Epic Rage
Machst einem ja richtig Lust auf die Geschichte. Hatte beim letzten Mal die vollen Schadensboni aus Alchemy und Swordsmanship eingepackt, bei solchen Berichten sind aber die zukünftigen Punkte in Quen fest verplant ![]()
Posts by sporday
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Meine es wurde auch im ein oder anderen Interview erwähnt, dass zumindest die Story auf eine Trilogie ausgelegt sei. Die ganzen Nebenhandlungen im Spiel entwickeln sich ja am Ende zu einem neuen Hauptthema, die bisher typischen Bestandteile persönliche Agenda plus widrige Umstände wären für einen Nachfolger damit bereits angerichtet.
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Mich hat das Kampfsystem zwar absolut nicht gestört, ob es sich allerdings für so einen Arcade-Modus eignet ist dann aber wieder eine andere Geschichte. Allein der "Dark Mode" macht erneutes Durchspielen natürlich Pflicht, dabei steht bei mir sogar der erste Insane-Durchgang noch aus.
Jedenfalls einsame Spitze was da noch kommt und bisher schon kam, wenn Teil 3 erscheint wäre das aktuell ein Blindkauf.
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Am letzten Tag der "GamesCom Deal des Tages"-Aktion bei Amazon gibt es heute noch 10€ Nachlass auf Space Marine (alle Plattformen):
Link mit Instruktionen.Ist leider ein Referrer-Link, aber die Adresse ist mir zu komplex um den rauszulöschen. Außerdem berechnet Amazon glaube ich was Extra für die Zustellung von 18er-Titeln.
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Hab gesternkurz reingeschaut, ging ja über mehrere Stunden. Fand das Gezeigte und dessen Präsentation recht öde, dabei kann ich mich bei guter "Verpackung" sogar für Curling begeistern. Was ganz nett war, dass während der Turnierbeiträge anscheinend dokumentarische Clips über den E-Sport Alltag gezeigt wurden.
Dennoch unterm Strich nicht wirklich unterhaltsam, wobei ich von mir dachte dem Thema eher zugeneigt zu sein
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You need to go deeper. Kann mir nicht vorstellen, dass die aktuelle Version jetzt Welten generiert in denen es Gegenden ohne Gesteinsschichten gibt. Wenn kein Aquifier den Bergbau blockiert, einfach einen Schacht nach unten treiben.
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Konsolenkrieger aufgepasst! Für Xbox LIVE Avatare gibt es jetzt Accessoires aus der grausamen Zukunft des 41. Jahrtausends...
[expander]Unter dem Banner des kommenden Titels Space Marine könnt ihr eurem Online-Alter Ego jetzt auch die passenden 40k-Klamotten überziehen, oder sogar einen von drei Begleitern zur Seite stellen.



Shirts und Mützen kosten dabei jeweils 80 Microsoft-Points, für Grot, Squig oder Servoschädel wird das Doppelte fällig. Weitere Bilder findet ihr im Space Marine Blog und auf der Seite des Xbox LIVE Marktplatzes.
Related Links:
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Hey, wie ist denn euer Eindruck bzgl. der Steuerung, vor allem der Vergleich Gamepad gegen M+T? Denke ich ein interessanter Spagat, denn auf der einen Seite die Pad-freundlichen Faktoren Perspektive und Konsolenursprung, auf der anderen aber das Zielen wenn man lieber Ballern möchte. Bin gespannt

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Neues von der Gamescom



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Kleiner Vertipper, ist laut Originalnews der 22.

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Hier wäre ein umfangreicher Vergleichstest, da dürftest du so ziemlich jedes aktuelle Modell und die jeweilige Relation zur 9800GTX finden.
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Das ist so gewollt. Ob es zu mächtig ist kann man diskutieren, ein Bug ist es jedoch nicht.
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Genau das fehlt eben meiner Ansicht nach zum vollwertigen MMO. Interaktionsmöglichkeiten im großen Stil. Zum Beispiel solche Hubs wie du sie beschreibst, genau so etwas hatte ich mir auch für ein "echtes" MMO vorgestellt.
Wenn man das jetzt ausklammern wollte, wo zieht man dann die Grenze? Ein Call of Duty oder x-beliebiges MP-RTS speichert Spielerprofile auch zentral, wäre das der Annahme folgend ebenfalls ein MMO? -
Angeblich noch mehr casual/konsoliger als Source... set sail for fail

Spaß, spricht halt nicht die alte CS Zielgruppe an. Die dürfte auch mit den 1.x Versionen und WON2 nach wie vor glücklich sein. -
Der Punkt RPG ist schon streitbar, und mit Ausnahme des Wirtschaftssystem sind MMO-Aspekte komplett Fehlanzeige

Dieser eine existierende Aspekt wird natürlich mit besserem Interface und Funktionalität sehr betont, keine Frage. An anderer Stelle schaltet man dann aber wieder einen Gang zurück, siehe z.B. nur noch 4 statt 8 Spieler pro Spiel. Wenn MMO, dann richtig. Schaefer betont das ja auch nochmal nachdem schon das zeitweise geplante Diablo-MMO angesprochen wurde, wie schon gesagt hätte das alte Diablo-Team die Sache vllt. konsequent durchgezogen.
So aber... fehlt noch ein ordentliches Stück zum MMO, und daher wird man es auch nur den wenigsten als solches verkaufen können.
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Hey, in dem Strip haben sie noch die Facebook-Integration vergessen

Mal zwei interessante Perspektiven zu Always-on und dem RMAH:
Tim Willits von id Software, der das als "better for everybody" anpreist. Auch da wieder der Punkt, dass es für solche Umwälzungen einen "Blockadebrecher" wie D3 braucht.
Dann noch Max Schaefer, einer der drei Diablo-Väter und jetzt CEO bei der Firma des Konkurrenzprodukts Torchlight. Er vermutet hinter dem Schritt die bessere Kontrolle des Spiel-internen Wirtschaftssystems.Bei Willits fehlen die echte Erklärungen, scheint aber auch nur eine kurze Meinungsäußerung zu sein die da von Eurogamer zum Artikel aufgebläht wurde. Das Interview mit einem der Schaefer Brüder ist hingegen schon interessanter. Evtl. wäre D3 auch dann in eine ähnliche Richtung gegangen, wenn das Diablo-Team noch mit an Bord wäre. Vielleicht ganz gut für die alten Hasen, dass sie schon bei der Neuausrichtung des Designs durchs Sieb fallen, und nicht erst bei der Infrastruktur.
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Danke für die Info! Zielgruppe Pseudo-Intellektuelle also, genau mein Fall

Zu Sat 1-Zeiten noch regelmäßig geschaut, im ÖR war aber einfach die Luft raus. Pocher war natürlich so ein Fall, die Sendung wirkte zu gekünstelt. Hab das dann auch recht schnell nicht mehr weiter verfolgt, der erwähnte Neuanlauf dürfte dann wieder bei den Privaten sein?
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Blätter nochmal auf die letzte Seite. Aber schon richtig, bringt nichts das weiter zu verfolgen, artet eh nur weiter aus.
Um den Rest nochmal durchzukauen:
Zum SP gibt es nicht einmal ein Jahr junge Aussagen wieQuoteThere is offline single player
, oder im vorigen verlinkten InterviewQuoteIt was a decision we crept into over the duration of the project.
Nach wie vor ist das Argument mit dem Mehraufwand einleuchtend, nur wird es in den zahlreichen Interviews oder Ankündigungen nie erwähnt. Reininterpretieren kann man viel Positives wie Negatives, mein Punkt war die absolute Unzulänglichkeit der gegebenen Erklärungen.
Welche Vorteile man im SP sehen kann, hatte ich vorher schonmal grob angerissen. Da möge auch jeder selbst zu einem persönlichen Ergebnis kommen, nur wird eine Fraktion dabei eben böse geschnitten. Denen bleibt wie du richtig sagst nur Verzicht oder zweite Wahl, nicht mehr die bessere sondern nur noch die weniger schlechte Option.Die Aussage "dass es einfacher ist singleplayer spiele zu kopieren" unterscheidet sich ganz erheblich von der Behauptung, dass "hauptsächlich leute sp spielen, die das game illegal "erworben" haben". Generell muss man nicht jede Erbse zählen, aber der zuletzt genannte Abschnitt sagt nunmal aus, dass das Gros der SP-Spieler keine legale Kopie nutzt. Wenn es nicht so gemeint war, ist das natürlich gegessen.
Legt man die Spekulation mit der Entwicklungszeit zugrunde, ist deine Position nachvollziehbar. Habe mich jetzt selbst eben ausschließlich auf die offiziellen Aussagen konzentriert, und nach deren Tenor wird es auch 3-6 Monate nach Release keine Offline Funktionalität geben.
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Neben dem kommenden Titel Space Marine wirft Relic die Ultramarines jetzt auch in Dawn of War II in die Schlacht. Der legendäre Space Marine Orden steht bald als kostenpflichtiges Zusatzschema bereit. Weitere Details zu den einzelnen Einheiten erklärt euch der verantwortliche Designer Matt Kuzminski.
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[h5]Oberkommandierender[/h5]
Die Helden der Ultramarines heben sich dank optischer Anleihen aus dem alten Rom vom gemeinen Fußvolk ab. Beim Oberkommandierenden wollte ich Aspekte der Miniaturen mit unverkennbarer Dawn of War II Ästhetik vermischen. Ein Umhang verleiht ihm das Äußere eines Kriegers, und ein einzigartiger Helm zeigt eindeutig wer hier das Sagen hat. Die Adlerköpfe an den Auslässen des Rückenmoduls sind zwar kein spezielles Merkmal der Ultramarines, passen in dem Fall aber so gut ins Gesamtbild dass ich sie einfach einbauen musste. Für die Schulterpanzer stand die Rüstung von Captain Titus aus dem kommenden Space Marine Modell. Schließlich gibt es noch tolle neue Animationen für Umhang und Wappenrock.

[h5]Apothecarius[/h5]
Auch hier sind die römischen Legionen das Motiv. Die Rüstung ist im Vergleich etwas spartanischer, mit individuellen Schulterpanzern und einem Wink zu früheren 40k-Miniaturen auf dem Bruststück. Durch das viele Blau sticht er aus den Reihen der weißen Apothecarii heraus, und sein Helm ist wie bei allen Marines dieses Sets mit einem güldenen Lorbeerkranz gekrönt. Zu guter Letzt habe ich noch die Blutspritzer auf der rechten Seite überarbeitet, um sein blutiges Handwerk auf dem Schlachtfeld stärker zu betonen.
[h5]Sergeants der Taktischen Trupps[/h5]
Als Veteranen der Tyranidenkriege tragen die Sergeants Abzeichen dieser Schlachten und einen besonderen Brustpanzer. Die Inschriften erinnern an die im Kampf gegen Schwarmflotte Behemoth Gefallenen, im Verbund mit dem Lorbeerkranz ist der rote Helm weiteres Merkmal des Veteranenstatus.
[h5]Taktische Trupps[/h5]
Diese Ultramarines sind an die Sternguard angelehnt, mit Ordensspezfischen Schulterpanzern und Munitionstaschen bekommen sie eine leicht veränderte Silhouette.
[h5]Terminatoren[/h5]
Spezielle Ordensinsignia und Veteranenhelme der Terminatoren sind bereits individuell, aber erst mit dem Sturmschild des Ordens ist der einzigartige Stil eines römischen Centurio komplett.
[h5]Rhino, Predator und Land Raider[/h5]
Fahrzeuge sind jetzt mit ausmodellierten Insignien des Ordens verziert.
[h5]Cybot[/h5]
Das nach dem Vorbild des Forge World Ultramarines Cybots gestaltete Modell ist mein persönlicher Favorit. Mit goldenen Panzerplatten, einer Tyranidentrophäe als Blickfang, zusätzlichen Auspuffen am Heck und weiterem Schlachtendekor ist das Modell ein fast unverschämtes Prachtstück des Packs. Keine Bange, der ehrwürdige Cybot des Techmarines hat nach wie vor ein paar kosmetische Eigenheiten zur besseren Unterscheidbarkeit.
[h5]Schlussnotizen[/h5]
Wir haben aus unseren Archiven einige ältere Rüstungsdesigns hervorgeholt, und damit Scouts und Devastatoren bestückt. Letztere tragen natürlich auch den goldenen Lorbeerkranz auf ihren Veteranenhelmen. Ich bin sehr stolz auf dieses Set, und hoffe dass es den hohen Ansprüchen der Dawn of War II und Warhammer 40.000 Fans gerecht wird.
Der "Ultramarines DLC" wird vorraussichtlich am 16. August für 5,99€ per Steam verfügbar sein. Im unten verlinkten Blogpost findet ihr den Originaltext.
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Danke Bone, bei platten Einzeilern hab ich idR. keine Lust ernsthaft zu antworten

Ob ein Diablo 3 im MP oder SP besser unterhält ist subjektiv, finde daher auch beide Ansichten absolut in Ordnung. Nur verlässt man sich hier nicht auf eine höhere Anziehungskraft des MP, sondern streicht die Alternative komplett. Erweckt so eher den Eindruck, als sei es eben nicht automatisch die beste Wahl. Als vollständig separater Modus hätte Offline-SP auch keinerlei Auswirkung auf den MP.
Wirtschaftliche Machbarkeit ist ein schlüssiges Argument, wurde aber nie als Erklärung angeführt. Es wird zusammen mit älteren Aussagen eher der Eindruck erweckt, dass Offline-SP sehr wohl Bestandteil des Spiels war, mittlerweile aber gestrichen wurde.Fehlendes LAN ist wohl deshalb nicht mehr so eine Negativüberraschung, weil es diesen Stunt schon mit Starcraft 2 gab. Damalige Aussagen wie "B.net 2 wird so gut, dass niemand mehr über LAN spielen möchte" waren natürlich nicht weniger dämlich

SP-Spieler unter Generalverdacht zu stellen finde ich ganz schwach. Wenn du damit meintest, dass Raubkopierer hauptsächlich SP nutzen (statt umgekehrt), wäre ich allerdings bei dir.