Mal ein paar Gedanken zur neuen Map und Heldenbalance:
AoK ist kleiner als die alte Map, bietet aber mehr permanente Hindernisse im Gelände. Man kann hier viel effektiver mit Positionierung spielen, Teleport ist zwar immer noch besser aber nicht mehr um Welten effektiver. Kommt dem HT und dem neuen LG sehr zugute.
HT ist auch auf der neuen Map wieder der deutlich stärkste Held (mit gescheitem Suppenwargear, versteht sich), der Lord General schiebt sich mMn. an zweite Stelle. Dahinter der Sorc, dem wurde seine Super-Caster-Kombi gestrichen (Daemonic Sustenance stellt nur noch bei Nahkampfangriffen Energie wiederher) und er hat weniger Doppelgänger-Optionen (wobei Panzer als sehr stark herausgehoben werden müssen).
Dahinter dümpeln Captain, FS und Mek, der kleine Ork fällt wohl am meisten ab da sein Port nicht mehr so wichtig ist und es nicht mehr so viele starke Nahkämpfer gibt.
Durch die fehlenden bösen Zwillinge hat man größere Freiheiten bei der Wargear-Auswahl, dadurch werden Helden mit Tank-Optionen abwechslungsreicher.
In Welle 4 ist auf die Lictoren zu achten, die teilen gut aus und verteilen einen "verstärkter Schaden" Debuff. Gute Klon-Option.
In Welle 9 erscheinen die Catachaner verzögert in den Ecken der Chimäre+HWT, durch die Granaten ohne Timer ist ein verheerender Ketten-Knockdown möglich.
Welle 11, das Council kann scheinbar Knockdown-immune Helden umwerfen, machen hohen Schaden, sterben aber schnell. Knockdown-Kombination mit den Prisms ist hier am gefährlichsten.
Welle 12, als Klon-Sorc gibt es hier den ersten Panzer, gleich in der Spawnecke klonen!
Welle 13, wenn man auf Fernkampf setzt den Swarmlord schnellstens töten, sonst kleben einem ständig gebuffte Hormas und Warriors am Hintern. Der dicke Käfer spawnt im selben Eck wie der Chaos Predator zuvor, im Nahkampf teilt er beachtlich aus.
Welle 14, der SM Pred richtet mehr Schaden als die Chaosversion an und seine Autocannon macht wirft zusätzlich um, brandgefährlich und guter Klon.
Welle 15, die Russ Panzer haben guten Schaden, halten aber wenig aus.
Welle 16, der Wagon ist ähnlich lächerlich wie im MP, selbst schwache Helden vertragen den ein oder anderen Treffer.
Welle 17, der Avatar macht höllischen Nahkampfschaden, schnell die Prisms schreddern sonst kann man durchaus mal hilflos vor dem Avatar liegen.
Welle 18, Bloodletter auf keinen Fall unterschätzen, ansonsten noch auf die Todesexplosion des GUO achten.
Welle 19, Helden mit wenig Rüstung/HP halten sich vom BB fern.
Welle 20, Sorc sollte sich vorher ins rechte untere Eck stellen, da er idR. nicht teleportiert wird und während der Sequenz leicht sterben kann. Gabriel macht sehr hohen Schaden, stirbt aber auch schnell. Der LR hat eine begrenzte Reichweite und ist langsam, im Fernkampf sind wieder die Predators die größte Gefahr.