, aber es funktioniert halt. Can't wait 8[

    Ist eigentlich jemand im Bilde, wie das mit dem Veteranenstatus am PC funktioniert? Bei Origin registrieren oder sonstwo?
    Hatte in der Beta schon mit der .44er eine Gaudi beim Versuch, Dirty Harry nachzuahmen, Veteranen-Colt wäre mir also sehr willkommen.

    Edit: Soll dann wohl per Battlelog möglich sein, wurde mir so zumindest zugetragen. Nachdem ich mit meiner Bettelei um einen BF2/2142 erfolgreich war, wollte ich das halt am liebsten gleich in die Tat umsetzen ;)

    Diese Woche wurde bereits eine Liste mit Änderungen im neuen Patch 3.18.0 veröffentlicht, doch das wird nicht der einzige Inhalt der kommenden Versionsnummer bleiben: 3 Packs mit frischen Zusatzinhalten machen das Paket komplett. Eins davon wird ein Tau-Commander als spielbarer Held im Modus "Der Letzte Widerstand" sein, der in einem ersten Vorbericht von IGN bereits genauer vorgestellt wird. Mehr zu diesem und den zwei übrigen Packs lest ihr im weiteren Teil.
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    [h5]Der Tau-Commander[/h5] Das Sternenreich der Tau steht für futuristische Mech-Kampfanzüge und überwältigende Feuerkraft, nur den Nahkampf überlassen die blauen Krieger lieber anderen. Bisher mussten Spieler von Dawn of War II - Retribution mit diesen Eigenheiten nicht unbedingt vertraut sein, das soll der Tau-Commander jetzt ändern.

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    Der Neuankömmling in den Koop-Arenen von "Der Letzte Widerstand" ist komplett vertont und bringt ein vollständiges Ausrüstungsarsenal mit. Dieses bietet genug Möglichkeiten zum dezimieren oder versprengen von Feinden, aber auch der Unterstützung verbündeter Helden, was ihn zu einer vielseiten Verstärkung für Highscore-Jäger machen dürfte.
    Neben der obigen Einführung von Relic Designer Clint Tasker gibt es weitere Spielszenen bei IGN in zwei Artikel-begleitenden Videos.

    [h5]Erscheinungsdatum, Preis und weitere DLCs[/h5] Gleich zwei weitere Armeen sollen außerdem neue optische Optionen erhalten: Generäle des Imperiums dürfen das Todeskorp von Krieg befehligen, Jünger der Chaos-Götter können bald auch mit der Word Bearers Legion in die Schlacht ziehen. Zwar gibt es dazu bisher keine näheren Informationen, stilistisch erwarten euch aber einerseits die ikonische Gasmasken-bewehrte Infanterie des Todeskorps, die mit Feldmänteln und Stahlhelmen an Weltkriegstruppen erinnern, auf der anderen Seite die blutroten Apostel der dunklen Götter, die in Dawn of War - Dark Crusade ihren ersten Serien-Auftritt hatten.

    IGN benennt den 20. Oktober als Veröffentlichungstermin, der Kaufpreis für den Tau-Commander wird laut derselben Quelle $9.99 betragen, was hierzulande 6,99€ ergeben dürfte. Die beiden "Chapter Packs" würden nach dem hergebrachten Preisschema mit je 5,99€ zu Buche schlagen.
    Neugierige können schließlich noch einen Blick auf die Liste der Steam-Errungenschaften werfen, dort werden schon jetzt zwei neue Herausforderungen für den Commander der Tau geführt.

    Related Links:


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    Ja, die Onlineportale der etablierten Nachrichtenprinten meinte ich auch eigentlich. Zu dem Thema etwas in der Hand zu halten wäre auch heutzutage noch "seltsam", aber die im Vergleich eher Technik-affinen Netzangebote bleiben da einfach hinter den Erwartungen zurück. Muss das aber etwas relativieren, SPON bietet mittlerweile 4 Zeilen zum Thema unter vermischten IT-News :krml:

    Fand es jetzt auch nicht so untypisch, wenn der Typ zurückhaltender Entwickler generell weniger Aufmerksamkeit bekommt als eine Rampensau, nur eben ironisch dass die sich überschlagenden Nachrufe auf Jobs ihm (unter anderem) die Verdienste zuschrieben, für die Ritchie wohl der geeignetere Kandidat wäre und die für sich selbst genommen anscheinend nichtmal für einen eigenen Artikel reichen.

    Trupp-Steuerung soll im fertigen Spiel umfangreicher funktionieren:

    Quote

    In short answer form, yes you can browse and join squads through the squad screen and make private squads.


    Jetzt nur noch nettes GUI, um die Einstellungen außerhalb des Spiels ohne Hex-Editor zu ändern :)

    Wundere mich eigentlich, dass die für mich so gar nicht Battlefield-artige Spielweise auf der Betamap doch noch ziemlich unterhaltsam ist. Da gibt es Probleme mit zu starken Waffen (halbautomatische Gewehre und MPs/PDWs), gelegentlichen Animationsbugs (ärgerlich wenn jemand als "Leiche" über die Map flutscht, oder komplett unsichtbar ist und laut Killcam am anderen Ende der Map hängen soll) und abhängig vom Server auch merkliche Latenzverzögerung.
    Vllt. die gute Seite, dass so der Finger in die Wunde gelegt wird, auf einer Battlefield Karte würde das alles weit weniger stark ins Gewicht fallen.

    Geländedeformation wurde für die Beta ja leider wieder deaktiviert, da es wohl hauptverantwortlich für das Versinken im Boden war.
    Ich würde am ehesten das Battelog als innovativ bezeichnen, wird ja auch hauptsächlich abgelehnt weil es neu/unbekannt ist, und dementsprechend auch nicht ausgereift ist (hey Rata :|).

    Kio hat schon nicht ganz unrecht, bei offensichtlich wenig Erfahrung mit der Beta wirkt auch die "Kritik" nur wenig fundiert.