Posts by dOmi^hiOb

    Da muss ich mich Bu11et und Phesta anschliessen.

    So über seine Gegner zu schreiben (bOon usw.), die alle 3 sehr cOol geblieben sind (von wegen beliedigt) und replays zu posten, dies kaum wert sind gesehn zu werden, außer man interessiert sich für scout/asm mass...

    Da hat jem Profilierung nötig.

    und wenn der Gegner dann noch lebt, Warpspinnen und Phantomlord Kombi. Lords auf Distanz stellen vs Fahrzeuge usw und spinnen im versetzt springen lassen, so dass der Gegner unter Dauerfeuer steht bis alles weg is!

    Naja, das springen geht ja auch nicht ewig und mit FoF ist man doch recht schnell hinterher und zwar dauerhaft. Also ich muss sagen das klappt.
    Klar nimmt mal n Lp damage, aber quasi nie so, dass er drauf geht, einfach weil man zu schnell die Raps wieder beschiesst.

    Der Chaos kann klar ausweichen und sich zurückziehen, aber dann hat man ja genau was man wollte, nämlich erstmal den fast immer standartmäßig kommenden Rapharras abgewehrt. Und wenn sich der Chaos zurückzieht und sein springen verpulfert hat, macht man auf die Dauer auch im hinterherrennen noch Schaden. Einfach kurz stehen bleiben, FoF aus, beschiessen, wenn ausser Reichweite, FoF wieder an und kurz hinterhersprinten usw.

    also ich spiele gegen chaos genau wie früher:

    3x Guards mit Runenprophetin und ich glaube, ich bin so noch keine eines Mal durch nen Rapharras irgendwie ausm Konzept gekommen. Auch nicht vs 2 Raptrupps. Der Vorteil ist einfach, dass ich 4 Trupps habe (also 3 G uards und Runentante) und der Chaos max 2, bei nem early Harras.

    Early Gen is hier noch wichtig, damit man sich nach der Runenprophetin auch noch FoF Erforschung leisten kann.

    Chaos kann jetzt versuchen, irgendwas von den 4 Trupps in CC zu binden, die Trupps FoF weg und der Rest hält drauf. Mentales und Psisturm drauf, und alles ballert. Die Trupps mit Runenlesern aufrüsten und wenn nötig immer ein bisschen reinforcen, was VIEL billiger wie für Chaos ist..

    Vorteile:

    - BILLIG
    - Danach hast Du eine im Early relativ brauchbare Armee. Ich geh dann mit einem Guard weiter cappen und die anderen beiden voll reinforced mit Runenprophetin auf Ketzer und Kultistenjagd und decappen. Manchmal kommt dann CL oder CMS raus, aber allein sind die hilflos. Einfach austanzen.
    - Zu dem Zeitpunkt hat der Gegner schon einiges an Ressourcen verschwendet/ verloren und Du hast Mapcontrol.

    --> Jetzt tech entweder auf FD, um Gebäude zu kicken, je nachdem wie weit der Gegner sich erholt hat, oder eben DR nachschieben und auf WL und WS techen, da ja auch irgendwann mit Hexer/Berserker Combi zu rechne ist.

    Schwieirg wirds meiner Meinung nach nur, wenn Chaos mit schneller Rüstkammer Grenkultisten nachschiebt und die Raps für CC hat. Denn die Grens bumsen Eldar als light Inf enorm.

    P.s.: erforscht Zielgeräteupdate!!!

    In der Esl DOW WA 1on1 Ladder könnt Ihr Euch Demos laden von left, der die Takke so noch gegen alles spielt^^ Wie früher halt der Gute, aber mit so nem ÜBER Micro...

    Mich würde mal Eure Meinung interessieren. Welche Rassen ergänzen sich am Besten in einem 20n2 Team, oder wenns so leichter zu beantworten ist: Gegen welche Kombi haßt Ihr es zu spielen?^^

    Ich hab SF benutzt, aber nichts gefunden. Falls ich was übersehen haben sollte, sry und bitte dahin verschieben...

    Naja, habt auf jedenfall besser zusammen gespielt und Euch ergänzt.

    GG, aber man sieht meiner Meinung nach speziell am Matchup IG vs Eldar, wie stark die Sentinels doch sind. Ohne jetzt gleich das böse Wort aus der Schublade holen zu wollen, die versohlen die WL doch ganz schön ordentlich und wenn man da mal die Kosten, Baugeschwindigkeit, Mobilität auf dem Schlachtfeld vergleicht...

    Die Sentinels + Horrors sind für mich auf jeden die matchwinner!^^

    Ich bin der Meinung, dass man als Eldarspieler immer BEIDES braucht, shees und reaper.

    1. weil man nie genau weiss, mit was der Gegner kommt
    2. weils flexibler ist fürs midgame

    FoF ist absolutes MUSS, von Gewirr bin ich auch nicht überzeugt, genau wie Ihr, obwohl einige damit erfolgreich herumexperimentieren.

    Ist auf jedenfall sehenswert, auch wenn der Chaos nicht UBER war...
    P.S.: Nicht dass es zu Verwechslungen kommt, is nicht von mir das Replay, nur zum Thema vielleicht sehenswert.

    Also insgesamt gesehen würde ich auch eher sagen, dass asm in 1.41 n bisschen zu stark geraten sind, weil sie einfach keine Schwächen haben, die man als Gegner ausnützen könnte, außer dass sie am Anfang ne Rüstkammer brauchen.

    So hat man gegen einen sm Spieler, der auf mass geht also doch noch ne kleine Chance. Er braucht am Anfang die Rüstkammer, also Mehrausgaben im early, was ein guter Eldar, siehe zB. Seth Replays im replaybereich, mit genug Druck von Anfang an kontern kann. Wenn der Eldar sich natürlich aus "Gewohnheit" auf seinen 412ten Falcontech verlässt, wird er nicht weit kommen, aber mit Druck von Anfang an hat er Chancen.

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    Nochwas: Es wäre nett, wenn sich einige hier im Forum mal langsam abgewöhnen könnten, von Eldarspielern zu sprechen wie zu Classic Imba Zeiten. Das is inzwischen ne Rasse wie jede andere auch, mehr oder weniger balanced und teilweise je nach matchup, inzwischen sogar im Nachteil.

    Und dass alle Whiner Eldar spielen, sei auch mal dahingestellt, ich hatte da auch schon den einen oder anderen Chaos, der nich so hart war wie seine Rasse^^.

    Eldar warn in WA aufgrund der Nachteile ja zwischenzeitlich schon fast ausgestorben...

    Auch wenn manche sagen, ein ordendlicher Flame^^ gehoert zum eSport und in die Community"kultur" der meisten games, ich finds immer arm, egal ob zu Recht oder Unrecht geflamt wird. Sowas is kindisch, im Inet genauso wie im Rl auf dem Bball- oder Fußballplatz. Das hat was mit Charakterstärke/Schwäche zu tun...

    Der Bessere gewinnt, dafür gibts ja Competition, um rauszufinden, wer etwas besser kann und wo man selbst steht und wer damit nicht klar kommt, ist fehl am Platz im Wettkampf.

    Und jetzt bitte nicht mit imba und abuse kommen, gute Spieler gewinnen und schlechte verlieren. Loose is loose and win is win!

    Also hat sonst auch keiner ne andere Idee als FS?

    Dat mit den Falcons war dann natürlich auch das Nächste, was ich gemacht habe, alles in Nachschubportal und dann Plasmagens, Warpportale und Falcons gesteckt, aber klar, er hatte bereits Horrors und so war auch das schnell erledigt. Ich hab einfach den Verlust der Truppen nicht mehr einholen können und geloost.

    Naja next try also mit Fs....thx

    Hab heute das erste Mal seit 4.1 mit 2 Squads Kulisten Bekanntschaft machen müssen...Wow, sind die verbessert worden?

    Ich hatte 2 Squads Banshee im mellee (auf autoreinforce logen) mit 1 Squad Raps und ein Trupp DR hat auch noch auf die Raps gefeuert. Gegen mich war sonst halt nur noch 2mal Kultisten mit grens...

    Da dachte ich mir geh ich mal kurz hinten n Lp updaten und SS bauen, dachte echt, dass ich den Gegner wenn ich ihn jetzt schon stellen kann, im Sack hab, und als ich nach WIRKLICH vielleicht 5 sek wieder zum vermeindlichen battle komm, is quasi alles von mir tot und was noch lebte, starb beim zurückziehn.

    Und nein, da kamen auch keine neuen Trupps mehr vom Chaos in der Zeit.

    1x Dr + 2x Banshees loosen vs 2x Kultisten (a 4 und 5) und 1x Raps so schnell?
    Kann das sein und wenn ja, was soll ich machen. Ich war eigentlich auf early offensiv und wollte deshalb keine Fs...dat war wohl n Fehler vs Chaos oder?
    Der Psisturm hätte vielleicht was gebracht...Was ginge sonst noch?
    Help...thx, dOmi

    So dann will ich mal schauen, ob ich Dir ein bisschen weiterhelfen kann:

    1. mit dem ersten Reapersquad unbedingt Scouts und builder jagen gehen und in der Gegnerbase schauen ob er auf asm geht --> wenn er early Rüstkammer baut und keine normalen Sm bisher gebaut hat, ist das so gut wie sicher gegen Eldar.

    2. Den FC am Anfang einfach ignorieren.

    3. Du hattest viel zu wenig Truppen am Anfang: Bis 3 Mins kannst Du schon 2xDR und 1-2 Banshees haben.

    4. Insgesamt mit mind 2 Squads guards auf Mapcontrol gehn um genug income zu haben.

    5. Nicht immer die Trupps voll reinforcen. Lieber mehr kleine Trupps am Anfang für Flexibilität und dancen und erst nach und nach auffüllen

    6. Dancen überhaupt: Du warst am Anfang in Überzahl: einfach einen Dr squad stehen lassen und feuern, mit dem Anderen wegsprinten. Geht der Gegner auf den "Feuernden", werden die Rollen getauscht. Der bisher feuernde sprintet weg und der Sprintende wird angehalten zum schiessen.

    7. IMMER beim feuern sprinten aus! Sonst kannst Du gleich mit den Helmen werfen.

    8. Hast ja sicher gemerkt, vs Asm muss was zum binden im CC her, damit die DR im RC draufhalten können. --> Banshees!

    9. Insgesamt musst Du agieren, also Druck machen. Dafür brauchst Du aber halt mehr Squads.

    Soweit so gut. Das is einfach alles noch n bisschen Überforderung am Anfang, is aber normal. Eldar sind meiner Meinung nach auch einfach am Microlastigsten. Einfach üben und Replays anschauen. Bist aber echt schon ganz gut fürn Anfänger^^

    Hab mal noch n Replay angehängt, um Dir das Suchen zu ersparen:

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=7759

    HF!

    Wurdest Du zum QS spielen gezwungen?

    Lass es doch einfach is ja eh umsonst, denn wie Du da lernst zu spielen, ist für das restliche doW / WA überhaupt nicht zu gebrauchen.

    1on1 reps schauen und vs Computer nachzocken und dann langsam, wenn Du n bisschen sicherer geworden bist, einfach mal in der Lobby n Spiel joinen oder Automatchen...