Posts by sporday

    Reichlich wenige Verbindungen zwischen den einzelnen Bereichen, und die sind Brücken. Finde es persönlich nicht so schön, kann aber auch mit Bunker-IG und den neuen Superpanzern problematisch werden.
    Ein "natürlicher" Lavastrom taugt wohl nicht für so ein gerades Kanalsystem, aber vllt. wird das ja auch eine fiese Lavafeste ;)

    Ansonsten nicht viel zu sehen, also auch nicht viel zu sagen. Hilfsmarkierungen für faires Design sind gut.

    Ne, darüber kommen wir leider nicht weiter. Sämtliche Meldungen sind in Ordnung, also so auch exakt bei mir (wo es funktioniert) vorhanden, nur bricht es dann ohne weitere Fehlermeldung ab.

    Das könnte einen tieferen Fehler als Grund haben, eine Verknüpfung mit -dev könntest du auch noch versuchen, denke jedoch nicht dass das was bringt :/

    Im Bezug auf den gesetzten Schwerpunkt war das sehr schön (habe das IG-Tyra gesehen), ein absoluter Neuling dürfte alles was gezeigt wurde gut erklärt bekommen :)

    Man konnte aber als erfahrener Spieler auch sehen, dass eben durch die ausführlichen Erklärungen keine/kaum Zeit für die tiefgründigeren Momente wie Flankierungen, Einheitenverluste, Schlüsselfähigkeiten blieb. Kein Vorwurf, lässt sich wie gesagt nicht vermeiden, ist aber eine alternative Herangehensweise die eben bei den Eingesessenen besser ankommen könnte. Finde beide Varianten gut und wichtig, würde aber gerne eure Meinung dazu hören.

    Es kann durchaus vorkommen dass der ein oder andere Kommentar untergeht, Vorsatz ist da aber selten im Spiel ;)

    Allein dass von DofD angesprochene Screenshot-Nehmen ist schon eine große Hilfe. Am besten in einer Auflösung die möglichst Verhältnisgetreu zu 2136x1200 ist, evtl. sogar mit der Superscreenshot-Funktion.
    Im Thread "Custom-Maps in Retribution (Beta)" sind noch ein paar Infos zu eben dieser Ladebildschirm-Geschichte.

    Die SGA Archive lassen sich mit Cope's DoW2 Toolbox extrahieren (hier verlinkt), gibt aber auch andere Tools wie den SGA Reader 2 von Corsix.
    Wenn du die verfügbaren Maps auflisten und/oder auffrischen willst, wäre ein neuer Thread angebracht :)

    Gute Info :)

    Mir kam es auch etwas seltsam vor, dass der Beta-WB seine Logfiles unter "Dawn of War II - Retribution" statt "Dawn of War II - Retribution Beta" deponiert.

    Zu Sinned.Sinner, funktioniert das Erstellen einer neuen, leeren Map wenigstens? Tut mir Leid dass du vergeblich die neuen Sprachdateien runtergeladen hast, ich hatte dich in der Beziehung nicht richtig verstanden.

    Edit: Habe eben einen recht simplen Lösungsweg probiert, der scheint zu funktionieren. Macht eine Kopie der "DOW2Multiplayer.module", ändert dort die dritte Zeile von "DOW2Multiplayer" zu "DOW2" und anschließend den Dateinamen auf "DOW2.module".

    Beta-Tagebuch

    Auch die zweite Woche der Dawn of War II - Retribution Beta brachte uns neben neuen Patches auch den ein oder anderen neuen Tagebuch-Eintrag.
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    Bananenbaum zeigt sich mit jedem neuen Patch euphorisiert, bittet aber was seine Replays angeht um mehr Feedback.

    khorne77 legte den Fokus bisher auf die Team-Modi, bietet aber auch Einblick in den exotischen Vernichtungs-Modus und ein hartes Head-to-Head Match.

    Baal-Hasch erfreut sich an frischen Eldar-Buffs, uns erfreut er hoffentlich bald wieder mit guten 1v1 Spielen.

    Stuebi & Boon haben ihre Energie in eine vollständige Übersicht der Orks in Retribution gesteckt. Wer Eindrücke und Anregungen sucht, bekommt sie hier zu jeder Einheit und jedem Helden.

    HohesHaus 'Feuchtgebiete' unter den Beta-Tagebüchern findet ungebrochen Absatz. Mit Änderungen an Termaganten und Sporenminen lieferte Relic auch höchstpersönlich neues 'Whine'-Futter...

    Anregungen an die Tagebuch-Schreiber könnt ihr wie gehabt im Feedback-Thread loswerden, in jedem Fall wünschen wir euch viel Spaß während der kommenden Woche beim Lesen und Spielen der Dawn of War II - Retribution Beta.

    Related Links:


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    Boon liegt schon nicht ganz falsch, die Einheit ist fast schon flexibler als ein durchschnittlicher Held ;)

    Der Ork hier wurde jedenfalls gründlichst abgezogen, da wirkte fast jede Einheit von Nem übermächtig. Schwächen der Catachaner kann man allein in dem Replay nicht wirklich ausmachen, dafür gibt es sicher bessere Beispiele.

    Ist das wieder der uralt-Bug, und bei Quit statt Concede versagt die Matchberechnung? Hoffentlich behebt das der nächste Patch wie angekündigt.

    Selbst wurde ich bisher davon verschont, außer einem Fall in dem alle Mitspieler von Steam rausgeschmissen wurden gab es bemerkenswert wenige Probleme :)

    War schon richtig gut, auch ein passendes Spiel für so nen Cast :)

    Wenn ihr aus der CoH-Ecke kommt, könnt ihr vllt. weitere Parallelen ziehen. Wurde ja schon mit Einheiten und Vet gemacht, könnte noch auf Ressourcen und Globals erweitert werden. IG Einheiten wurden schön vorgestellt, bei den SM ginge es noch etwas besser, z.B. der Libby wurde (bis auf VoT?) fast ignoriert, und beim PDev kam irgendwie nie raus dass das eigentlich eine direkte Artillerie ist.

    Sind aber nur Kleinigkeiten, alles in allem war es eine gelungene Vorstellung. Würde mich über weitere davon freuen.

    Weiß gerade nicht welche Liste gemeint ist, Zitat/Link wäre nett, beziehe mich selbst auf den Forenpost (?) der grob eine Woche vor Betastart gemacht wurde.

    Ausnahmen in die andere Richtung scheinen wesentlich häufiger zu sein, da wären u.a. Bloodletters, Stikkz, Stormboys, Slugga&SB Nobs, Rangers, ASM Sarge (aber nicht der Tac Sarge!), die jetzt alle keine Synckills mehr durchführen. Was davon ist ein Bug, was gewollt?

    Hat sich auch schon irgendwo jemand die Mühe gemacht, den Synckill Änderungen genauer auf den Zahn zu fühlen? Habe gerade kurz drüber gesehen, die Infos die Relic dazu veröffentlicht hat sind (mal wieder) falsch, zudem haben sie das anscheinend recht unübersichtlich implementiert. Was dann z.B. dazu führt, dass Ravener einen ihrer zwei möglichen Synckills noch ausführen, auch wenn sie eigentlich davon befreit sein sollten.
    Für eine definitive Liste müsste man alle Nahkampfwaffen durchgehen. Wieder so eine Änderung der Marke "Idee gut, Ausführung bescheiden" :/