Posts by sporday

    Der Rückstoß ist relativ leicht kontrollierbar und die Genauigkeit hoch. Sehr gute Eigenschaften für mittlere und größere Distanzen, Kehrseite ist die geringe Feuerrate. Dazu können eben wie gesagt alle Zusatzwaffen auch wirklich unter die AK geschnallt werden.

    Größter Faktor ist natürlich immer wie die Waffe einem subjektiv passt. Aktuell passt sie :)

    Die Verbesserung des Heavy Barrel ist so langsam meine Lieblingsänderung des letzten Patch. Sturmgewehre bekommen spürbar mehr Schlagkraft auf Distanz, kommt meiner Spielweise sehr entgegen.
    Bin aktuell der AK74M sehr zugetan. Rail, HB und Optik nach Geschmack. Schaden ist gut, Feuerrate eignet sich perfekt für konrollierte Feuerstöße, und beide Anbauwaffen können montiert werden. Letzter Punkt hebt es für mich aktuell den entscheidenden Tick über die anderen guten Sturmgewehre.

    Die Frage nach gut oder schlecht beantwortet mMn. schon der übrige Teil deines Beitrags. Für ein MMO mit laufenden Kosten fehlt ohne Investor das Geld, also wird versucht den bisher geschaffenen Inhalt in ein billigeres Format zu übertragen. Für das zugegeben zynische Laienauge ist das Flickschusterei ersten Grades, dass man zusätzlich über 100 Angestellte feuert erweckt auch kein weiteres Vertrauen.
    Die letzten Meldungen erwecken den Eindruck, dass THQ am Abgrund steht. Ein Großprojekt wie dieses komplett abzuschreiben könnte gut den fatalen Schubser darstellen. Wirkt daher wie eine Panikaktion, dürfte sich eher negativ auf die Qualität des Spiels auswirken :/

    Die L85 ist auch eine gute Distanzwaffe? Evtl. muss ich mich doch irgendwann ins SQDM stürzen...

    Eben gelesen, dass man sich nach dem Patch auf der PS3 jetzt die Freischaltungen für Fahrzeuge und Kits auch kaufen kann. Was meints ihr dazu?
    Gemessen am derzeitigen F2P-Usus wirkt das recht human, man könnte aber auch zynisch sagen, dass das System nur deshalb so penetrant ist, damit man die Späteinsteiger noch dazu bekommt den vollen Preis zu zahlen.
    Zuletzt fiel mir auch auf, dass man sich per Origin jetzt die vormals Amazon/Dr Pepper exklusiven Dog Tags und Tarnmuster kaufen kann. Das Schlimme daran, bei den Dr Pepper Tags bin ich persönlich echt versucht :[

    Edit: PC Patch morgen.

    Fürth hat sich echt nicht schlecht geschlagen, trotzdem die mE. "richtige" Mannschaft im Finale. Heute MUSS natürlich Bayern nachziehen.

    Ziemlich armselige Vorstellung nach dem Abpfiff natürlich, und das gegenüber eines Zweitligisten. Dazu noch die rechten Banner letztes Wochenende, geben sich scheinbar Mühe ihren Sympathiebonus aufzubrauchen.

    Kann den Einwand bzgl. Einheiten nachbauen sehr gut verstehen, ist mir eigentlich auch lieber so. Geht jedoch ebenso ohne Basen, z.B. in World in Conflict. Wobei gesicherte Landezonen einer Basis relativ ähnlich sind, vllt. nur etwas abstrakter ohne Fabriken&Co.

    Bei den Kommentare zu begrenzten Einheiten kam mir noch die Idee, für "Elite"-Rassen die insgesamt verfügbaren Einheiten zu beschränken, z.B. 50 Tacs pro Spiel. Rassen könnten so individueller sein und z.B. eine Abnutzungs-Strategie taktische Option gegen SM sein, aber würde natürlich auch einen weiteren Balancing-Faktor darstellen, und deren Anzahl war schon in DoW2 und CoH problematisch für Relic ;)

    Einerseits fallen bei DLC eigentlich die Zwischenhändler raus, welche Preise unter der UVP ermöglichen, andererseits gibt EA derzeit 50% Rabatt auf ausgewählte Artikel, u.a. auch Karkand. Könnte also wirklich alles freundlicher als erwartet aussehen.

    Sehe das nicht anders, Metro 64P ist das mit Abstand Schlimmste was ich in BF3 bisher erlebt habe. Der spekulierte Preis würde mich jetzt auch nicht überraschen, sage nur dass er mir bei meinem eher oberflächlichen Interesse persönlich zu hoch ist.

    Hier ein Artikel mit Bildern und Blabla. Scheint mir interessant wegen den Aussagen, dass CQ und Rush auf den neuen Maps möglich sein soll, aber nicht mit vollen 64 Spielern.

    Bin immer noch skeptisch, ähnlich wie Sancti will ich bei Battlefield einfach mehr als nur Infanterie (auch wenn ich den Part nicht so schlecht einstufen würde). So wie es bisher aussieht wird das neue DLC natürlich optisch richtig was her machen, mit dem Zerlegen der Umgebung treffen sie bei mir genau den Nerv, Staub&Splitter sind neben umfangreichen FP-Animationen Atmosphäre pur. Wenn es wirklich mit Rush, CQ und dafür vergrößerten Kartenabschnitten daher kommt, bin ich vllt. doch mit von der Partie. Jedoch nicht für die 15€ UVP, okay wäre eher die Hälfte.

    Atmosphäre wäre für mich ein Gegenargument wenn es um WH40k geht.

    Wurde ja schon damals vor der Veröffentlichung von DoW2 diskutiert, und im Endeffekt scheiden sich daran halt die Geister. Für mich ist Basenbau vom Umfang eines Starcraft schon das absolute Minimum, noch weniger und es beeinflusst die Spielmechanik zu wenig. Wie schon gesagt liegt das aber auch sicher daran, dass ich die taktischen Strategiespiele ohne Basenbau sehr schätze.

    Ist abgespeckter Basenbau für euch echt so eine große Bereicherung? Für Titel wie Starcraft natürlich elementar, aber um beim Beispiel CoH zu bleiben, da war/ist es eigentlich nie nötig die Gegnerbasis auszukundschaften, auch gezielte Angriffe waren nur Ausnahmefälle.
    In einem Spiel ohne Basis könnte man z.B. Kontrollpunkte nutzen, an denen Einheiten angefordert/verstärkt werden und die bei längerer Kontrolle nach und nach höhere Einheiten freischalten. Das würde auch Möglichkeiten wie Expandieren, Einheitenprogression und gezieltes Schwächen des Gegners bieten.

    Ganz ehrlich, abgesehen von der Lizenz gibt es jetzt nicht so viele Alleinstellungsmerkmale, die ein "echtes" DoW ausmachen. Da scheint mir auch eine TT-artige Voraufstellung der Armee nicht abwegig.

    Bin ja selbst mehr der taktischen Ausrichtung zugetan. Für Truppenmoral, mehrschichtiges Sicht- und Bewegungssysteme, Deckung, Schwachstellen usw. würde ich nur zu gerne Sachen wie Basenbau opfern. Strategie kann man auch über den Einzelspieler bieten, DoW2 hatte in meinen Augen hier die besten Ansätze, mit einer größeren Truppenauswahl und vor allem echten Entscheidungen schon bei der Missionswahl würde man das Universum mE. besser treffen und eine interessantere Spielmechanik bieten. Das Szenario ist natürlich wieder stark auf die Space Marines zugeschnitten.

    Realistisch scheint mir eher das Szenario von Bana, das Basteln der TT-Vorlage stärker einzubinden/umzusetzen dürfte finanziell vielversprechend sein.

    Drei neue Expansion Packs angekündigt, jeweils mit einem thematischen Schwerpunkt:
    Close Quarters für den Juni, Armored Kill für den Herbst und Endgame für den Winter.

    Die süße Milch aus den DLC-Eutern. Werde selbst abwarten. Bin zwar mit dem Spiel hochzufrieden, auch mit Karkand, aber das gab es auch quasi umsonst, hätte ich die 15€ extra bezahlt könnte das schon anders aussehen. Allerdings, bei Road to Rome und Secret Weapons of WW2 sah es damals ähnlich aus, irgendwann habe ich sie dann aber doch noch aufgegriffen.

    Gibt mehrere Objekte, die nicht in der Höhe verstellbar sind, solche Änderungen gehen dann nur bei gleichzeitiger Höhenänderung des Untergrunds.
    Wegen der Performance würde ich hauptsächlich bei Objekt"haufen" aufpassen, sowas wie rechts im gezeigten Bild. Glaube der "Map Making Guide" hat konkretere Tipps dazu. Ganz am Anfang musst du aber noch nicht sofort ans Optimieren denken, reicht wenn du es im Hinterkopf behältst.
    Schaue noch bei diesen Space Hulk Wänden, dass sie auch wirklich als Wände fungieren, also Schuss- und Bewegungs-blockierende Eigenschaften haben. Wenn nicht, kann man ggf. mit den entsprechenden unsichtbaren "Blockern" nachsteuern.