Posts by sporday

    Die sind schon lustig, und zumindest der Stil ist oldschool. Persönlich mag ich eh fast jeglichen Metal der aus den 80ern kommt oder so klingt, aber zumindest "Death to all but Metal" sollte man sich von denen mal angehört haben ;)

    Beta-Tagebuch

    Als letztes Kapitel unserer Beta-Tagebücher stand nur noch die Wahl der besten Teilnehmer aus. Nach einwöchiger Abstimmung können wir euch jetzt die Ergebnisse präsentieren.
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    [h5]Der Hauptpreis und sein Gewinner[/h5] Den meisten Zuspruch fand Bananenbaum, der mit 18 Einträgen und einer noch größeren Zahl an Replays einer der aktivsten Tagebuch-Schreiber war. Mit der "ungefilterten Meinung" und dem "komischen Humor" als Eckpfeiler wurde sein Tagebuch schnell unverkennbar, die als Hauptpreis ausgerufene Tasche zum kommenden Actiontitel "Space Marine" hat damit einen würdigen Gewinner.
    [h5]Zusatzpreise[/h5] Auf die folgenden Plätze verteilten sich [url='http://dow.4players.de/forum/index.ph…er&userID=12198']>>|BooN\| Sie alle dürfen sich bald über ein T-Shirt mit "Dawn of War II"-Motiv freuen, auch diesen Preis hat sich jeder von ihnen redlich verdient. Wenn möglich wird das T-Shirt für das einzige Schreiberteam im Felde in Übergröße bereitgestellt, unabhängig davon werden alle Preisträger demnächst kontaktiert um die Zustellung der jeweiligen Prämien in die Wege zu leiten.

    Nochmals herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner und vielen Dank an sämtliche Teilnehmer und Leser, wir durften erfreut feststellen dass wirklich jeder seine Sache ausgesprochen gut gemacht hat. [/expander]

    Bin derzeit ein wenig am experimentieren, was der beste Weg ist um die alte (englische) Sprachausgabe möglichst lückenlos in Retribution nutzen zu können. Erstes Zwischenergebnis ist dieses Archiv mit den Orkstimmen, Warboss ist weitestgehend ersetzt und es ist deutlich kleiner als die bisherigen Mods, da die nicht in Retribution genutzten Dateien nicht mit an Bord sind.

    Andere Rassen kommen vermutlich auch noch, da der neue FC aber erhebliche Probleme macht suche ich erstmal einen alternativen Weg.

    Diese leidige Spoilerei, Asgar ^^

    Display Spoiler

    In der Chaos Kampagne spekulieren sie am Ende schon sehr konkret, dass Kyras durch die riesige Opferung bis zum Warmaster aufsteigen könnte. Das ist zumindest eine Erklärung, warum Abbadon ihn und seinen Orden nicht gut leiden kann.
    Mit den Dämonenprinzen ist das tatsächlich eine undurchsichtige Geschichte... glaube "normalerweise" verleihen nur die Dunklen Götter persönlich diese "Würde", hier (und schon in DoW1) ist aber der Dämon verantwortlich. Einerseits ist der schon sehr mächtig (könnte der sein, den Kyras "Khorne's messenger" nennt), andererseits teilt er irgendwo damit auch seine Kräfte (Sindri in DoW1 musste ja das Maledictum als DP in der Hand behalten). Wie auch schon mit den Geheimnissen auf Kronus, der Tenor des SM Outros ist doch recht deutlich dass man alles hinter sich gelassen hat und jetzt Friede Freude Eierkuchen angesagt ist.

    Mit Orks hat man auf jeden Fall seinen Spaß. Ist mMn. auch die Rasse, bei der die Hintergrundgeschichte nicht sonderlich störend auffällt, denn planlos durch den Sektor zu marodieren und bei jeder Gelegenheit die Einheimischen aufzumischen passt perfekt auf die Orks :D

    Asgar, die ausschließlich in der DoW-Serie geführte Geschichte der Blood Ravens wurde mit Retribution abgeschlossen, so hatte ich das gemeint. Klar können sie ein neues Fass aufmachen, aber der bisherige Hintergrund ist erstmal erschöpft.

    Display Spoiler

    Der Dämon ist erstmal wieder verbannt, töten kann man die ja eh nicht. Kern dieser Geschichte war der am Ende von DoW1 angekündigte Showdown mit Angelos, damit ist diese Geschichte jetzt beendet. Kronus wird nicht explizit erwähnt, andererseits wird der erneuerte Orden als nicht mehr geheimnisumwittert betitelt, somit wäre der Part auch offiziell abgeschlossen. Abbadon wird in der Chaos Kampagne wohl näher beleuchtet. Gut, die Sache mit dem Primarch... dennoch wurden alle in den Spielen angefangenen Handlungen jetzt zu Ende geführt, wenn man das so bezeichnen kann ;)

    Heute als Koop-Partner die Eldar Kampagne angespielt... ein ständig zynisch nörgelnder Scharfschütze/Infiltrator, irgendwie kommt mir das bekannt vor :omg:

    Titel sollte ein Fragezeichen beinhalten (auch wenn es auch als Extra zur Kontensicherheit schon DRM ist, streng genommen ;)), habe das geändert.

    Imbaer, soweit ich gehört habe war der "Killerschutz" (abgesehen von den Testballons wie Silent Hunter) hauptsächlich für die "Hits" wie AC vorgesehen, und zumindest laut Amazon wird er da auch nach wie vor eingesetzt. Meinte aber das wurde mittlerweile auch wieder zurückgeschraubt... unterm Strich wohl der effektivste Kopierschutz bei Spielesoftware, aushebeln hat ja ~2 Monate gedauert!? Aus Publishersicht damit eindeutig erfolgreich.

    Zu dem Intel System, das ist jetzt natürlich noch Salamitaktik. Wer sich noch an TCPA erinnert, damals fiel man quasi mit der Tür ins Haus und damit auf die Schnauze, man hatte eben die Entrüstung unterschätzt. Praktisch exakt dasselbe kommt jetzt wieder, nur wurde man scheibchenweise herangeführt, und nach dem Schema wird das auch Valve mit Steam machen. Wo wäre sonst der Nutzen darin, das ganze Drittanbietern mit der Steamworks API zugänglich zu machen? Im Rahmen einer heutigen Vorstellungen wurden die Login-Infos eines geschützten Kontos veröffentlicht, wenn man versucht darauf zuzugreifen, bekommt man die Meldung dass das mit diesem Prozessor nicht möglich ist. Wenn Drittanbieter das nutzen (was Valve offiziell anregt), könnte eine ähnliche Meldung beim Starten eines Spiels kommen, wenn der verwendete Prozessor nicht zum registrierten passt. Natürlich klingt das jetzt noch nicht so schlimm, zumindest wenn man die Konsequenzen außer Acht lässt.

    Gibt jetzt auch einen Artikel von golem.de zur heutigen Vorstellung.

    Es wurde ja spätestens seit Ubi-DRM vermutet, dass Valve härtere Geschütze auffahren muss um in Zukunft noch attraktiv für Publisher zu sein. Lange hat es auch nicht gedauert: Zukünftig wird Steam als Sicherheitsmaßnahme die "Identity Protection Technology" von Intel anbieten, es werden vom Prozessor erstellte Einweg-Passwörter genutzt. Dazu ein Kurzartikel von Gamasutra, Artikel zu IPT gibt es z.B. bei heise und golem.de.

    Natürlich ist das alles nur kundenfreundlich und optional, was verständlich ist da erst die neuen "Sandy Bridge" Prozessoren von Intel mit dieser Technologie aufwarten. Zu denken gibt jedoch diese Passage aus der offiziellen Pressemitteilung:

    Quote

    Steam Guard is available to third parties to incorporate into their own applications through Steamworks.


    Es steht also konkret im Raum, über Steam verbreitete Produkte zukünftig an einzigartige Prozessoren statt "nur" an einzigartige Konten zu binden. Damit das realisierbar ist, müssen AMD-Prozessoren dies auch anbieten (davon kann man ausgehen, schließlich ist AMD Mitglied des "TCG"-Interessenverbandes, der aus dem berüchtigten "TCPA"-Zusammenschluss hervorging und genau dies als langfristiges Ziel verfolgt), und die entsprechenden Prozessoren verbreitet genug sein um sie als Hardware-Voraussetzung deklarieren zu können. Theoretisch noch weit weg, aber die Zeit wird kommen.

    Die Meldungen Mitte Februar über die Wiederkehr von TCPA waren schon beunruhigend, dass Valve auf diesen Zug aufspringt ist hingegen weniger überraschend. In den letzten Jahren waren sie schließlich einer der Vorreiter, die DRM unter Spielern salonfähig gemacht haben, und wo man früher mit TCPA noch einen Proteststurm ausgelöst hat kann man sich heute mit dieser Technologie ins Licht der Öffentlichkeit wagen.
    Persönlich halte ich das für einen Alptraum, wenn ich als Nutzer gegenüber Dritten zusehends besser identifizierbar und damit kontrollierbar werden, während ich selbst so gut wie keine Rechte, Ansprüche oder Kontrolle gegenüber diesen habe.

    Alles halb so wild, oder fragt ihr euch auch "Who watches the Watchmen?"

    Normal würde ich das nicht nennen, aber hier ist es ebenso und die Absturzprobleme gibt es nicht (mehr).

    Danke für die warnings.txt, ohne die anderen Dateien hilft sie aber leider nicht weiter. Würde die wenn möglich an Copernicus weiterleiten, selbst kann ich nur den Lösungsvorschlag anbieten, die Datei wahllos neu zu beziehen bis es klappt, denn genau das war mein persönlicher "Lösungsweg".

    In Retribution kann man ja am Ende der keydefaults.lua auch die verwendeten Tasten für die Ingame-Option "Gridkeys" ändern. Weiß jemand ob und wo die Belegung für "Repair" genutzt wird?
    Ist ja nochmal extra unter "-- Re-assign hotkeys to resolve conflicts with grid keys." aufgeführt, im Spiel verwenden aber irgendwie alle Einheiten fürs Reparieren die Belegung von "AB_key_7 ".

    Funktioniert bei mir mittlerweile wieder, nachdem ich alle erdenklichen alten Executables durchprobiert hatte scheint die erneut runtergeladene Retri .exe wieder zu funktionieren. Möglich dass am Dienstag eine fehlerbehaftete Datei von Steam verbreitet wurde, falls ihr das Problem noch habt könnt ihr es auf den Versuch ankommen lassen (WorldBuilder.exe löschen und anschließend Dateien verifizieren lassen).

    Wenn es immer noch zu Abstürzen kommt, sichert bitte folgende Dateien und ladet sie hoch:
    - Minidump (DOW2xxxx.dmp Datei, in Win7/Vista unter *\Users\BENUTZERNAME\AppData\Local\Temp zu finden)
    - Minidump (DATUM_MiniDump.dmp, in Win7/Vista unter *\Dokumente\My Games\Dawn of War II - Retribution zu finden)
    - Errorlog (DATUM_ErrorLog.txt, selbes Verzeichnis wie oben)
    - Warnings.txt (Ordner *\Dokumente\My Games\Dawn of War II - Retribution\Logfiles\World Builder_DATUM)

    Mutet mir alles recht seltsam an, Hauptsache ist aber dass jeder seinen WorldBuilder wieder nutzen kann :)

    Missionen sind alle schön abwechslungsreich und unterhaltsam, allerdings ist die "Hintergrundgeschichte" ein schlechter Witz. Gut, man braucht ja 6 Variationen davon, die irgendwie auf die selben 15 Missionen passt, aber als Abschluss der gesamten DoW-Serie (!) ist es einfach nur enttäuschend wie halbherzig sämtliche bisherigen Motive verwurstet wurden.

    Die Levels sind jeweils interessant durchgeskriptet und optisch sehr schick, allerdings auch furchtbar eng (Pathing aus der Hölle) und (zu) linear.

    Selbstgewählter Fokus zwischen Helden und Armee ist ein guter Ersatz für die abgespeckte Charakterentwicklung. Schwierigkeit für meinen Geschmack etwas zu gering, dafür sind wenigstens die (wenigen) Bosskämpfe nicht mehr halbstündige Geduldsproben.

    Als Spiel bisher gut, als Warhammer40k-Spiel eher mäßig, die Atmosphäre ist eben doch deutlich schwächer als in DoW2/CR.

    Maps über die Leitung der Spieler zu übermitteln lässt sich bei der Größe nun leider wirklich nur schlecht realisieren, damals in WC3 wurde man idR. bei "großen" Maps ab ~1MB aus der Lobby gekickt wenn man sie noch nicht vorher hatte.

    Die Executable vom WorldBuilder zu reparieren wäre schon wünschenswert, aber man weiß ja wie Relic diesen Teil des Spiels behandelt. Davon abgesehen wünsche ich mir am dringlichsten das Beheben dieser zunehmend länger werdenden Ladezeiten beim Starten und Verlassen eines Spiels. Das nervt derzeit in allen Spielmodi erheblich.

    "Immerhin" ist der WorldBuilder jetzt sogar für alle unbrauchbar, es sei denn man tauscht die Executable aus. Fehlermeldung in der warnings.txt:

    Code
    13:42:00.69    DB -- Unable to initialize msdia80.dll!
    13:42:00.69    DB -- HRESULT: <(0x80040154)>!
    13:42:00.69    DB -- WindowErrorMsg: <Es wurde versucht, auf ein Token zuzugreifen, das nicht vorhanden ist.