Posts by sporday
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Na, Software ohne externe Aktivierung/Legitimierungsprozesse erfüllt effektiv alle Anforderungen die man an Eigentum stellen kann. Davon ist natürlich nichts mehr übrig, wenn ohne ein "Nachhausetelefonieren" weder Starten noch Installieren möglich ist. Darum geht's aber natürlich höchstens am Rande...
Im Gegensatz zu Cloudgaming könnte D3 wohl trefflich ohne Internetverbindung funktionieren. Als weiteren Gegensatz hat man hier keinerlei Vorteile wie die Entlastung der eigenen Hardware.
Selbst jemand der sowieso nur Online spielt wird der Alternative Singleplayer beraubt, und diesen massiven Einschnitt nachvollziehbar zu begründen sehen die Herren bei Actiblizz als nicht notwendig an. Etwas von der Problematik für die gesamte Branche weggehend und hin zum konkreten Fall Diablo 3; das ist so ziemlich das was mich am meisten stört. Reiner Wein ist dabei sicher zu viel erwartet, aber zumindest der Versuch um Verständnis sollte schon kommen. Ist bei Interviews zum Thema wie diesem einfach nicht erkennbar
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Und so lange es genügend Spieler gibt (und mit Sicherheit auch weiter geben wird) die trotzdem zugreifen, so lange wird das Spiel eben fortgesetzt. Die Chance daran etwas zu ändern wurde schon vor Urzeiten verpasst und sich drüber aufzuregen bringt im Grunde eigentlich auch nix mehr. Gut man teilt seine Meinung mit (bei der Mehrzahl Gamer [global betrachtet] dürfte das wohl mit einem "Whatever" quitiert werden) und zählt vlt zu den 2% die die Investion in das Game nicht tätigen werden. Nur dürfte es einem Unternehmen wie Schneesturm, welches sehr wahrscheinlich mal wieder Umsatzrekorde mit D3 verbuchen werden, wohl weniger stören.Im Übrigen gibt es auch Mittel und Maßnahmen, um selbst den Onlinezwang auszuhebeln. Selbiges war bei Ubisoft wenige Stunden nach Release von Assassin's Creed auch ausgehebelt.

Danke, solche Beiträge hatte ich mir eigentlich gewünscht. Das Spiel selbst dient eher als Fallbeispiel, und könnte genauso gut ein Call of Duty Titel sein. Wobei das nicht den PC-Fokus hat und damit besser geeignet ist, Diablo 3 wurde ja noch nicht offiziell für die Konsolen angekündigt. Als Fan der Vorgänger kann man natürlich nicht behaupten, dass es einen völlig kalt lässt, aber nach allem was man über das Spiel erfährt wird "braucht" man es wohl ebenso wenig wie einen besagten CoD Titel
Seit man mit Online-Aktivierungen kein Eigentum mehr hat, ist der Zug wohl abgefahren, eine fatalistische Sicht aber nachvollziehbar. Den Trend spricht ja auch der in deinen Links zitierte VP an, auch wenn er mit seinen übrigen Aussagen nicht viel Ahnung zum Spiel selbst vermittelt

Es ist aber mMn. ein Trend, der kein völliger Selbstläufer ist, sondern auf Zugpferde wie ein Diablo oder ein CoD angewiesen ist. Klar gab es bereits Assassin's Creed (2?) und C&C4 mit Onlinezwang, aber welcher Hahn kräht (am PC!) ernsthaft nach diesen Titeln? Schönstes Beispiel für solche Trendsetter ist natürlich WoW, was in irgendeinem Bereich immer als Vorbild gesehen wird, nicht zuletzt bei den restlichen Blizzard-Serien. Ohne so ein erfolgreiches Mammutprojekt und die notwendig folgenden Nachahmer muss es zu keiner weiteren Trendentwicklung kommen, denke ich.
In diesen Punkten liegt für mich der Knackpunkt - die Entwicklungen die Diablo 3 anstoßen kann und wird sind für mich als Spieler nachteilig, und dass das Spiel so ein einflussreicher Titel wird scheint unausweichlich. Sonst würde man sich kaum vor die Presse stellen, und derartige Entscheidungen mit hanebüchenen Unsinn "erklären", und schon gar nicht gegenüber Journalisten mit Sprüchen ankommen wie "dann spielt doch etwas anderes"
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Zum DLC gibt es jetzt auch einen konrketen Teaser, es wird neue Space Marines zu kaufen geben. Dem Herzen nach zu urteilen sind es Pretty- oder Pony-Marines

Gibt auf jeden Fall mehr Sinn als ein Ladenhüter für Niden, "a little love" dürfte somit eine kostenlose Mini-Aufwertung für die Käfer sein.
Falls das jemand noch nicht anderswo gelesen hat, die Leaderboards samt jeglicher Skill-Ratings sollen mit dem Patch zurückgesetzt werden. -
Panzerspeed z.B., was auch irgendwie nach planlosem Hin- und Herrudern aussieht. Oder Prismspeed, das Ding hat schließlich Reichweite und Disruption, krankt wenn überhaupt an der Beschleunigung und nicht am Topspeed. Phaseshift, wieder keine echte Lösung. Lictor zusammen mit den geänderten Detektoren, perfekte Tarnung war hauptsächlich im Verbund mit "hookbaren" Detektoren ein Problem, riecht nach Overnerf.
Bin aber zuversichtlich, dass das nach einem etwaigen Test wieder besser aussieht.
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Denkts bitte dran, dass das vorläufige Änderungen sind und evtl. auch noch per Beta testbar sind.
Ansonsten würde ich auch sagen, da scheint schon ziemlicher Murks dabei zu sein
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Gewinne immer mehr den Eindruck, dass selbst in so einem Fall ein paar Quellen im Eingangspost angebracht sind. Erstaunlich

Netter Gedanke mit dem "Hauptaugenmerk", da scheint man sich nämlich in der Tat neu auszurichten. Dennoch, ich schrieb vom Wegfall der Skillung im Kontext der Charakterindividualisierung. Die Skillung an sich fällt ja nicht weg, sie ist im vorgestellten System eben für jeden Charakter einer Klasse identisch. Es bleiben Items in Form von Ausrüstung und Runen... und das b.net Profil mit den gezeigten "Bannern"?Zum geäußerten Gefühl, der umgekehrte Fall klingt doch wesentlich intuitiver, oder? Mag auch solche Fälle geben, aber generell werden wohl erst die Kritikpunkte zu einer derartigen "Überzeugung" führen.
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Dachte eigentlich bei der medialen Präsenz eines Millionenprojekts wäre es nicht nötig, alles mit Quelle zu zitieren. Ist es auch nicht. Ein momentanes Limit bei 10 Charakteren ist der Stand der Dinge, weil "it just seemed like a decent number to go with for now".
Meine mich aber auch daran zu erinnern, dass man bei der Vorstellung der b.net Konten "damals" meinte, man könne beliebig viele Chars per Konto speichern. Aber schließlich hat man auch vor nicht einmal einem Jahr noch behauptet, man würde Offline SP anbieten
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Mit dem Onlinezwang fällt effektiv ein ursprünglich angekündigter Spielmodus weg, ohne dass sich der Hersteller auch nur um eine halbwegs plausible Begründung bemüht. Soll man jetzt frohlocken, wenn das einen in irgendeiner Form negativ betreffen würde?
Die passive Ignoranz der Konsumenten ist man ja gewohnt, wen es keine unmittelbare Relevanz hat nimmt man so etwas gleichgültig hin. Aber sich dafür sogar noch selbst zu bücken, und ernsthaft etwas verteidigen was nicht einmal der Entwickler selbst nachvollziehbar begründen möchte?Automatische Skillverteilung zusätzlich zur automatischen Statverteilung hört sich wirklich nicht prickelnd an, es schwang aber mMn. auch in den vorherigen System die Absicht mit, die "Skillung" aus der Charakterindividualisierung zu streichen. Dazu passt jetzt auch, dass man nur maximal 10 Charaktere anlegen darf - 5 Klassen, jeweils als Männchen und Weibchen, mehr ist in so einem System auch nicht nötig.
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Blobskillz, nein. Einfach weil man es nicht pauschalisieren kann. Mag jeder unterschiedlich sehen, soweit ich das beurteilen kann sind das derzeit eben die (eigenständigen ;)) Hauptthemen.
Mir ist der Punkt z.B. der wichtigste. Das b.net Drumherum kann noch so gut sein, ich will es nicht aufgezwungen bekommen. Habe ja auch nichts gegen ein Spitzenmenü per se, nur habe ich nicht immer Lust auch alle 7 Gänge zu verputzen. Gab im alten D2 Beispiele genug... überlastete Server (oder ausgelastete Bandbreite beim eigenen Anschluss) und Warteschlangen, 1.07 "Oldschool" Runden, grottige Patches wie den aktuellen 1.13 vermeiden, Selffound Chars, usw. Auch DoW2 ist ein Beispiel, Replays und Mods habe ich mir praktisch nur Offline angesehen, da es ohne die entsprechenden Online"dienste" einfach flotter startet, und ich die zu diesem Zweck halt nicht brauche.
In beiden Kritikpunkten weht natürlich irgendwie der Wind eines Übergangs zum MMO, und eine zu starke Orientierung am erfolgreichsten Blizzardspiel aus diesem Genre ist wohl auch die älteste Kritik. Als Fan der alten Spiele hat man nunmal seine Erwartungen, und die werden eher zu Befürchtungen wenn man bei Actiblizz scheinbar niemanden mehr als einen solchen Fan bezeichnen könnte

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Wurde Blizzard North (=Diablo) nicht dicht gemacht, bevor sich Lieblingsonkel Bobby ins Boot gesetzt hat?
Sprichst da aber wirklich was an, Bana. Für die Fans gäbe bei dem Spiel inhaltlich eigentlich genug zu kritisieren, aber wegen solcher Externa tritt das komplett in den Hintergrund. Wie schon erwähnt sah es für mich bisher wenig mitreißend aus, aber selbst wenn wäre bei einem Punkt wie Onlinezwang der Ofen sofort aus
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Auf einen längeren Eingangstext oder Quellen kann ich bei dem Thema wohl verzichten, das wird euch gerade auf jeder Seite über Videospiele anspringen oder in entsprechenden Foren seitenweise serviert.
Heute ist eine größere Ankündigung zum Spiel im Gange, mehrere Features werden enthüllt. Schlagzeilen machen aktuell jedoch nur zwei davon:
Vollständiger Onlinezwang, und eine offizielle Plattform um Gegenstände gegen (echtes) Geld zu versteigern
Nachdem sich das Spielsystem zusehends an WoW zu orientieren schien, und das künstlerische Design seinen Charme gründlich verloren hatte, habe ich meine Erwartungen an den Nachfolger des Klassespiels D2 eigentlich auf ein Minimum reduziert. Trotzdem kommt so etwas erstmal als Schock... zudem Actiblizz wohl den Namen und die Marken hat, um solche Unmöglichkeiten komplett massentauglich zu machen.
Wie seht ihr das so?
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Burnas waren die einzige(?) Nahkampfwaffe, die eine "Cooldown"-Pause zwischen zwei Angriffen hat. Das Problem dabei war Suppression, die reduziert den Schaden über das Hochsetzen dieses Cooldowns, Nahkampfwaffen sollten davon aber unberührt bleiben.
Relic hatte die Pause entfernt, Burnas konnten plötzliche in höherer Frequenz zuschlagen, DPS wurde verdoppelt. Das wurde jetzt mit einer Halbierung des Basisschadens behoben.Jemand mit etwas mehr Verständnis von den Mechaniken hätte wohl eher den Winddown-Wert erhöht, aber als Paniklösung im akuten Stress tuts das auch. Was es gestern so zu lesen gab, hörte sich nach Katastrophen-QA an, der schnelle Hotfix war richtig und wichtig.
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Quote from Jeff Lydell
#dow2 Retribution patch 3.16.1 plus the new Eldar Ulthwe DLC should launch tomorrow!
Quelle.
Ausgehend von der Ortszeit in Kanada bedeutet "tomorrow" Heute
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Bisschen "warum" wäre nicht schlecht

Gerade fallen mir 2 tolle Szenen ein, einmal aus Buch 2:
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Jaqen H'ghar ändert sein Gesicht... die Neugierde auf die Faceless Men wird schon im ersten Buch geschürt, man bekommt Jaqen als exzellenten Meuchler gezeigt und vermutet vllt. schon etwas in der Richtung, und am Höhepunkt dieser Entwicklung der Gesichtswechsel. Faceless im wahrsten Sinne des Wortes, valar morghulis.
Dann aus dem jüngsten Buch, für mich das Highlight in Teil 5:Display Spoiler
Wyman Manderly tischt der Hochzeitsgesellschaft die ermordeten Freys als Pastete auf. Göttlich. Nach dem dritten Teil hasst wohl jeder Leser diese verkommene Sippschaft, und wünscht ihnen eine gesalzene Rechnung an den Hals. Manderly meint vorher schon zu Davos, dass er sich sehr wohl noch zu rächen gedenkt, und als sich die Freys auf dem Weg nach Winterfell "verlaufen" meint das sei damit abgefrühstückt. Dann so ein Hammer... wow.
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Actiblizz hätte die Domain vermutlich aufgekauft, stattdessen erklagen sie es sich halt. Aber wann hat man schonmal die Gelegenheit, den Antichrist der Videospielbranche zünftig zu trollen

Von BF3 erhoffe ich mir einiges, habe die Serie seit 1942 nicht mehr angefasst.
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Ganz im Gegenteil, dass Eigennamen im Sprachgebrauch verankert sind halte ich für willkürlich, und sollte deshalb erhalten werden.
Wichtig ist bei den Bastardnamen vor allem dass sie gemein sind, nichts ungewöhnliches. Im Deutschen "Fürst Snow" zu drucken bringt den gewollten Spott nur schlecht rüber. Spitznamen ebenso, oder gewöhnliche Vornamen wie Gilly(flower). Dann wären die Söldnerkompanien, viele Städte, Flüsse, Berge... es wird ja oft die Entstehung des Namens erklärt, sei es King's Landing, Trident, Fist of Men, die Shields, etc.
Abgesehen von der angesprochenen Problematik, das passend zu übersetzen (Feinheiten wie Barristan the Bold - Barristan the Old wären noch gravierender), ist das ein mörderischer Aufwand bei so vielen Charakteren und Orten. Wenn das die neuen Übersetzungen gut hinbekommen hätten, würde es vermutlich nicht kritisiert werden, und in dem Fall sind zweifelsfrei die Originalnamen vorzuziehen.Bevor das hier zu sehr zerredet wird, wie wärs mit seichteren Facetten? Lieblingscharaktere, Lieblingsabschnitte, Spekulationen zur Fortsetzung (A Dance with Dragons endet natürlich mit ein paar Cliffhangern)?
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Eine lange Dürrephase. Winter fucks you hard indeed :p
Nach grob 2/3 des fünften Buchs mal ein genereller Eindruck:
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Kapitel im Norden bisher defintiv das Prunkstück. Auf Bran musste man am längsten warten, die Kapitel sind dann aber auch die Schmuckstücke und dementsprechend rar. Davos ist ebenfalls sehr gut, lebt natürlich von der Spannung aus Buch vier, bekommt aber sofort danach einen neuen Spannungsbogen. Endlich auch ein interessanter Einblick ins nordische Ränkespiel, ebenso wie bei Theon. Der Einblick in die Boltons ist sehr willkommen, die haben sich ja ausgesprochen dezent in die erste Riege der "Bösewichte" geschlichen. Jon macht da weiter, wo das olle Wunderkind aufgehört hat, lebt mMn. vom drückenden Bedrohungsszenario. Aber hat auch ein paar befriedigende Szenen, wie Janos und Wun Wun. Asha und Melisandre sind okay, wobei ich es etwas schade fand als letztere "entzaubert" wurde.
Der Osten ist leider erheblich schwächer. Zwar sehr interessant, die Rhoyne und Volantis zu entdecken, aber die Protagonisten der Kapitel sind schwächer. Dany macht bisher keine weiteren interesanten Entwicklungen durch, kann aber noch gut von ihren Prophezeiungen zehren. Tyrion hat seit Buch zwei noch keinen neuen Reiz gefunden, offensichtlich "unsterblich" und universell begabt ist er ein schrecklich seichter Charakter geworden. Schädigt damit leider auch "Nebendarsteller", da der perfekte Menschenkenner mit seiner Einschätzung keine richtigen Überraschungen zulässt.
Arya is the goddamn Batman, und auch bei Jaime habe ich mich über die Rückkehr der "alten" Charaktere gefreut. Gott sei Dank musste man nicht bis Buch sechs verzichten.
Nervig, wie oft einem in dem Buch ein "falscher" Tod serviert wird. Sowas nutzt sich schnell ab.
Unterm Strich gefällt's, leidet halt wie das letzte Buch unter der Zweiteilung. Wird Zeit, es wieder in Westeros zusammenzuführen, bevor die Nine Cities und die Summer Sea den Reiz des Unbekannten völlig verlieren.Dabei fällt mir bei den Eigennnamen auf, so wie ich das sehe müssten die zum Großteil bei ner Übersetzung eingedeutscht werden, da sie offensichtlich dem Sprachgebrauch entlehnt sind. So eben auch die Namen für Bastarde. Da kann man aber auch ganz schnell Mist bei bauen... mit genügend Aufwand wäre es mMn. die ideale Übersetzung.
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Der Link verweist noch auf die letzte Vorstellung des Teams. Vorzügliches Orkisch, es schien mir schon immer irgendwie mit dem Österreichischen verwandt

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Weapon Knockback ist wirkungslos gegen Retreat und immune Einheiten.
Gut, dass endlich Bugfixes kommen, die teils schon vor Retribution gefordert wurden. Die zu implementieren ist aber eigentlich so trivial, dass sie die lange Verzögerung nicht erklären können... besser spät als nie.