Das Problem daran, mit größerer Kollision kannst du das Ding auf keiner Karte mehr bewegen. Recht verzwickt, was du schilderst hört sich nach einem gravierenden Problem an welches nicht so einfach zu lösen ist.
Falls nicht schon geschehen, leite es bitte an Relic weiter damit die möglichst früh nach einer Lösung suchen können.
Posts by sporday
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Als ich mit dem Tippen anfing war der Thread hier noch nicht da

Gute Information von dir. Habe auch gerade mit dem WB rumgespielt, gibt einiges an Neuerungen, z.B. einen riesigen Altar aus Schädeln (SKULLTHRONE!). Habe 2 Pics gemacht, da sie vermutlich etwas aus der Kampagne vorwegnehmen packe ich sie in einen Spoiler. Gerade das zweite ist aber absolut zum schießen.
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Gleich die gute Nachricht, Maps werden trotz neuer Archive allem Anschein nach korrekt geladen, den Ordner *\dawn of war ii - retribution beta\GameAssets\Mods muss man zwar selbst anlegen aber er funktioniert wie gewohnt.
Im Ladebildschirm gibt es dann eine Fehlertextur wo die Minimap sein müsste, der Hintergrund bleibt schwarz und das Feld mit den Tipps ist grau ausgefüllt. Die entsprechenden Dateien liegen jetzt im Unterordner DATA\ui\textures\generic\fe\loading für die Hintergrundbilder, fürs Minimappreview gibt es noch die jeweiligen Unterordner minimaps_anh und minimaps_vpc (offensichtlich je nach Spielmodus). Ob das schon mit eigenen Dateien funktioniert teste ich später.
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Zwei Dinge stechen da derzeit negativ ins Auge:
- Voicechat ist unabhängig von den Einstellungen im Spiel oder Steam in der Lobby/Post-Match Screen daueraktiv.
- Mit zunehmender Teilnehmerzahl bekommt das Chatfenster eine sehr hohe Eingabeverzögerung, welche sich als Ruckeln in sämtlichen Menüs auswirkt. -
Die Englische diesmal auch

Sind noch die alten Sätze, auch mehrheitlich die alten Sprecher, aber merklich schlechter eingesprochen als im Vorgänger.
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Hmm, die Betaphase geht zu Ende ohne in eine Live-Phase überzugehen, heißt wohl es ist tatsächlich Sense. Wenn man sich wieder mehr auf das normale CoH konzentriert, wäre ich persönlich recht froh über diese Entwicklung.
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THQ Deutschland News dazu. Tja Tok, erst sollten die Retailer die Codes rausschicken, dann sollte es über die Comm-Seite laufen, jetzt halt so. Was soll man dazu noch sagen, es funktioniert jedenfalls

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Es geht!
Geht in euer THQ-Konto (oder erstellt euch eins), geht auf den Reiter Meine Spiele -> Spiel registrieren, wählt dort "Warhammer® 40.000®: Dawn of War II® - Retribution™ (Beta)" aus, Codefelder können leer bleiben, abschicken und ihr bekommt den Aktivierungscode für Steam!Pardon wegen des Doppelposts

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Für Steam-Vorbesteller sollte die Beta automatisch zugänglich gemacht werden. Angeblich soll auf community.dawnofwar2.com ein Post mit Informationen kommen, wie man die Beta dann über sein THQ-Konto freischaltet (!?). Besagte Seite ist aber so wie es aussieht unter dem hohen Andrang zusammengebrochen

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Hier könnt ihr Anregungen, Vorschläge, Wünsche und konstruktive Kritik an die Schreiber der Beta-Tagebücher richten.
Noch ein ausdrücklicher Hinweis auf die Forenregeln, achtet auf einen höflichen Umgang miteinander!
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Zusammen mit der Beta zu Dawn of War II - Retribution startet unsere angekündigte Tagebuch-Aktion. Während der kommenden Wochen werden uns daher auch die Spieleindrücke von 11 Forenmitgliedern begleiten.
[expander]Zu diesem Zweck wurde ein spezielles Tagebuch-Forum eingerichtet, in dem jeder Schreiber in seinem eigenen Thread über die laufende Beta berichtet. Jede Rasse wird vertreten sein, aber auch ein Blick über den Tellerrand wird sich garantiert lohnen. Hier die Teilnehmer im Überblick:
Imperiale Armee
Buch
Nightcrawler
Terratos
Space MarinesKohelet
Chaos Space Marines
Bananenbaum
khorne77
Eldar
Baal-Hasch
Orks
>>|BooN\|
Tyraniden
[url='http://dow.4players.de/forum/index.php?page=User&userID=2692']HohesHaus
Soom
Meinungen und Anregungen könnt ihr im dafür vorgesehenen Feedback-Thread austauschen, außerdem werden wir den aktuellen Stand der Tagebücher an den kommenden Wochenenden in einem kurzen Überblick zusammenfassen.
Related Links:
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Steht in Toks Bericht, am späten Vormittag rollte die erste Welle heran. Die heutige Welle wird es allerdings erst um 10 Uhr PST geben, nachdem was man so in den internationalen Foren liest.
Schöne Berichte, man kann sich die glänzenden Kinderaugen richtig vorstellen

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Geduld ist eine Tugend

Habe gerade Eurogamer.de zwecks Berichten aufgesucht, und tatsächlich, auch dort gibt es einen frischen Artikel. Inhaltlich ähnelt das natürlich den anderen Previews der letzten Tage, da der Herr Metzger aber damals das mit Abstand beste CR-Preview abgeliefert hat muss ich den Artikel quasi aus Prinzip empfehlen

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Um die Begeisterung etwas zu zügeln, es ist nicht so unwahrscheinlich dass die Grid-Keys (erstmal) nur fürs QWERTY-Tastaturlayout kommen.
Ausgehend davon ließe sich das leicht für QWERTZ anpassen, trotzdem könnte man ja im Fall der Fälle entsprechendes Beta-Feedback geben
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Jeff Lydell hat auf Something Awful auch wieder ein paar Infos gestreut, ziemlich viele Bilder. Leider wohl keine optischen Unterschiede bei einzelnen IG-Soldaten wie noch bei WA

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Die mit "Lautsprecher" als Ausgang ist die zweite.
Wie sieht das mit dem "umschalten" aus? Musst du den Ausgang per Windows Systemsteuerung ändern, oder wechselst du manuell die Buchse? Vermutlich die erste Variante, das Spiel scheint das vom Betriebssystem auch korrekt auszulesen, und eigentlich müsste dann über den Ausgang was kommen.
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Bisschen persönlich ist das immer, die warnings.txt wird ja speziell für deine Installation erstellt. Ist aber alles spielbezogen

Ich sehe da erstmal keine Fehlermeldungen zur Audioausgabe, hätte aber eine weitere Frage. Das sind jeweils verschiedene Soundsettings, auch der Ausgang ist unterschiedlich. Funktioniert eine Konfiguration, oder wollen beide nicht?
Hier die relevanten Bereiche:Code19:44:01.67 SOUND -- FMOD System Initializing... 19:44:01.70 SOUND -- Speaker output configuration set to Stereo 19:44:01.78 SOUND -- FMOD System Initialized on device Digitaler Ausgang (TerraTec Aureon 5.1). 19:44:02.32 SOUND -- SIR Filter 1 initialized 19:44:02.32 SOUND -- SIR Filter 2 initialized 19:44:02.32 SOUND -- Initializing ... 19:44:02.34 SOUND -- 96 voices selected, using 96 LOD settings 19:44:02.55 SOUND -- Initialization completed!Code17:02:17.94 SOUND -- FMOD System Initializing... 17:02:17.98 SOUND -- Speaker output configuration set to Stereo 17:02:18.04 SOUND -- FMOD System Initialized on device Lautsprecher (TerraTec Aureon 5.1). 17:02:18.58 SOUND -- Initializing ... 17:02:18.58 SOUND -- 64 voices selected, using 64 LOD settings 17:02:18.81 SOUND -- Initialization completed! -
ActiBlizz hat sicher auch solche Anwälte, die "funktionsfähig" so definieren können dass es auch auf CoD:BlOps passt

Bin ehrlich gesagt garnicht so unglücklich über so eine Aktion. Generell scheint der Käufer von Videospielen so ziemlich alles mit sich machen zu lassen, ohne solche Breitseiten mit dem Vorschlaghammer würde vermutlich niemand "aufwachen".
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So ist es. Mit "einschlafen" war einfach die lange Zeit zwischen eigentlichem Contest und dem Ergebnis gemeint. Das lief im Sommer 09, die Finalisten wurden einen Monat später präsentiert, aber den Ausgang erfuhr man erst Mitte 2010. Hat dann fast keinen mehr interessiert, leider

Im Prinzip ist Hive City nicht schlechter als Ice Station Obelis, man hätte nur die Shotblocker setzen müssen.
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Danke für die Warnung, Banab

Um die Tooltips zu ändern braucht es nichts außer einem Texteditor, das bekommt wohl noch jeder selbst hin.
Aber auch das mit den Synckills zeugt nicht wirklich von "Modskills", ehrlich gesagt ist diese Änderung dermaßen simpel dass sie bei Relic in Vancouver wohl vom Praktikanten in einer Minute gemacht wurde. Bei mir warens dann halt zwei

