also ich spiele gegen chaos genau wie früher:
3x Guards mit Runenprophetin und ich glaube, ich bin so noch keine eines Mal durch nen Rapharras irgendwie ausm Konzept gekommen. Auch nicht vs 2 Raptrupps. Der Vorteil ist einfach, dass ich 4 Trupps habe (also 3 G uards und Runentante) und der Chaos max 2, bei nem early Harras.
Early Gen is hier noch wichtig, damit man sich nach der Runenprophetin auch noch FoF Erforschung leisten kann.
Chaos kann jetzt versuchen, irgendwas von den 4 Trupps in CC zu binden, die Trupps FoF weg und der Rest hält drauf. Mentales und Psisturm drauf, und alles ballert. Die Trupps mit Runenlesern aufrüsten und wenn nötig immer ein bisschen reinforcen, was VIEL billiger wie für Chaos ist..
Vorteile:
- BILLIG
- Danach hast Du eine im Early relativ brauchbare Armee. Ich geh dann mit einem Guard weiter cappen und die anderen beiden voll reinforced mit Runenprophetin auf Ketzer und Kultistenjagd und decappen. Manchmal kommt dann CL oder CMS raus, aber allein sind die hilflos. Einfach austanzen.
- Zu dem Zeitpunkt hat der Gegner schon einiges an Ressourcen verschwendet/ verloren und Du hast Mapcontrol.
--> Jetzt tech entweder auf FD, um Gebäude zu kicken, je nachdem wie weit der Gegner sich erholt hat, oder eben DR nachschieben und auf WL und WS techen, da ja auch irgendwann mit Hexer/Berserker Combi zu rechne ist.
Schwieirg wirds meiner Meinung nach nur, wenn Chaos mit schneller Rüstkammer Grenkultisten nachschiebt und die Raps für CC hat. Denn die Grens bumsen Eldar als light Inf enorm.
P.s.: erforscht Zielgeräteupdate!!!
In der Esl DOW WA 1on1 Ladder könnt Ihr Euch Demos laden von left, der die Takke so noch gegen alles spielt^^ Wie früher halt der Gute, aber mit so nem ÜBER Micro...