Posts by dOmi^hiOb

    Auch auf die Gefahr hin, dass ich jetzt gesteinigt werde, bin ich der Meinung, dass Pumi schon einige Fehler gemacht hat, die letzten Endes spielentscheidend gewesen sein dürften und fand deshalb das game jetzt nich so ÜBER...

    Ziemlich am Anfang läuft er mit dem CL alleine viel zu weit in die gegnerische Base am ausgebauten LP vorbei und verliert nur deshalb seinen ersten Helden. Daher fällt danach auch der Druck auf den Gegner zusammen, da der dann mit Held Oberhand gewinnt.

    In der Mitte des Spiels hätte er meiner Meinung nach sogar nochmal gewinnen können, wenn er alles auf die Base losgelassen hätte. Stattdessen läuft er mit den Khornes den Sm einmal um die Map hinterher und verliert völlig sinnlos insgesamt 4 oder 5 Geißeln im CC mit Cybots. In der Base hat er auch jedes Gebäude im Laufe des Spiels in den gelben Bereich bekommen, aber kein Eines ganz platt gemacht.

    Also fürs Basezerlegen am Ende oder auch während die Hauptschlacht wo anders tobt, wirken 2 defiler in Orkbasen wahre Wunder, soviel vorweg.

    Aber ansonsten bin ich immer noch der Meinung, eher Preds zu spammen. Für den gleichen Preis bekommst Du hier einfach mehr Panzerung, was gegen Orks für mich Vorrang hat. Denn die Nahkampffähigkeiten der Defiler sind gegen Mass Orks mit vielen Trupps so gut wie umsonst, da die ja immer nur einen Trupp im CC binden kann.Mann brauch ja eher was für den RC.
    Daher lieber die Raps vom Anfang + Helden + Berserker in CC auf reinforce und von hinten mit Preds und vs Orkfahrzeuge Horrors reinhalten.

    Außerdem würde ich auf jeden Fall vs Orks Plasmakulten spielen und nicht Granates. Die machen zwar mehr Schaden, hauen aber voll in den CC, und da sind ja auch Deine eigenen Truppen drin! ^^

    Also ich spiel nicht WA in der ESL, hab aber ausgibige Erfahrungen in Cs in der Esl gesammelt und wenn die Ligen irgendwie ähnlich gehandhabt werden, dann solltest dus Dir zur Gewohnheit machen, Irc/Icq Queries und die Abmachungen zum Game zu speichern, oder den Chat einfach bis nach dem Spiel offen zu lassen.

    Wenn dann nicht genau wie vereinbart gespielt wird, kannst Du Protest einlegen wenn Du willst und Dir den Stress geben willst. Das gibt dann zumindest in Cs manchmal eine Spielwiederholung oder zumindest Strafpkt für den Gegner. Ich denke mal, dass wird in WA dann nicht so viel anders sein.

    Generell bist Du aber natürlich selber schuld, wenn Du den tickin weiter hälst, nachdem Du gesehen hast, dass er Rasse switcht. Er ist ja nicht verpflichtet, mit einer bestimmten Rasse zu spielen, nur muss er sich eben an die Abmachungen halten. Also lieber davor ansprechen und das klären, als nach Lost dann ankommen. Das sieht sicher nicht so gut aus^^

    Game schau ich jetzt an...

    Edit: Du kannst meiner Meinung nach auf so ner kleinen Map gegen n Rapharras als Sm nicht auf mapcontrol gehn, weil er Dir wie gesehen immer sofort alle scouts wegholt und viel flexibler ist als Du. Deshalb seh ich nur die Möglichkeit, sich am Anfang auf 2-3 Lp zu begrenzen, aber genauso Truppen zu spammen, wie Dus gemacht hast, nur eben so wenig wie möglich am Anfang kämpfen...alle zusammenhalten und ausweichen. Und dann seine Base attackieren, dass er zurückkommt, so wie Dus auch gemacht hast, nur zu früh. 1 Min später wäre Deine Armee mit FC komplett gewesen. So hast Du erst die Sm gegen eine Übermacht verloren und dann den armen FC einzeln verloren. Zusammen hätte es vielleicht noch n kleine Chance gegeben.

    Oder halt am Anfang, wenn man fast schon weiss, dass n Rapharras kommt, wie zB Gärtner gezeigt hat, auf Asm gehen und gegenharrasen...

    Mehr weiss ich jetzt auch nit. ?(

    Oder ist, da Relic kanadisch ist oder?°!, schon vorbei^^

    Canadian thanksgiving

    on the 31st January 1957 the Canadian Parliament proclaimed that....
    'A Day of General Thanksgiving to Almighty God
    for the bountiful harvest with which Canada has
    been blessed.....to be observed on the second Monday in October.'

    Naja, is auch egal, der Patch kommt wenn er kommt, nicht früher und nicht später... :]

    Wollte mal zu den Feuerdrachen was schreiben, da die am Anfang ja doch ziemlich als nutzlos verschrieen waren.

    Ich dachte zuerst, dass sie zwar sau geil aussehen, vorallem in Aktion, aber als ich gemerkt habe, wie wenig Schaden die gegen Fahrzeuge machen...
    Naja und inzwischen muss ich sagen; Fahrzeugkiller sind se immer noch nicht, da lieber wenns die Zeit hergibt, LL, aber durch den extrem hohen Gebäudeschaden echt zu gebrauchen!!!

    Zum Beispiel 2-3 FD in Falcons ins Lager vom Gegner hinter dessen Truppen springen lassen...bis die da sind, sind die "bauenden" Gebäude schon so gut wie down und gg oder wenn nicht, auf jeden alle Plasmaspulen down, denn die dauern echt mal nur 3 sek^^
    Ich finde, man hat so auch noch ne kleine Chance, wenn der Gegner armeemäßig vorne liegt, einen schnellen Überraschungsieg zu holen.

    Also meiner Meinung nach doch nicht zu unterschätzen die Feuerbrüder^

    Meiner Meinung nach hasu leider nix übersehen.

    Die machen sehr gut Gebäude weg, man kann sie also am Ende fürs Base platten sehr gut brauchen oder auch zu einem ausgebauten Lp sprinten, sprinten aus und es dauert ungefähr 8 sek und das Ding ist weg. So kann man schöne kurze Überfälle machen.

    Aber gegen Fahrzeuge sind die echt viel zu schwach bisher. Und wenn Fahrzeuge nicht alleine kommen, dann müssen die ja immer wegen der geringen Reichweite mitten in die Gegnertruppen und dann sind se im CC und aus die Maus.

    meinen Erfahrungen nach ist Folgendes am Besten:

    Soviele wie möglich Inf mit grenwerfern und Kommandosquad. Wenn der Chaos early kommt, einfach immer gut mit den Grens rein, da die den Gegner von den Füßen holen und der nur langsam näher kommt. wenn er dann fast da ist, inf zurücknehmen und einen Gegnertrupp mit Kommandtrupp in CC binden. Dann alles auf diesen einen Squad ballern lassen. Immer alle Feuerkraft auf einen Squad konzentrieren und in die Nähe der Gebäude gehn.

    Wenns erst um später geht, also gegen Khornis usw. ist sicher Plasma besser und naja, Höllenhunde bollern gut^^ wegen Fächenschaden.
    Wichtig ist, wenn man einen Angriff zurückschlägt, sofort raus und offensiv mind. mapcontrol holen, wenn nicht so gar Gegener weghauen. Die imps haben gute reinforcerate und kosten weniger...also kann Chaos dann nicht mehr die Verluste ausgleichen, wenn Du ihn unter Druck hälst.

    ja gut, den Harass am Anfang hast Du schön abgefangen, obwohl da der Gegner mit seinem Held auch nicht gerade durch Micro geglänzt hat ^^^
    Aber es hat ihm die Zeit gebracht um schnell auf mass Khorn Berserker zu kommen und naja, die haben Dich dann ja auch gut auseinander genommen. Was könnte man da dann machen? Also mit DR wars ja schon mal nix^^. Entweder früher auf 4-5 Falcons vielleicht oder doch banshees? kA

    Hintergrund bei meinen "Überlegungen" vs imps war halt, dass die sehr früh Granatwerfer haben, die mir regelmäßig sowohl dr als auch ws von den Beinen holen und die so kaum zum feuern kommen. Speziell Einheiten, die zum abfeuern ihrer Waffen stehen müssen, also dr oder auch die RP, die versucht ein mentales oder die Psiblitze - Sturm zu casten, kommen bei guter Verteidigung kaum dazu, weils ständig Grans hagelt. Daher dachte ich Fahrzeuge müssen her und die halten halt viel mehr aus als noch in 1.4.

    Klar, auf kleinen maps und bei offensivem Gegner ist das so nicht machbar, aber halt mal n Anfang.

    Auf gehts, mehr Takken, zum Beispiel vs Chaos würd mich auch interessieren, denn wenn die erstmal Berserker mit Hexer und vielleicht vs Fahrzeuge auch noch Horrors am Start haben wirds eng...was macht ihr da im early, dass es erst gar nicht so weit kommt? Oder vs Raptorharrass- bzw Rush? Geht ja auch echt schnell jetz...

    Da sich durch Wa wie ja sicher jeder gemerkt hat wirklich ne ganze Menge verändert, dachte ich mir dass es Zeit wird, unsere bisherigen Erfahrungen in Form von ersten Strats zu teilen...

    Ich mach da mal den Anfang mit ner Falcon Tech BO (habs nur gegen imps getestet). Ich habe nämlich erstmal 3 Spiele vs imps verloren und hab es dann wie folgt versucht, was jetzt auch 3 mal hintereinander geklappt hat.

    1x Bonesinger
    2x Guards
    Punkte taken, Aspektportal und Plasmagen
    Prophetin und FoF
    2. und 3. Plasmagen
    Seelenschrein
    Nachschubportal
    Warpportale

    Vorteile: - Für den Gegner überraschend früh Falcons, die in WA deutlich
    mehr aushalten
    - Falcons sind sowohl gegen inf als auch Gebäude zu gebrauchen

    Nachteile: - ca 6 min nur Runenprophetin und 2 guards

    Deshalb denke ich, ist die Takke auch nur gegen imps im 1on1 und gegen andere Rassen erst im mind 2on2 oder 3on3 zu gebrauchen. Aber da imps ja am Anfang oft nur Basebauen und im early noch nicht die tanks zur Verfügung stehen, klappt das so ganz gut. Und die Rundenprophetin kann im early mit dem mentalen Duell den Imps"anführer" ^^, weiss grad net wie er heisst, fast sofort ausschalten. Somit ist man am Anfang gar nicht soooo verloren.

    Was denkt ihr? Was hat bei Euch gegen wen schön hingehauen? HF
    Domi.

    obwohl man da auch mal sagen muss, dass der eldar wirklich nicht gerade gut war....
    FOF immer zum hinrennen aus im CC dann an, fast nur banshiiiii gebaut und die dann im cc mit deinen gebäuden drauf gehn lassen, viel zu spät ll um dir aus der distanz an die hÜtten zu gehn, mit den ilums nicht auf die Soldiers sondern immer auf deine Sentinels gefeuert, während sich seine Firewarrior und ll auf die inf gestürzt haben...naja usw.

    Aber Du hast schön gespielt. immer n bischen offensive eingestreut. ^^ das hat in total rausgebracht im Laufe der Zeit.

    Ich denke auch erstmal abwarten...

    Es gibt ja auch, wenn Physiks Changelog stimmt, einiges an Angenehmen für uns Eldar, z.B. dass Exarchen (außer Warpspinnenexarch) keinen Seelenschrein mehr benötigen, also für die Trupps von Anfang an zur Verfügung stehen u.Ä.

    Mal sehn, bei patches und Addons wird immer erstmal geschrien^^.

    Was ich nur nicht so richtig verstehe ist, wofür dann jetzt eigentlich 1.4 war?
    Da pass ich mich mühsam in kleinen Schritten mit einigen Niederlagen gegen stupides Sm gemasse dem neuen Patch an und kann jetzt schon wieder von vorn beginnen...

    Naja, so wirds wenigstens nicht langweilig.

    Kann mal jem der WA schon hat testen, ob der gewirrbug gefixt ist?

    ich denke, wer sich auf ein neues match einläßt, der muss dann auch mit dem ergebnis klar kommen.
    Deshalb ist völlig egal wer im ersten match vielleicht n Tick besser war oder gewonnen hätte. Klar war dann vorher zusehen, was er macht, aber erstens hätte er ja auch ne andere Takke fahren können, und außerdem war der Nachteil des "Taktikkennens" ja beiderseits, d.h. Vorteil für niemand, es ging einfach mit allen Möglichkeiten von vorne los und Du hast gewonnen fertig...

    Auch wenn ich Eldar spiele.^^

    Ich fand deinen Beginn gut, nur nicht so ins feuer der Türme ziehen lassen.

    Später, als der Ork versucht, das strategische Ziel zu decapen, bleibst du mit stehen und läßt dich mit allen deinen trupps in den cc ziehen. und das fast 2 mins lang. Und da loost man gegen BM halt ohne Fc.

    Auf Plasma gehen ist richtig, aber die helfen dir im CC nix, also lieber alle etwas zurücknehmen aus dem cc raus, und dann mit distancebeschuss den gegner am decappen hindern. und warum gehst du dann auf rockets, wo du doch wusstest, dass der gegner keine Fahrzeuge hatte sondern alles in shooter und andere inf gesteckt hatte?

    Einfach n bisschen beweglicher spielen...

    Hey seh ich eben ja erst: HiHO nach Stuggi, bin hier aus Nürtingen^^, Kaff...

    elbarto, na das nenn ich mal flott^^

    Ja, außer wenn der fc im Trupp is, gehts doch...wenn er in einem trupp angegliedert ist, dann wegsprinten und mit 3 mal guards 3 grens drauf...mentales auf den fc und dann drauf halten und die anderen smtrupps festwirren für die zeit. Geht immer noch trotz des bugs find ich...