Posts by sporday

    Hallo,

    um das kürzlich erschienene Map Pack weiter zu etablieren, sind alle Interessierten aufgerufen sich heute Nachmittag für ein paar Custom Games einzufinden. LondonDuncan schlägt daher vor, sich ab 15 Uhr im Chat-Channel der Maps of War Gruppe einzufinden, oder gleich ein entsprechendes Spiel zu erstellen und es mit "MAPS OF WAR" zu betiteln.
    Links zur Gruppe und dem Map-Download findet ihr in unserer News-Sektion oder über den Partner-Link zur Maps of War Seite.

    Hoffe es wird jeder fündig werden, dem es bislang an Mitspielern mangelte :)

    Statt hier jetzt den Pony-Krieg auszurufen, könnte vllt. jemand herausfinden aus welcher Folge von Dexter's Laboratory die Szene stammt ;)

    Glaube es ging darum, dass eine von Dexters Erfindungen diese Spielzeugfiguren zum Leben erweckt, hier eben Deedees Pony und Action Hank :D

    Argh, hört sich wieder nach einem typischen Relic an. Neue Items sind sehr willkommen, und für die alten 3 Helden auch dringend nötig um sie wieder etwas konkurrenzfähig mit dem Rest zu machen, das aber an "Achievements" koppeln ist an Schwachsinn kaum noch zu überbieten. Sollten die Bedingungen dafür zu individuell zugeschnitten sein, bspw. 500 eigene Kills in einem Spiel, kann man den Modus außerhalb fester Teams wohl erstmal vergessen. Hoffentlich hat man daran gedacht, und hat die "Achievements" so gestaltet dass man sie auch im Team freischalten kann, bei Relic fehlt mir da aber etwas das Vertrauen ;)

    etherdragn hat ein umfangreiches Map Pack veröffentlicht, und präsentiert es zusammen mit dem auch auf dawnofwar.de aktiven DofD auf einer eigenen Website.
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    Mit dem Start von Dawn of War II - Retribution setzte sich der engagierte Mapper etherdragn an ein Mammutprojekt: Die Neuauflage der Map Packs, mit vollständiger Kompatibilität zum neuen Teil. Neben dem Sammeln bestehender Maps musste er dazu in mühevoller Kleinarbeit fehlende Objekte und Texturen stilgetreu ersetzen, und die neu hinzugekommenen Vorschau-Bilder extra erstellen.


    2P Sanctuary bietet eine dämonische Eiswelt.
    Über 100 neue Karten verteilen sich auf die vier einzelnen Archive, die separat oder im Paket bezogen werden können. Die Hälfte davon ist für den 1v1 Spielmodus vorgesehen, auch die 3v3 Schlachtfelder sind sehr stark vertreten. Die als letztes ins Spiel gekommenen FFA-Matches haben nach dem Map Pack immerhin einen doppelt so großen Mappool.


    Neuauflagen beliebter DoW1 Karten sind auch vertreten, im Bild 4P Biffy's Peril.
    Auf der mit dem Map Pack öffentlich gemachten Seite Maps of War finden sich letztlich nicht nur die Downloadlinks zum Pack. Vielmehr können Previews aller enthaltenen Karten eingesehen werden, daneben gibt es für registrierte Besucher ein Forum, Umfragen zur Seite und eine wachsende Bildergallerie. Auch wenn manche Sektionen noch in den Kinderschuhen stecken, mit Tutorials, Map-Vorstellungen und Wettbewerben haben sich die Organisatoren etherdragn und DofD große Ziele gesetzt.


    Mit 6P Skullmasha Brackens steuert etherdragn eine von mehreren Eigenkreationen bei.
    Insgesamt wiegt das Pack über 630MB, der enorme Inhalt fordert einen gewissen Tribut. Interessierte sollte das aber nicht abhalten, schnappt euch also die erste Veröffentlichung des "Maps of War" Map Packs, und sucht über Foren oder die Chat-Lobby nach gleichgesinnten Mitspielern.
    Wir wünschen euch viel Spaß und spannende Partien auf den neuen Karten.

    Related Links:


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    Avitus, aber mit meiner Meinung hat das wenig zu tun. Der "Ancient" erzählt, dass er mit dem Verräter schon auf Kronus (Dark Crusade) kämpfte, und beide während den Kampagnen von DoW2/CR eine Freundschaft verband. So eine Beschreibung passt nur auf Avitus und Thule, letzterer fällt aber wie schon gesagt raus.

    Tarkus - SM Kampagne
    Thule - Chaos Kampagne
    Thaddel - Prolog (evtl.)

    Nur Force Commander Hairesy fällt etwas unter den Tisch (außer dem "Thunderhammer of the Nameless" wird er glaube ich nicht erwähnt), der Verräter wird hingegen recht eindeutig benannt (ohne direkt genannt zu werden :omg: ).

    Mal ein paar Gedanken zur neuen Map und Heldenbalance:

    AoK ist kleiner als die alte Map, bietet aber mehr permanente Hindernisse im Gelände. Man kann hier viel effektiver mit Positionierung spielen, Teleport ist zwar immer noch besser aber nicht mehr um Welten effektiver. Kommt dem HT und dem neuen LG sehr zugute.
    HT ist auch auf der neuen Map wieder der deutlich stärkste Held (mit gescheitem Suppenwargear, versteht sich), der Lord General schiebt sich mMn. an zweite Stelle. Dahinter der Sorc, dem wurde seine Super-Caster-Kombi gestrichen (Daemonic Sustenance stellt nur noch bei Nahkampfangriffen Energie wiederher) und er hat weniger Doppelgänger-Optionen (wobei Panzer als sehr stark herausgehoben werden müssen).
    Dahinter dümpeln Captain, FS und Mek, der kleine Ork fällt wohl am meisten ab da sein Port nicht mehr so wichtig ist und es nicht mehr so viele starke Nahkämpfer gibt.
    Durch die fehlenden bösen Zwillinge hat man größere Freiheiten bei der Wargear-Auswahl, dadurch werden Helden mit Tank-Optionen abwechslungsreicher.

    In Welle 4 ist auf die Lictoren zu achten, die teilen gut aus und verteilen einen "verstärkter Schaden" Debuff. Gute Klon-Option.
    In Welle 9 erscheinen die Catachaner verzögert in den Ecken der Chimäre+HWT, durch die Granaten ohne Timer ist ein verheerender Ketten-Knockdown möglich.
    Welle 11, das Council kann scheinbar Knockdown-immune Helden umwerfen, machen hohen Schaden, sterben aber schnell. Knockdown-Kombination mit den Prisms ist hier am gefährlichsten.
    Welle 12, als Klon-Sorc gibt es hier den ersten Panzer, gleich in der Spawnecke klonen!
    Welle 13, wenn man auf Fernkampf setzt den Swarmlord schnellstens töten, sonst kleben einem ständig gebuffte Hormas und Warriors am Hintern. Der dicke Käfer spawnt im selben Eck wie der Chaos Predator zuvor, im Nahkampf teilt er beachtlich aus.
    Welle 14, der SM Pred richtet mehr Schaden als die Chaosversion an und seine Autocannon macht wirft zusätzlich um, brandgefährlich und guter Klon.
    Welle 15, die Russ Panzer haben guten Schaden, halten aber wenig aus.
    Welle 16, der Wagon ist ähnlich lächerlich wie im MP, selbst schwache Helden vertragen den ein oder anderen Treffer.
    Welle 17, der Avatar macht höllischen Nahkampfschaden, schnell die Prisms schreddern sonst kann man durchaus mal hilflos vor dem Avatar liegen.
    Welle 18, Bloodletter auf keinen Fall unterschätzen, ansonsten noch auf die Todesexplosion des GUO achten.
    Welle 19, Helden mit wenig Rüstung/HP halten sich vom BB fern.
    Welle 20, Sorc sollte sich vorher ins rechte untere Eck stellen, da er idR. nicht teleportiert wird und während der Sequenz leicht sterben kann. Gabriel macht sehr hohen Schaden, stirbt aber auch schnell. Der LR hat eine begrenzte Reichweite und ist langsam, im Fernkampf sind wieder die Predators die größte Gefahr.

    Endlich komme ich mal wieder dazu das etwas zu ergänzen :)
    Denke der Startpost war etwas zu ausführlich, und nicht prägnant genug auf den Punkt gebracht. Es geht nicht primär um das, was gerade bei Steam anläuft (aber es ist ein guter Aufhänger), sondern um die Implikationen dessen, sozusagen das Gesamtbild. Drei Punkt lassen im Verbund die Alarmglocken schellen.

    1. IPT macht von einer "Manageability Engine" gebrauch, ein Miniatur-System im System, über das der Benutzer keine Kontrolle hat. Unter anderem kann sie anscheinend die erwähnten Einweg-Passwörter erzeugen, was noch abgefragt oder ausgeführt werden kann/wird ist weder von Valve noch Intel zu erfahren. Trusted Computing ahoi.

    2. Im Zuge der Vorstellung forderte Valve AMD auf, vergleichbare Funktionalität für ihre Prozessoren anzubieten. Das spricht schon sehr stark für Bestrebungen, dies langfristig als Standard zu implementieren.

    3. Ebenso werden Lizenznehmer/Geschäftspartner von Valve dazu ermutigt, selbst diese Technologie zu nutzen.


    Grundsätzlich kann dieses System ja durchaus Vorteile bringen, zwar weniger bei Steam-Konten, die faktisch eh wertlos sind, aber dafür z.B. zur Sicherung von Online-Banking. IPT und die ME bieten aber natürlich auch die Möglichkeit, seitens Dritter erheblichst Schindluder mit dem "eigenen" System zu treiben, daher dürfte die Technik eigentlich nur in begrenzten Fällen zum Einsatz kommen. Mit den aktuellen Bestrebungen öffnet man dem Missbrauch natürlich Tür und Tor, und es ist anzunehmen dass in Zukunft eine unüberschaubare Zahl an Unternehmen unkontrollierten Zugriff auf die Systeme ihrer Nutzer bekommen können.
    Als Endkunde sollte man sich genau überlegen, was es bedeutet wenn so ein System die Grundvoraussetzung für Online-Shops und ähnliche Internetangebote wird, und unbedingt über den Tellerrand des Eigennutz hinausschauen.

    Mit der zweiten Kampagne habe ich die Bonusitems bewusst früh ausgetauscht, das Spiel ist generell nicht gerade schwer und wird durch diese Boni noch eine ganze Ecke leichter.

    In meiner Orkkampagne habe ich ausgiebigst die Klaw genutzt, deren exzessive Energieregeneration ermöglicht es sämtliche Fähigkeiten auf Cooldown zu halten. Fightin' Juice gibt einem so schon fast Unverwundbarkeit. Ersetzt wurde sie erst am Schluss, da fiel mir nämlich das "Cutlass" in die Hände, und so ein Piratensäbel ist für einen echten Käpt'n nunmal Pflicht ;)