'DLC' ist eins dieser Modewörter, denen man die Bedeutung gibt die gerade passt. Werden nicht sogar Patches mittlerweile 'free DLC' genannt? ![]()
Posts by sporday
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Unter dem Aspekt, dass die neue Lavawelt eigentlich als komplett neues Terrain angekündigt wurde, ist die Reaktion von Sinner schon verständlich. Bin mir nur gerade nicht sicher, ob das damals journalistische Kreativität oder eine 'leichte' Übertreibung seitens Relic/THQ war. Natürlich sind die Grenzen bei DoW2 eher fließend, die verschiedenen Assets lassen sich ja fast ohne Einschränkungen kombinieren.
Das Marketinggelaber von Relic/THQ suggeriert recht deutlich, dass es mehr als 2 Kampagnen geben wird. Angeblich wird zum Games Day in Köln wieder etwas neues gezeigt, das könnte durchaus eine Chaos-Kampagne sein.
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'Eldar Revealed' Video. Keine weltbewegenden Bilder, aber man bekommt die neue Lava-Umgebung schön vorgeführt. Bemerkenswert auch, dass keine 'normalen' Commander gezeigt werden. Kampagne ohne FS, WSE und vielleicht sogar WL?
Zum vorigen, man kann Forenübergreifend zwar schon eine irrationale Erwartungshaltung gegenüber Retribution beobachten (egal ob es um die Spielerbasis oder Technik geht), hier hält es sich aber eigentlich im Rahmen. Der Wegfall von GfWL garantiert nicht den Wegfall sämtlicher Fehler, aber es ist eine Chance.
Edit: Info über Weltenschiff weg, da es sich durchaus auch um 'Craftworld Relic' handeln könnte

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Thanks to all who came to Games Day, was an epic event! Look out for photos and a new Retribution trailer tomorrow

Naja... angeblich ist es ein Eldar-Trailer, aber nichts wirklich außergewöhnliches. Quasi die beiden Kampagnen, die schon während der DoW2-Entwicklung in einer fortgeschrittenen Konzeptphase waren. -
Stand auch hier etwas dazu:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=266171
Demnach ginge es hauptsächlich um Konsolentitel.Sollte man aber alles in der richtigen Perspektive sehen, das ist ein Investorentreffen. "gief moniez plox"

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Ausnahmsweise ist die Stimmung auch ohne Relic-Blizzard Fanboygehabe schon angeheizt genug

Morgen könnte es auf Wh40k-orientierten Seiten ein paar Neuigkeiten geben, dann hält Games Workshop nämlich den Games Day in Birmingham ab. THQ wird neben ihren lebensgroßen Space Marines sicher noch etwas zu Retribution und Space Marine zeigen.
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Ok, dann kannst du aber auch net andere Firmen als Beispiele bringen

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Wollte das nachhaken eigentlich bleiben lassen, der Part stört mich aber trotzdem, wenn z.B. Posts wie #307 vorhergangen waren
Retribution wird weder ein Addon im traditionellen Sinne, noch die selbstständige Variante wie bei CoH praktiziert. Auch kein Zwischending wie die DoW1 Expansions nach WA. Es ist schon ein vollwertiger Nachfolger. Rassen freischalten, Systemvoraussetzung... deren Fehlen ist eine (neu-)kundenfreundliche Entscheidung, aber das wären eben die letzten Strohhalme gewesen um noch als Erweiterung durchzugehen.
Ob die Inkompatibilität zu DoW2 technischer oder vertraglicher Natur ist, macht im Endeffekt keinen Unterschied. Man hat sich Steam und GfWL eben ins Boot geholt, und steht für deren Zicken und Macken damit ebenfalls gerade. Daher verstehe ich auch die entschuldigende Haltung "ist eben nötig wegen GfWL" nicht. Das System von MS ist ja keine höhere Gewalt, sondern überhaupt nur wegen Relic/THQ im Spiel präsent.
Ich werde mit Freude meine jetztigen Worte fressen, wenn Retribution als Addon fürn 20er kommt und DoW2 noch einige Zeit weiter mit Patches versorgt wird. Der negative Tenor hat natürlich längst meine diesbzgl. Hoffnungen verraten

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Die Zwobotshow ist toll!

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Sähe schon seltsam aus, einerseits das Forum von YesNoCancel unter Partner zu führen, andererseits aber eine eigene Rubrik anzubieten. Ist mir im Endeffekt aber auch egal, genau wie HoN interessieren mich das Spiel und potenzielle Sonderforen dafür einfach nicht.
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Die Erwartungen an Relic sollten sich nicht an anderen Firmen orientieren, sondern eben an Relic selbst. Ja, diese Firma hat mit ihrem vorhergegangen Strategiespiel Erweiterungen jedes Mal optional gehalten, trotz einer kompletten Überarbeitung des MP-Systems. Darüber hinaus hat dieses Studio bisher nie eine Erweiterung angekündigt, die im Endeffekt bereits ein Nachfolger war.
Ich war mit dem Verlauf von DoW1 alles andere als zufrieden, habe der Serie auch mit Soulstorm den Rücken gekehrt. DoW2 konnte man sich zu Beginn fast nur auf Vertrauensbasis kaufen, es war damals alles andere als "recht umfangreich". Hätte das Spiel wie z.B. DC maximal 3 Patches bekommen, wäre der Kauf eben als nicht zu wiederholender Fehler verbucht worden. Man hat sich augenscheinlich sehr darum bemüht, dieses Vertrauen zu rechtfertigen, verpasst dem Spiel aber nach genau 2 Jahren den Gnadenstoß. Die kürzeste Serie der Firmengeschichte hat vermutlich niemand erwartet, erst recht nicht nach dem Engagement während DoW2 und CR. Und dabei wurde die Lebensdauer bereits unfreiwillig verdoppelt, und nicht schon mit CR beendet.
Wieso sollte ich den zukünftigen Käufern von Retribution irgendwas misgönnen? Mich enttäuscht hauptsächlich, dass Relic mit DoW2 so hoffnungsvoll begann, um es nach 2 Jahren dann doch (gezwungenermaßen) medias in res liegen zu lassen. Andere mag das kalt lassen, wieder andere sind hingegen mehr als nur enttäuscht, daher auch die Vermutung einer wahrgenommenen Täuschung.
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Moment, auch bei anderen Firmen werden vergleichbare Aktionen angeprangert. EA geriet regelrecht in Verruf, weil sie jedes Jahr ihre Sportspiel-Serien um jeweils einen Titel erweitern. Gegen die Total War Entwickler formierte sich Widerstand, als sie relativ kurz auf Empire das eigenständige Napoleon folgen ließen. Selbst Valve Corporation verspielte massiv Kredit, weil sie anders als angekündigt die Left4Dead Spieler mit einem frühen Nachfolger konfrontierten.
Auch die Vergleiche mit DoW1 passen nicht wirklich. Damals waren die "alten" Rassen nur mit den jeweiligen Vorgängern zugänglich, nach derzeitigem Stand hat der Besitz von DoW2 und/oder CR für Retribution überhaupt keine Bedeutung.
Man hatte vollmundig angegeben, aus den Fehler von DoW1 gelernt zu haben, und das Produkt DoW2 erheblich besser zu pflegen. Natürlich müssen sie sich jetzt daran messen lassen, denn die Realität ist das exakte Gegenteil dieser Versprechung. Noch krasser macht das die Aussage, man wollte DoW2 eigentlich schon mit der ersten Erweiterung so einmotten wie es jetzt der Fall ist. Da fühlt man sich nicht nur enttäuscht, sondern vllt. sogar böswillig getäuscht. Da hat Mytharath im Kern auch Recht, Relic und THQ haben hier enorm viel Glaubwürdigkeit verspielt.
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Mei, Hellfire schrieb hier ja dass er sich gerade wegen dieser 700 Stunden nicht beschweren kann, das muss man doch nicht zwanghaft missverstehen

Wer längere Zeit dabei ist, hat sicher einen mehr als angemessenen Gegenwert erhalten, und wenn man anderer Ansicht ist kann man DoW2 und CR ja noch gebraucht verkloppen. Falls man einen Abnehmer findet.Enttäuschung gäbe es eher bei Leuten, die sich das erst kürzlich zugelegt haben. In weniger als einem halben Jahr haben die drastisch weniger vom MP, da Retribution ihnen die Mitspieler abgräbt. Wenn man im Gegensatz zu satyre nicht nur Wert auf den SP legt, zieht man in dem Fall den Kürzeren.
Retribution ist eben nach dieser Änderungen eigentlich kein Addon, sondern eher mit der FIFA Soccer Serie vergleichbar. DoW2 2011 quasi. -
Beste Wünsche weiterhin

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Prinzipiell nur du selbst, deine Gegner haben idR. diese Banner-Bilder nicht. Wie es allerdings aussieht, wenn beide diese Mod nutzen, kann ich nicht sicher sagen... falls das gleich mehrere nutzen, könnt ihr das ja untereinander testen

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Prinzipiell nur du selbst, deine Gegner haben idR. diese Banner-Bilder nicht. Wie es allerdings aussieht, wenn beide diese Mod nutzen, kann ich nicht sicher sagen... falls das gleich mehrere nutzen, könnt ihr das ja untereinander testen

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Beim derzeitigen Stand ließe sich das mit Mods beheben. Bleibt nur die Frage, ob das so bleibt. Durch das Abstoßen von DoW2 und CR hat man auch die Gelegenheit, das derzeitige Archivsystem anzupassen, um so Steams rückständige Patchfunktion zu kompensieren. Das könnte existierende Mods beeinträchtigen. Assets aus dem Hauptspiel und der CR Expansion könnten wegfallen, wenn sie in Retribution nicht benötigt werden. Abhängig davon, wie viele Einstellungen sie in einem Cloud-System speichern wollen, könnte da weiteres Moddingpotenzial wegfallen. Definitives weiß man natürlich nicht.
Stört mich nach wie vor, dass praktisch keine konkreten Vorteile dieses Systemwechsels genannt werden. Besseres Matchmaking, verbesserter Netcode, Chat-Lobby (!!!)... alles wünschenswert, aber keinesfalls garantiert (siehe jüngere "Total War" Spiele). In der Ankündigung hält man sich ja ausgesprochen bedeckt zu diesem Thema. Das alles besser wird basiert derzeit hauptsächlich auf Wunschdenken, der Wegfall von DoW2 und CR ist hingegen offiziell bestätigt. Hatte gestern wenige Stunden vor dieser Hiobsbotschaft noch mit jemandem gespielt, der kein CR hatte... DoW3 kommt anscheinend doch früher als gedacht

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Was sollen die ominösen technischen Änderungen sein? Verbesserung am Netcode sind Wunschdenken, sobald ein Spiel läuft gibt es fast keine Kommunikation mehr mit GfWL, gerade im Vergleich zum Davor und Danach. Eine höhere Patchfrequenz käme hauptsächlich bei zusätzlichen Inhalten zum Tragen, die gewünschte Aktivität im Bereich Balance wird ja von GfWL nicht behindert. Überhaupt, wieso dann kein völlig eigenes System? Im "technischen Bereich" ist diese Änderung weder Fisch noch Fleisch, nur bei der Interkompatibilität der Serie hat man eindeutig Position bezogen.
Ja, es ist tatsächlich für beide Seiten besser wenn gleich mit offenen Karten gespielt wird. Jeder Schlag trifft härter, wenn man ihn nicht erwartet.
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Der Kern dieses Problems ist das angestrebte Verhältnis zum Kunden. Ein Addon wie CR verkauft sich durch positive Anreize, es muss die Leute über die Qualität überzeugen. Mit dem Retribution-Modell hingegen zerstört man den Mehrspielerpart des Vorgängers, wer darauf Wert legt wird also zum Upgrade gezwungen. Natürlich war der erste Fall ein keinesfalls gewöhnliches Entgegenkommen seitens THQ/Relic, aber gerade weil man dieses vorteilhaftere Modell schon genießen durfte enttäuscht die Abkehr umso mehr.
Inwiefern jetzt einer der Dienste entbehrlicher ist als der andere, spätestens seit CoH: Online würde ich nicht mehr daran zweifeln dass THQ/Relic über Kapazitäten verfügen um so etwas komplett unabhängig auf die Beine zu stellen.
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Durchaus möglich. Aber wieso machen sie es dann? Wegen der "end user experience"? Am Arsch die Räuber.
Sowohl GfWL als auch Steam halte ich für störende Kundengängelung, trotzdem würde ich lieber beides behalten als DoW2 und CR zu verlieren. Gerade vor dem angesprochenen Hintergrund von DoW1. Das Spiel hat wohl nicht die Nutzerbasis um 2 separate Zweige zu bevölkern, also wird man sich auf den konzentrieren der den aktiveren Support bekommt. DoW2 und CR sind damit praktisch tot.