Posts by sporday

    Gestern einige von euch angetroffen, war spaßig. Hab wegen Morgenstern die gesamte Tastatur abgeklappert, bis ich die Taste für die Chateingabe gefunden habe :D

    Anschließend mal Partybildung im Battlelog und Spielbeitreten als Trupp ausprobiert, das System ist ja bestenfalls launisch. Muss verbessert werden falls das schon "working as intended" ist, Spieler in Partys und vllt. auch Spieler in Freundeslisten sollten bevorzugt zusammengewürfelt werden. Wenn nix hilft brauchts irgendeine Form von Truppsteuerung im Spiel selbst, aber das ist offensichtlich nicht vorgesehen :|

    Anderen Browser nehmen? Bin mit der technischen Seite des Battlelog auch nicht gerade glücklich: Läuft zwar mit Opera, ist aber "not supported" und lässt den Browser gerne abstürzen wenn ich anderweitig das Flash Plugin nutze; mit dem IE (:krml: ) gibt es ein Problem mit den Serverpings, kann daher Quickmatch nicht nutzen und habe keine Latzenzinformation in der Serverliste. An der Stelle die Frage, hat jemand einen Browser im Einsatz der absolut keine Zicken macht?

    Befehle gibt es schon irgendwie, weiß aber nicht wie man das verteilt/bin zu selten Truppführer. Zu den MCOMs, selbst komplett ohne Minimap sind die doch sehr präsent!? Alarm, Stimm-Benachrichtigung, permanent sichtbare Symboleinblendung... damit hatte ich jetzt keine Probleme. Im Boden versank ich seit dem Patch jetzt auch nicht mehr, aber hatte einige Gegner die laut Killcam Maulwürfe waren. Die Probleme mit den Squads kann ich noch garnicht nachvollziehen, da mit Opera diese Freundes-Features von vornherein nicht nutzbar sind :krml:

    Zum Schluss noch mein Beitrag zum Schwanzvergleich:
    http://battlelog.battlefield.com/bf3/battlerepo…23/1/349390517/
    Die M249 ist einfach herrlich, konfigurierbar je nach Situation für den stationären/defensiven Gebrauch, oder als verkapptes Sturmgewehr für den Nahkampf.

    Das kommt davon wenn man nur sporadisch spielt... etwas zu unvorsichtig in der Nekker-Höhle (aka Todesfalle aus der Hölle), und mein angebrochenes Spiel ist dahin. Einerseits nur Akt 1, andererseits schon einige Stunden Spielzeit.

    Franzen-Synchro bis dahin mit Licht und Schatten, Sheila und Triss haben sich herrlich angegiftet, aber Cedric hat nicht rumgelallt. 2.0 im Übrigen in 7 Tagen (genau wie die BF3 Beta 8[).

    Edit: Gibt noch ein aktuelles Video zu den neuen Inhalten in 2.0, allerdings Polnisch.

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    War von der Demo recht angetan. Knackig präzise Eingabe mit M+T (kann man wegen der Vorherrschaft konsoliger Schwammspiele nicht deutlich genug betonen), und richtig schöne Grafik. Dazu noch fordernde Gegner, und man hat alles was ein guter Shooter braucht.
    Nicht ganz so abgefahren und schnell wie Painkiller, aber wohl dennoch weit vor dem was sich heute alles Shooter schimpfen darf.

    Leider mein Spielgeld für BF3 verplant und scheinbar nur über Steam erhältlich, ansonsten müsste ich ernsthaft drüber nachdenken :)

    Die ersten Patches für Space Marine stehen in den Startlöchern. Schon jetzt gibt es von THQSledgehammer eine Übersicht mit Änderungen, die für die einzelnen Plattformen zu erwarten sind.
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    [h6]PS3 Matchmaking Issues:[/h6] We have completed testing on the patch and have resolved the issue. We are doing everything we can to get this patch released on PSN as soon as possible.

    [h6]PS3 NAT Issues:[/h6] This is a UI bug and is not something that is affecting your online performance. We have a fix coming to resolve this improperly reported error in the upcoming patch.

    [h6]Multiplayer & Singleplayer Progression Reset:[/h6] Make sure to enable Steam's Cloud Option on your system to allow your rank to keep tracking. We understand the Challenges are still not tracking properly and have a patch in the works to address the issue.

    Steps to turn on Steam Cloud:

    1.) Open Steam
    2.) Click the Steam Option int he upper Left
    3.) Select "Downloads + Cloud"
    4.) Click the Box labeled "Enable Steam Cloud"

    [h6]"Against All Odds" Progression Issue [PC]:[/h6] We are aware of issues players are seeing with this level. A lot of the issues seem to steem from systems that do not meet minimum specs requirements, But we are also getting reports from users who exceed those requirements. We are looking into this issue and are trying to nail down the problem. if you are seeing this issue, feel free to post your Dxdiag report here: http://www.spacemarine.com/forums/topic/4110 - Also when posting on the forums please avoid using Internet Explorer as it forces the text into a massive wall of content.

    [h6]Mic Always On PC Issue: [/h6] We are implementing a "Mute All" button in the upcoming patch. This will also disable the audio data traffic to allow better ping rates while playing. Currently muting players in the lobby will also allow you to obtain better ping rates as it disables the signal of those audio feeds.

    [h6]Iron Halo / Shield Boost:[/h6] During the campaign a few users have noticed the graphical glow and change in visuals on the Iron Halo might disappear after saving the game and returning. Our team is aware of the issue and is working out a fix for this. The actual shield boost is still present and you still benefit from the boost, but the graphics are not displaying properly.

    [h6]Achievement Unlocks:[/h6] We are aware of a handful of achievements that are not unlocking properly. We are looking into these issues and should have an update soon.

    - Master Crafted: See Here: http://www.spacemarine.com/forums/topic/5991
    - None Can Stand Before You - We are looking into why this is not unlocking for some users.

    [h6]Pre-order Skins Not Showing Up / Working:[/h6] Steam Skins are now showing up within the Customizer. In regards to BestBuy & GameStop codes, you need to redeem those with the code they provide you. Both Console and PC users who purchase the retail copy of the game (In a Local store or online) should be provided a redeem code for their skins. We have verified all retailers have gotten delivery of their codes and should have them for you at the local stores or their online support numbers.

    [h6]Graphic Issues & Flickering:[/h6] Please review this thread: http://www.spacemarine.com/forums/topic/4685

    [h6]Matchmaking on PC:[/h6] The main PC Matchmaking issues have been addressed. We are also in the works to provide an update to allow the system to run even smoother across the board. We plan to release this update in the upcoming PC patch.

    [h6]Matchmaking on Xbox 360:[/h6] We will be applying the same patch to enhance the functions of Matchmaking on Xbox 360.

    [h6]Devastator Heavy Bolter Glitch:[/h6] We are aware of the setting up & flying glitch and it will be patched in the upcoming PC patch.

    [h6]Veteran Helmet Unlock:[/h6] We are aware of the helmet unlocking prematurely and have address this issue on all 3 platforms.

    [h6]Killing Blow - Thunderhammer & Maul[/h6] Many users have been talking about the "Killing Blow" and how it is not always a one shot kill. Well it won't always be... Why you ask? Space Marine takes in consideration of glancing hits, so you might think your hit was perfect, but if you're not straight on with the enemy it will calculate as a glancing blow and do secondary damage.

    [h6]PC Sound & Lag Issues:[/h6] We are very much aware of the issues the community has repeorted in regards to lag, sound stuttering and overall sound issues. We are still working to reproduce these errors within all our QA facilities. Most of these issues have been resolved with some simple driver updates, but we are also aware that some users are not having success with new drivers.

    [h6]Loadout Issues:[/h6] We are aware of a bug that has been forcing Assault selections to be Tactical selections. We are working to address this issue.



    Related Links:


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    Deus Ex kopieren wäre ja gar nicht so verkehrt, die Anführungszeichen zeigen aber vermutlich Human Revolution an, und damit passt "degradiert" wieder ganz gut ;)

    Gehe da konform, "lasst die Toten ruhn!" Die neuen Titel müssen ja nichtmal schlecht sein (persönlich gefällt mir z.B. das 50er Setting des kommenden "XCOM"), wenn dafür aber mal wieder ein guter alter Name ausgeschlachtet werden muss bekommt man den üblen Nachgeschmack nicht mehr weg.
    Warte nur drauf dass Relic/THQ irgendwas Dämliches mit Homeworld anstellen. Ansonsten, Lemmings MMO :tapir:

    Da kann ich auf die schnelle nur auf dieses englische Tutorial verweisen, mit den Attributen (zu denen ja auch sowas wie Hitpoint gehören) habe ich selbst leider kaum rumgespielt, kann dementsprechend nur wenig mit persönlicher Erfahrung weiterhelfen. Im verlinkten Beitrag und den dort weiterführenden Links sollten die nötigen Grundlagen aber gut erklärt werden :)

    Nach einer Eingewöhnungsphase (und mehrmaligem Wiederholen des Prologs) habe ich das geänderte Spielgefühl hoffentlich verinnerlicht.

    Spiele diesmal mit Französischer Synchro, macht einen sehr guten Eindruck. Iorveth schien mir in seiner ersten Zwischensequenz zu sanft, wenn er aber wenig später auf Roche trifft lässt er wunderbar den verbitterten Psycho raushängen.
    Polnisch kann ich uneingeschränkt empfehlen, Deutsch und Englisch fand ich dagegen "nur" gut.

    Denke sie können es sich als Privatsender nicht auf Dauer leisten etwas auszustrahlen, was sich keiner anschaut. Wenn ein Beitrag so viel Anklang findet ist es denen vermutlich egal ob sich die Leute darüber amüsieren oder echauffieren.

    Ersteindruck gut: Das "Feeling" haben sie richtig gut hinbekommen, was bei "tonnenschwerer Kampfkoloss der trotzdem beweglich ist" gar nicht so einfach ist. Könnte vielleicht noch etwas mehr zu Bruch gehen. Kampfkonzept geht voll auf, einfaches Kombosystem und mit der Regeneration durch die "Hinrichtungen" hat man praktisch keine Downtimes. Grotse kloppen = :wee:
    Ersteindruck weniger gut: Pad-Steuerung ist im Nahkampf erheblich intuitiver, im Fernkampf ist es dann halt die Krüppelsteuerung und lässt sich während des Spiels nicht auf M+T wechseln. Teilweise bekommt man während seiner Execution-Moves noch kräftig was ab, denke aber man ist mit der Regeneration dann immer noch leicht im Plus. Gleich im ersten Kampf steckte ich nach so einem Move in einer Kiste fest, nerviger Bug.
    Ersteindruck schlecht: Wo sind die tollen Ork Voice-Overs? Statt Schimpf und Schmäh wird der Spieler mit fein gewählten Worten bedacht. Da bin ich natürlich von der DoW-Serie verwöhnt, hier sind es halt nur 08/15 Orks.

    Edit: Nach erneutem Durchlauf auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad scheint die Verwundbarkeit während der Execution-Moves doch ein größeres Ärgernis zu sein. Kann einem recht fix zum Verhängnis werden, und komplett taktisch planen ist wegen der unterschiedlichen Animationslänge so gut wie unmöglich.