Posts by sporday

    Muss nochmal betonen dass die Modelle nicht von mir sind, exakt diese Helme sind ja schon in der Kampagne zugänglich. Während bei den Kampagneneinheiten Helm und Rückenmodul als separate Modelle vorgesehen sind, wird im MP beides in ein Modell kombiniert, und nichts weiter als das habe ich eben gemacht ;)


    Hier ein Bild von 4 Kampagnenrüstungen (ohne ASM-Rüstung "Raven's Barding of Flight"), dahinter die 3 im MP genutzten Rüstungsstufen. Zur Erklärung, alle Space Marines sind im MP wie folgt aufgebaut: Ein fixes Modell für Kopf+Rückenmodul, ein Modell für die Servorüstung (wird mit den Rangstufen aufgewertet), und ein Modell für zusätzlichen Zierrat (ebenfalls von Rangstufen abhängig). Damit Mods ranked-kompatibel bleiben, darf man nicht verändern welche Modelle eine Einheit nutzt, deshalb nutzen Tacs, ASM und Devas bspw. alle dieselbe Rüstung als Grundlage. Man kann aber das jeweilige Objekt austauschen... vielleicht als Klarstellung, "nimm Objekt A statt Objekt B" geht nicht, aber "Objekt B = Objekt A" hingegen schon ;)

    Welche Rüstung ist denn am beliebtesten? Bei #4 gibt es leider Clippingprobleme mit den Schnabelhelmen von ASM, und generell bräuchte ich noch einen Photoshop-Begabten um Markierungstexturen für die unterschiedlichen Farbschemata zu erstellen.

    Zum Thema Punkte setzen und Platz ausnutzen, achte einfach ein bisschen darauf dass der gewünschte Spielbereich von Ressourcenpunkten eingerahmt wird. Als grobe Orientierung können die offiziellen Maps dienen, der äußerste Rand wird eigentlich immer mit einer Ressource definiert. Gibt den Spielern immer einen Anreiz, dieses Randgebiet und den Weg dahin auch zu benutzen.

    Die Brücke kannst du mit etwas Kreativität zerstören. Nimm nicht das Objekt, sondern flache den Hang an den Brückenenden etwas ab, lasse Rohre oder Träger aus dem Boden ragen und platziere ein paar Trümmer im Wasser. Mit begehbarem Wasser und breiteren Zugängen wird der Bereich etwas offener, Brücken sind immer sehr starre Engstellen.

    Dekor-Häuser kannst du auch selbst bauen... einfach mit Heightmaps die Form definieren, und die Fassade mit Objekten verkleiden. Kann auch zu einem schönen Ergebnis führen, in jedem Fall bist du damit in Sachen Form und optischer Gestaltung flexibler.

    Achte bei Punkten auf die Zugänglichkeit. Der Req-Punkt in der Kapelle z.B. verfügt nur über einen engen Zugang. Sowas beißt sich immer mit der Retreat-Funktion, denn Granaten/Sporenminen/Nahkämpfer werden viel effektiver.
    Den offenen Bereich der Karte, diese große Magistrale in der Mitte, hast du komplett ohne Ressourcen gelassen. Böte sich z.B. für VPs an.
    Statt zu vieler hast du diesmal fast zu wenig Ressourcen verwendet... statt 5/4 vllt. 6/5, 6/6 oder sogar 7/6. So lassen sich 'leere' Bereich am schnellsten aufwerten. Für eine faire Verteilung könnte eine symmetrischere Anordnung sorgen (im unteren Bereich).

    Für Deckung eignen sich im Stadt-Setting primär Barrikaden und Sandsäcke, wenn du es nicht ganz unbeschädigt lässt bieten sich auch Trümmerstücke an.
    Bewerte auch nochmal die Gebäude nach dem Blickpunkt der Zugänglichkeit... wie könnten Spieler an Position X aufeinandertreffen, welche Einschränkungen möchtest du der Bewegungsfreiheit bewusst setzen? Du könntest z.B. die mittlere Brücke 'zerstören' und den Wasserpegel absenken, um in der Zentrale mehr Raum für Manöver zu bieten.
    Achte bei Häusern auf eine gewisse Balance, sind verschanzte Truppen dort übermächtig oder können sie ignoriert werden (passiert schnell wenn zu viele Gebäude vorhanden sind)? Pass außerdem mit dem häufig genutzten imperial_manor Objekt auf... das hat evtl. keine shotblocker Eigenschaften, und es ist so hoch dass es die Sicht bei schräger Kameraperspektive stark einschränken kann. In der Höhe ist das Ding leider nicht variierbar.

    Optisch ist es mMn. sehr schick geworden. Übergänge zwischen Tiles sind schön mit Splats gedeckt (vllt. auch noch an Brückenausgänge anschließen), Objekte und Effekte beleben das sterile Stadtthema. Bitte bitte beschäftige dich ein wenig mit dem Spline-Tool, gerade bei diesen langgezogenen Splat- oder Objektlinien würdest du dir damit viel Arbeit sparen ;)

    Hallo,

    habe mich mal oberflächlich mit 3ds Max beschäftigt, um die Köpfe von Tarkus und Thaddeus gegen die Veteranenhelme aus der Kampagne zu tauschen. Zusätzlich gibt es eine kleine optische Anpassung an zwei Rüstungsteilen, Masken und Zielsucher wurden entfernt um nicht durch die Helme zu clippen.

    Runterladen könnt ihr die Minimod bei Filefront, Installation wie bei jeder ranked-kompatiblen Mod. Bilder:

    Alle Assets sind bereits im Spiel enthalten. Besteht vielleicht Interesse, ein paar der SP-exklusiven Rüstungen für den MP anzupassen?

    Für verbesserte Spielbarkeit würde ich vorschlagen, die Zahl der Objekte drastisch zu kürzen. Es gibt sehr viele Engstellen, was zu Problemen bei der Wegberechnung führt, außerdem könnte das schwächere Rechner schon zu stark belasten. Letztlich verliert das Thema auch ein bisschen seinen Reiz, wenn es keine optische Abwechslung gibt.
    Ressourcen sind überdurchschnittlich viel vorhanden, nicht vergessen dass man so die Spielmechaniken verändert (einzelne Punkte werden unwichtiger, schnellere Verfügbarkeit von Einheiten...).

    Schöne Idee mit der Beleuchtung, kommt sicher noch besser rüber wenn du die Intensität des Ambient Lighting senkst. Vielleicht auch blassere Farben nehmen, dann wirkt die Beleuchtung natürlicher.
    Denke das meiste Verbesserungspotenzial ist bei den Objekten und Effekten, davon gibt es einfach zu viele in zu ähnlicher Anordnung. Wie wäre es mit einer beschädigten Straße oder ein paar unversehrten Gebäuden? Wäre dann natürlich auch schon ein größerer Eingriff, daher musst du dich fragen wieviel du vom jetztigen Stand noch umschmeißen möchtest.


    Man sieht schon deutlich die Arbeit, die darin steckt, vor allem die ganzen Objekte per Hand setzen, ohne Splines. Auf mich wirkt die derzeitige Karte aber so, als hättest du dich nur auf ein optisches Thema konzentriert, und dabei die Spielbarkeit zu wenig beachtet.

    Wie letzte Saison durch ein Stolpertor in letzter Minute verloren 8[

    Unterm Strich aber verdient, die AV wie gewohnt unterirdisch. Gegen eine Offensive wie die aktuelle von Dortmund sind da schon mal schnell ne Handvoll Gegentore drin, dass es nicht so kam verdankt der FC wohl vor allem dem taktischen Unvermögen eines Jürgen Klopp. Gab ja dennoch schon in HZ1 genug Hochkaräter für eine deutlich höhere Führung. Jetzt stellt sich wieder ein MMM hin und faselt von "guter Leistung" und "unglücklicher Niederlage", was nur davon ablenkt dass der Baum lichterloh brennt. Weltfremdes Management (+ Vorstand).

    Erfreulich war eigentlich nur der Prinz. Kämpft bis zuletzt mit vollem Einsatz für seinen Verein, und hebt mit einem Traumtor eine grottige Mannschaft vorübergehend auf das Niveau des um Klassen besseren Gegners. Da ist Qualität und Wille vereint, über die Hälfte seiner Mitspieler zeigt leider regelmäßig nichtmal eins von beiden :/


    Enttäuscht bin ich über die Niederlage nicht so wirklich, war ja recht deutlich zu erwarten. Ein unverdienter Punktgewinn war aber überraschend möglich, und in der derzeitigen Situation darf so eine Gelegenheit nicht ausgelassen werden.

    Selbst wenn ein 4p-Test mal mehrheitlich korrekte Punkte ansprechen sollte, wird der Artikel trotzdem in einem Stil verfasst sein mit du nichtmal als Bild-Leserreporter durchkommen würdest. Für Amazon-Rezensionen habe ich hingegen eine Schwäche, zwar mehrheitlich auch recht plump, dafür werden aber Spiele mit Steam und ähnlichen Kundenfeindlichkeiten ausnahmslos mit >50% 1-Stern Wertungen versehen :D

    4p-Tests sollte man generell ignorieren.

    Sieht wirklich stark danach aus, dass man Spielmechaniken und Atmosphäre, die typisch für Gothic waren, der massen-/konsolentauglichkeit geopfert hat. Da Jowood das Geld dringend nötig hat schon nachvollziehbar, aber natürlich schade für die alten Fans :/

    Eine Special Edition wird es exklusiv über diesen Webstore geben, andere Ausführungen wurden auf den ersten Blick bisher noch nicht genauer angekündigt.

    Macht mit dem neuen Trailer gleich einen besseren Eindruck auf mich. Ein bisschen Ballerei und Gekloppe, und schon sehen Primitivlinge wie ich wesentlich leichter über etwas veraltet wirkende CGI hinweg ;)

    Ja, es ist nur eine Demo, aber einen besseren Eindruck bekommt man nicht ohne sich den Titel zu kaufen. Das ist das Problem der Spieler, auf Entwickler-/Publisherseite hat man das Dilemma die Spieler zwar mit einer gut selektierten Demo vom Kauf überzeugen zu wollen, gleichzeitig muss aber (bei einer Pre-Release Demo wie hier) noch das Hauptspiel selbst zu einem fixen Termin fertig werden, was natürlich wichtiger ist.

    Klar kann im fertigen Spiel wieder Vieles anders sein, aber wozu ist die Demo noch gut wenn man sich dort keinen Ersteindruck holen kann?

    Hehe, die unnatürliche Sprung-Animation passt mMn. astrein zur Gothic-Serie :D

    Zur Idylle, Teil 1 beginnt im Gefängnis und einem entsprechend freundlichem Empfang, Teil 2 im unnatürlichen Schwarzmagierturm (außerdem konnte man sich draußen nach wenigen Schritten in einer Goblinhöhle gut Dresche einfangen), Teil 3 warf einen sofort in ein versklavtes Dorf (wobei das nach dem Introkampf noch am lauschigsten war... bis man auf die Wildschweine traf :omg: )... für meine Begriffe jedes Mal deutlich ernster als das friedliche Landleben in der Arcaniademo. Wobei mit dem ominösen Schiff und/oder der Reise ins Kriegsgebiet das wieder relativiert werden könnte, davon zeigt die Demo leider nichts.

    Vermute auch, dass das Gebiet einfach nicht gut für eine Demo gewählt ist. Es gibt nicht wirklich was zu Entdecken, einmal weil man diese Tutorialinsel wohl nach Verlassen nicht erneut besuchen wird, aber auch weil für die Demo das Areal mit unsichtbaren Mauern begrenzt ist. Die Vorgänger waren in der Hinsicht genial, denn einerseits konnte man sehr viel entdecken, andererseits aber auch schnell dabei umkommen. Fehlt hier irgendwie.

    Mag zwar die Serie, aber kaufe auch mittlerweile nur sehr selten Spiele zum Vollpreis. Bei Serien, die der Publisher ohne das ursprüngliche Entwicklerstudio (dem Namen nach) weiterführt, bin ich nochmal extra skeptisch. Wahrscheinlich werde ich erstmal versuchen, Risen als Budgettitel anzuschaffen, Gothic zuliebe behalte ich aber Arcania mal im Auge :)

    Joa, das meinte ich schon so wie es da stand. Auch wenn es sicherlich nicht beiderseits fehlerlos gespielt war, hat es richtig gut unterhalten. Auf Ruins ist oftmals langweiliges Bunkern mit Artillerie angesagt, hier ging es hingegen fast pausenlos spektakulär zur Sache. Für den Zuschauer ist das in DoW2 mMn. spannender als ein fehlerfreies Spiel.

    Sooms erster Verlust des Lictors war wirklich ziemlich dämlich, hatte da selbst fieses XP-Pushen im Verdacht, denn der HT hat in der ersten Spielhälfte durchaus vom Levelvorsprung profitiert ;)

    Für die neuen Spieler wird es auch sicherlich noch einen schickeren Trailer geben, und zwar dann wenn der komplette Umfang inklusive neuer Rasse bekannt und der Veröffentlichungstermin greifbar ist. Infos und Bildmaterial richtet sich derzeit wohl eher an die 'Hardcore'-Fans, die jeden Fetzen auf der Suche nach Neuem begeistert sezieren. Diese Gruppe ist aber oftmals das kritischste Publikum, wie man hier sieht ^^

    Würde es selbst durchaus unterstreichen, dass die bisherige Werbung alles andere als gelungen ist, aber die 'heiße Phase' beginnt wohl frühestens Ende diesen Jahres.

    International kann man den Bayern ihre Duselsiege schon gönnen ;)

    Hoffe trotzdem, dass der schmeichelhafte Sieg nicht über die derzeitigen Defizite hinwegtäuscht. Trotz absolut dominanter Spielweise ist man nicht wirklich torgefährlich, und die Defensive ist außer Lahm bestenfalls Durchschnitt. International brauchts die Bayernkonstanz, also hoffe ich dass dem hässlichen Holländer langsam etwas besseres einfällt als auf Robbens Genesung zu warten :omg:

    Bremen wünsche ich heute natürlich nur das Beste, auch wenn einem unter den Umständen nichts Gutes schwant ^^

    Hat mich beim ersten Anspielen nicht so begeistert... zu idyllisch und nett für 'Gothic', auch wenn es nur das Tutorial ist. Entdeckerdrang kam nicht auf, und sämtliche Umgebungsobjekte von ihren Funktionen zu befreien (Schmiede, Bett, Feuerstelle...) halte ich auch für fragwürdig.

    Nachdem ich Gothic III vorbestellt hatte, bin ich da auch ein wenig überkritisch :omg:

    6 Kampagnen würde ich nicht vermuten... SM gab es jetzt schon 2x, und Niden wären zu kompliziert (wenn es gut werden soll ;)). Ork und Eldar lagen sozusagen noch in der Schublade, Chaos wäre Fanservice, und die neue Fraktion wird wohl kaum leer ausgehen. Böte sich auch für eine zusammenhängende Geschichte über alle Kampagnen an, erst wird ordentlich Heresy getrieben, dann räumt die Inqusition auf.