Posts by sporday

    Finde es im Gegenteil erheblich gravierender, wenn sich durch das Hinzufügen eines Truppführers das gesamte Einheitenverhalten merklich ändert. Und ein Squadverlust (im Extremfall) kann sich auch im T2, wo eben noch ein Squadleader und vllt. ein Levelanstieg dabei ist, noch spielentscheidend auswirken.

    Habe das in 2.6 per Mod getestet, im Ersteindruck wirkt T1 Nahkampf spürbar tödlicher. Ist aber schwierig zu beurteilen, wollte auch eher sehen wie sich das "atmosphärisch" auswirkt. Das war erstmal nicht störend, aber der Kontrast zu T2/T3 Einheiten ist schon recht krass. Man muss halt sehen was sonst noch für begleitende Änderungen kommen.

    Edit: Mod angehängt, für alle die neugierig sind. Ins Zielfeld muss " -modname retsk". Synckills für alle von Relic genannten Einheiten plus Storms&Ranger entfernt.

    Ja, dass das alles bisher nur Theorie ist sollte man immer im Hinterkopf behalten, egal ob man Pro oder Contra vertritt.

    Habe die Dateien kurz unter die Lupe genommen, um die Synckills etwas besser zu verstehen. Hier also die grobe Theorie:
    Erste Voraussetzung ist der Eintrag für Synckills bei der Einheit (einzelnes Modell). Zweitens muss sie eine Waffe nutzen, die die Synckill-Animation genauer spezifiziert, dort liegen Informationen für Animationsdauer und "Typ" des Synckills. Drittens braucht die Opfer-Einheit einen Eintrag für Syncdeaths, da gibt es mehrere unterschiedliche Typen die natürlich zur verwendeten Waffe passen müssen.
    Infanterie hat da 6 "Todesarten", 1&2 sind für normale Nahkampfwaffen, 3-6 sind fürs Rumzappeln bei Walkerkills.

    Damit beide Animationen einigermaßen synchron laufen müssen die ähnlich lang sein, glaube daher dass Banas Vermutung nicht der Hauptgrund war. Relic wird vermutlich den Eintrag direkt bei der Einheit rausgenommen haben, ist übersichtlicher und weniger Arbeit als die Waffen einzeln durchzugehen. Müsste das noch praktisch testen, erscheint mir aber soweit ganz schlüssig.

    Commander im Early verlieren ist dann aber wieder okay? Nur provokant gefragt, die Vorzüge sind mir klar, aber irgendwie wirkt das durch diese T1-Grenze nicht mehr wie aus einem Guss. Stellt sich für mich die Frage inwiefern das neben der T1 Melee-Range Beziehung noch zusätzlich das Verhältnis zwischen T1 Melee und T2/3 Melee beeinflusst.

    Mal als Alternativvorschlag, wieso die Synckills nicht auf Commander, Squadleader und individuell teure Einheiten wie Tacs beschränken? Sollte auch ohne neue Funktionen möglich sein, und lässt die Synckills auch wieder mehr herausstechen. Von der Spielerkontrolle her natürlich nicht so optimal im T1, was sich aber im T2/3 wieder ausgleichen oder sogar umkehren könnte.
    Unterm Strich ist mir eben ein möglichst transparentes System wichtig, und Melee jetzt nochmal in Synckiller/Nicht-Synckiller aufzuteilen ist da langfristig nicht hilfreich. Zwar schon gut wenn Relic da ein Problem erkennt und es beheben will, wäre jedoch besser wenn sie es grundlegend beheben würden :)

    Edit: Hab dazu gerade noch die Klarstellung eines Relic Entwicklers gefunden. Abgesehen davon, dass nach derzeitigem Stand T1-Einheiten wie Storms oder Ranger fehlen, stößt mir das mit den Squadleadern wieder sauer auf. Es braucht ja nur eine Einheit im Synckill um den gesamten Squad an neuen Aktionen zu hindern, man hat daher vermutlich im T1 ein komplett anderes Einheitenverhalten als im T2.

    Mir sind die internationalen Foren generell zu hysterisch. News zu Retribution sind entweder Ostern&Weihnachten zusammen, oder der Untergang des Abendlandes ;)

    Will daher jetzt auch nicht beurteilen ob das gut oder schlecht ist. Beides wäre denkbar, wird sich aber auch bald zeigen. Eins stört mich dabei persönlich doch, statt das System gründlich und vernünftig zu überarbeiten, entscheidet man sich für die radikale Notlösung.

    Wird mit der Beta auf jeden Fall interessant in der Beziehung, man kann es aber überhaupt nicht abschätzen in welche Richtung es gehen wird.

    Falls Relic die neuen Einheiten nicht mit den existierenden Maps im Hinterkopf erstellt, könnte es mit Bunkern/Panzersperren und dem Pathing der Superpanzer zu heftigen Problemen kommen, bessere/fairere Custom Maps könnten dann in Wettbewerben populär werden. Im anderen Extremfall haben diese neuen Ladebildschirme die Integration von Usermaps wieder verkompliziert, und man muss erstmal rätseln wie man das wieder zum Laufen bekommt.

    Das 'Tempo' wird man sich durchaus flexibel einteilen können, ein Haufen kleiner Berichte muss ja nicht besser sein als eine Handvoll ausführlicher Texte. Deine Überlegung ist natürlich dennoch richtig, man sollte soweit möglich vorher abschätzen ob man sein jeweiliges Tagebuch auch regelmäßig führen kann.

    Für DoW2 würde ich die Frage angesichts des bevorstehenden Nachfolgers verneinen. Im besten Fall sind DoW2 Karten zwar technisch kompatibel zu Retribution, umgekehrt aber vermutlich nicht, zudem muss man durch die hinzukommenden Supereinheiten und die 6. Rasse wohl ganz andere Balance-Aspekte berücksichtigen.

    Wie das mit Retribution dann aussehen wird bleibt abzuwarten. Aktuell bleiben selbst die besten Karten ungenutzt, Relic/THQ haben ihren Map-Contest leider einschlafen lassen und konzentrieren sich nach jüngsten Aussagen auch nicht mehr weiter auf neue MP-Maps. Allerdings ist die "Installation" von Custom Maps mittlerweile erheblich leichter als zu Beginn, was hoffentlich so beibehalten wird, zudem könnte bei anständiger Lobby-Funktion das Interesse an Custom Games mit neuen Maps deutlich zunehmen. Mit thematisch neuen Objekten und Texturen wird es definitiv mehr gestalterische Möglichkeiten geben.

    Um die restlichen Fragen noch abzuhaken, der Editor ist mMn. relativ gut bedienbar, Distribution wird auch zukünftig wohl nur extern laufen, Plattformen sind eigentlich nur die jeweiligen Foren, in Zukunft vllt. auch die Chat-Channels. Wie schon gesagt ist das derzeit ein heftiger Aufwand für verschwindend geringe Resonanz, mit Retribution könnte das aber besser werden. Falls du dir jetzt schon ein Bild vom Editor machen willst, reicht entweder DoW2 oder CR, ansonsten müsstest du darauf spekulieren dass die Beta im Februar auch den Editor beinhaltet.

    Finde das prinzipiell auch eher gut. Ideal sicher nicht, gibt ja auch im T1 einige schöne Synckills, ist einfach schwer zu sagen ob da nicht doch etwas zu viel Charme flöten geht.

    Besorgt bin ich nur über Einschätzungen wie "In the wash it really comes out to about the same...", da sind durchaus gravierendere Konsequenzen denkbar, und keinesfalls sollte man die auf die leichte Schulter nehmen. Es ist halt Relic, was kann schon groß schief gehen :omg:

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    Nur noch wenige Wochen, dann werden die Armeen des 40. Jahrtausends in mehreren Kampagnen oder den unzähligen Mehrspieler-Partien erneut gewaltsam und ohne Gnade aufeinander treffen: Dawn of War II - Retribution steht vor der Tür!

    Bevor der jüngste Teil in den Regalen liegt, geben Relic und THQ euch die Möglichkeit sämtliche Neuerungen im MP-Modus selbst zu erproben. Wie erlebt ihr den ersten individuellen Ausblick auf das neue Spiel? Präsentiert eure ganz persönliche 'Retribution' auf dawnofwar.de, die besten Tagebücher werden mit tollen Sachpreisen prämiert.
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    Während von allen Seiten Pre- und Reviews eintrudeln, wollen wir lieber die Meinungen, auf die es wirklich ankommt: Eure.

    Gebt uns einen Überblick über eure Lieblingsfraktion in Retribution. Berichtet während der Betaphase von euren Eindrücken zu Einheiten, Maps, Match-Ups, Spielfluss oder was euch sonst noch interessant erscheint. Wir bieten dafür die größte deutschsprachige Dawn of War Fanseite als Plattform und Basis. Natürlich sollen die besten Präsentationen auch ausgezeichnet werden, zu diesem Zweck stellt THQ 4xT-Shirts mit Dawn of War 2 Motiv zur Verfügung, als Hauptpreis winkt sogar eine Tasche zum kommenden Actiontitel "Space Marine".

    Wenn das euer Interesse geweckt hat, dann meldet euch mit eurer Lieblingsrasse im dafür vorgesehenen Anmeldethread. Die Frist dafür endet Freitag, den 28.01. um 24:00 Uhr. Teilnehmer werden bis zum Start der zweiten Betawelle (1. Februar) benachrichtigt, ab dann könnt ihr die interessierte dawnofwar.de Community bis zum Ende der Beta mit authentischen Berichten in euren Bann ziehen.

    Um mit der zweiten Betawelle durchstarteten zu können, müsst ihr entweder das Spiel bis zum 31.1. bei Steam vorbestellen, oder euch bis zum 25.1. auf der offiziellen DoW2 Community Seite registrieren. Wir freuen uns auf eure Beteiligung, und auf ein Wiedersehen in der kommenden Beta zu Dawn of War II - Retribution!

    Was soll getan werden? Schreibt ein Tagebuch über eure ersten Erfahrungen im neuen AddOn
    Wie lange kann ich mich anmelden? Von heute an bis zum 28.1. um 24:00 Uhr
    Wie oft soll gepostet werden? Es muss nicht jeden Tag sein, aber alle 2 - 3 Tage
    Wie lange läuft die Aktion? 1.2.2011 - 25.2.2011
    Was gibt es zu gewinnen? 4 x T-Shirts mit Dawn of War 2 Motiv
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    Klar ist es Geschmackssache was man jetzt besser findet.
    Jedoch ist es eine Tatsache, dass CoH einfach tiefgründiger, vielschichtiger, komplexer ist. Im Endeffekt sogar zu komplex für Relic, die das nie komplett in den Griff bekommen haben. Damit war es auch so etwas wie ein Testgebiet, in dem viel mehr experimentiert wurde als mit DoW2, welches ja nicht nur im Bezug auf die Engine auf CoH aufbaut.
    Es geht mir nicht darum, was das "bessere" Spiel ist, sondern viel mehr um die kreativen Ausreißer. Die sind mMn. als Einfluss auf die für sich konservativere DoW-Serie nicht zu unterschätzen, vllt. sogar notwendig.

    Die neue Schaltfläche war also für den Chat. Irritierend, dass man den im SP bekommt, und da das eine interne Version ist sieht man auch nicht ob das nur Party-Chat oder eine Lobby mit mehreren Channels ist.

    Viele kleine Details, schön dass man versucht bei der Geschichte eine Brücke zu DoW1 zu schlagen.

    Danke fürs Nachhaken bei Amazon.de. Wäre sehr schade, schätze im deutschsprachigen Raum wird man mehrheitlich zu genau diesem attraktivem Angebot gegriffen haben. Generell würden so die CE-Vorbesteller zu Kunden zweiter Klasse, was wieder einmal kein geschicktes Signal an die Fangemeinde wäre.
    Die Pre-Order Boni mal provokant mitgerechnet, müsste man für den Zugang zur 2. Welle hierzulande locker 50% drauflegen, zu Sonderangeboten wie der kurzzeitigen Offerte von buch.de sogar das Doppelte. Clever kalkuliert, oder schon unverschämt?

    Nochmal zu den Custom Badges, wollte das nicht so verstanden wissen dass es überflüssig ist nur weil es mir selbst nicht weiter wichtig scheint. Generell sehe ich es positiv, wenn man den Spielern derartige Entscheidungen selbst überlässt, als sie durch Einschränkungen "vor sich selbst zu schützen". Zum ähnlichen Thema Smurfing hatte sich jemand bei Relic letzthin so geäußert, dass man nicht die Mehrheit der Spieler für das Fehlverhalten einiger Weniger bestrafen wolle, wie ich finde eine gute Einstellung.