Posts by dOmi^hiOb

    Es gibt eine Situation noch ziemlich am Anfang der "Dauerschlacht", als der Ork mit seinem ersten Bossmob bei Dir in der Base anklopft und du gerade Chappi raushaust. Du kannst den Ork wieder rausschmeissen und genau da, als sich die Orksquads zurückziehen, hättest du mit slowspell glaube ich den ersten Bossmob wegfocussen können, da der Rest der Orks schon weiter oben Richtung Rel wegerannt war. War vielleicht ne Schlüsselsituation...
    Bist dann einfach den Druck nicht mehr losgeworden, Plasma wäre sinnvoller gewesen, is ja schon ein paar mal gesagt worden jetzt. Trotzdem schön tapfer gespielt! ;)

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    Original von SaTyRe
    der gegner war einfach nicht gut genug um richtig zu reagieren, das is alles. gegen einen bessern spieler klappt das bestimmt nicht.

    Renau meine Meinung.
    Die Taktik ist mal was anderes und in sofern ist da auch nichts verwerflich dran die so zu spielen, wenn man einfach Fun haben will.
    Wer allerdings erfolgreich spielen will, sollte sich wohl doch eher an die momentan viel gespielten Strategien halten, denn die haben sich eben durch langes Testen und viele games guter Imp Spieler als die Erfolgversprechensten durchgesetzt.

    Zu kontern wäre das mit SMs mit ups und rockets/ HB in Rhino und ab ins gegnerische Lager und LP schrotten. Mit preds, Termi/ Bot drops direkt daneben usw. Einfach ganz außen die Linie angreifen. Skulls einsetzen wenn nötig und Orbitales hätte sowieso alles erledigt...
    Ein besserer Gegner hätte es einfach gar nicht so weit kommen lassen, da er immer den Überblick über die Map behält, scoutet, Druck macht usw.

    Als die Linie dann erstmal stand, wars natürlich schwer für den Sm, aber ich würde behaupten, dass das gegen einen Spieler mit einigermaßen Ahnung niemals klappen würde, schon gar nicht auf so ner großen MAp.
    Sein Scoutharrasss war die Hölle für dich, besser konnte das Spiel fuer den Sm gar nicht beginnen. Du hattest genau einen Punkt. Das dann nochmal aus der Hand zu geben, ist total schwach gespielt.

    Er ist auf Tech T2 gegangen, nachdem er seinen FC draussen hatte. Hätte er noch 2-3 taks gespielt, wäre es mMn gg gewesen. Bei so nem harrass mit 2x Decap dann zu techen anstatt den erspielten Vorteil voll auszunutzen, hat es dir überhaupt erst ermöglicht, bis zu HWT zu kommen.

    Fazit: Schön was anderes zu sehen und dass du dich überhaupt traust, so zu gamen. Wenn du so spielst, bist du am Anfang extrem verwundbar und gehst hohes Risiko. Dass kann gut gehen wie hier, gegen bessere hab ich meine Zweifel. GG!

    Jop, ein Trupp ASM mit ups ist optimal um das Prob zu lösen, denn dann "einfach" mit allem, egal was, auf die posessed gehen, während die ASM mit den Oblits Wettrennen machen.
    WotE kann auch Wunder vollbringen vs Chaos auf T3. Ist halt alles sauteuer...

    Naja gut gefahren, Du sagst ja selbst, dass Dir die Ress fehelen, um rechtzeitig PoE zu setzen. Und warum wohl? Weil Du zuviel ausgibst, Trupps zu reinforcen...
    Die ghosts brauchen Updates um gegen Vehicle effektiv zu werden, die es aber erst gibt, nachdem man den PoE hat. Und da die Updates auch etwas grün kosten, muss noch ne 2. und evtl. auch 3. Plasmaspule her. D.h. der Spaß ist teuer und Du musst die Kosten wo anders am Anfang einsparen, um "mittechen" zu können.
    Oder Du versuchst eben, den Gegner auf T1 gleich mit purer Masse und ohne Tech platt zu machen, dann muss aber Dein Gegner relativ schlecht sein, oder Du ihn sehr gut überraschen.

    Die Updates sind die beiden im PoE, ghosts und pulse und dann gibts noch eins im HQ. Ich würde Dir wenns eng wird und der erste Speedster kommt raten, mit allem zurückgehen, weil in der Bewegung weniger Schaden genommen wird und dem ersten Gheisterteam den Commander geben. Der hat ne EMP Gren, die den Speedster lahmlegt, dann mit allem drauf. Dann die anderen ghosts adden und denen die stärkeren Waffen verpassen.
    Auch gut vs. Vehicle sind die Kolosse nicht eingegraben mit Rockets, die sind aber auch teuer und haben ne lange buildtime. Das kombiniert mit ghosts, scouts zum markieren und dem Tc mit rockets ist ok vs Vehicles, nur eben teuer und muss eingeplant werden....


    HF!

    mass ASM sag ich da nur, was leider heisst, einen Scout zu opfern wegen pop, oder halt gleich nur mit einem zu cappen, was dann aber wohl etwas lange braucht...
    Sofort nerven gehen, aber Kämpfen ausweichen, bis man 3 Squads hat, immer die Beweglichkeit nutzen. Dann updates, PP, Melter, Chappi + GK oder Speedster, je nach Sitution.

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    Original von Heuschnupfen

    @Gärtner: ja vyper und WS sind porno...blos diese SCHEISS T1.5 WICHSE die sich MORALIMMUN in mein Lager portet als wären es gratiskultisten in nem Orbitalrelai... da komm ich nicht auf T2... und selbst wenn ich 3 Quins hab....rep schaun: keine chance.... Nec verdirbts mir einfach...ich geh CS zoggen... oder Vampires...ka..da weiss ich was es gibt...


    :28:

    Ich spiele zwar nicht besonders oft Sm, finde aber Folgendes funktioniert, zumindest auf kleineren maps wie Br ganz gut:
    Defensiv mit FC und Tower, dann mögl. schnell 1 oder 2 Lp2...
    - Wenn er auf T1 masst, selber auf sniperscouts, evtl. mit Inf., PP und dann T2 speedster.
    - Wenn er anfängt zu techen, Sniper weglassen und schneller T2.

    Aber im Groben läuft das Defensive ganz gut, da Eldar zu Beginn gegen Kreuzfeuer aus LP2 und gut gesetztem Tower keine gescheiten Damage haben.

    Normal kommt FAST immer der NL auf Besuch vorbei und dann ists klar für deinen Gegner was Du vorhast. NL kickt dir die gens...
    Ansonsten leider auch auf größeren maps zeitlich glaub ich nicht drin, ich schätze, dass Du mit allem fertig bist und das Upgrade läuft, Du aber nicht mehr auf Masse FW kommst, um genug austeilen zu können, bis die NWs und Flays da sind und alles zerlegen...

    Jop seh ich auch so, da kroot ja auch vs NW im CC loosen, sind die in dem MU jetzt echt nicht mehr zu gebrauchen, ganz zu schweigen von der Moral...
    MMn ist am ehesten noch Folgendes zu gebrauchen: Tc + Vesps first; Sprungupdate verzögert wegen grün, da flamer für Tc im "early early" Pflicht ist.
    Dann Sprungupdate und 2-3x FW.
    Extrem offensiv spielen und auf keinen Fall irgendeinen Squad komplett verlieren, sonst ists schon fast gg...Gegner nerven, nicht aus der Base lassen, so gut wie möglich mit Vesps/ Schlingen nerven und hinhalten.

    Dann kommt die spielentscheidende Spielsituation: Der Nec wird übermächtig. Jetzt zurückziehen und aufhören mit reinforce. Mann verliert jetzt vielleicht Gebäude, aber es ist nur noch wichtig auf T2 zu kommen und möglichst viel Truppen mit rüber zu retten. Also sparen und möglichst Kämpfe umgehen, da man gegen die Übermacht jetzt eh keine Chance mehr hat.

    Dann am entferntesten Punkt der map PoE und sofort Pulseupdate. Wenn noch Ress da sein sollten, scouts! Dann zur Entscheidungsschlacht. Wenn man jetzt überrascht, hat man kurz die Chance die Nectruppen zu vernichten, was allerdings noch lange nicht das Spiel ist. Denn danach muss man ja wieder die verlorenen Gebäude usw. bauen und dann wirds wieder eng, nur diesmal auf dem Weg zu T3.

    Mit reinem Tc first und dann auf T1 bleiben mit FW mass hab ich leider noch nichts gerissen.

    einmal Dornenhai mit Raketenhagel, wenn Du genug ress hast, dann Tc mit Schlingen und Fw dancen. Möglexer wegfocussen...
    Ansonsten wenn Du zuwenig Ress hast, versuchs mit 2x Scouts, markieren und Schlingen + Fw dance. Ich finde 2-3x FW, Tc und 2x Scouts schafeen das...

    Sehe ich leider bisher genauso. Habs ja im 3. post hier bereits vermutet, aber das MU ist mMn wirklich etwas, naja...
    Ich wäre auch für jede Idee dankbar, aber ich glaube ich habe bald alle T1/ early T2 Einheiten-Kombos durch ?(

    Das ist so zum Kotzen echt, hab grad auch auf BR vs mass Plasmascouts geloost. Die schiessen einem einfach alle Enttarner sofort im Focus weg und dann kannst du deine restlichen FW usw. auch gleich in den Müll hauen, weil die innerhalb von 5 seks down sind.
    So ein fuck und das auch noch gegen einen Gegner, bei dem ich von der 2. min an gemerkt habe, dass er mir micromäßig völlig unterlegen ist, nur wegen dieser drecks-imbalnce verliert man dann gegen solche bOons und darf sich noch deren gelächter anhören...

    :04:

    Mit was kannst du die denn noch enttarnen auf T1, außer Lp mit "Mini-Enttarnreichweite"...man muss quasi mit Vesps spielen vs. infiltrierende Scouts.
    Der Vorteil im Vergleich zu vor dem Patch ist jetzt nur, dass die Vesps weniger kosten, d.h. man muss sie nicht mehr standardmäßig raushauen, weil man sich die Kosten auch später noch zwischenrein leisten kann, wenn man merkt, dass der Gegern auf Sniperscouts aus ist...

    Ich spiele Kauyon. FW mit allen ups und Reichweite zerlegen zuerst mal die Banner, dann den Rest. Krootox überleben auch lange genug, um gut was zu damagen. Also ich denke einfach Range nutzen, grotze enttarnen mit Scouts nicht vergessen, sonst wird gegenrepariert ;)
    Defensiv Schlingen legen und eins, zwei Koloss und Dornenhaie haben, falls der Ork nochmal nen Ausfall hinbekommt.

    Wenn man gleich zu Beginn stark unter Druck gesetzt wird (z.B. Big Mek, 2 slugga+ Balla) die in der eigenen Base rumzappeln, ist mMn auch Tc, kroot, Kroot das Beste, allerdings zuerst ein schnelles Krootsqaud, dann TC dann sehn, wie sichs entwickelt ;)

    Problem der Kroot ist, dass man sie offensiv vs. die Base nicht gebrauchen kann, daher nur soviele wie unbedingt nötig bauen, dann möglichst schnell tech. SB immer mit einmal Kroot auf den Fersen rennen lassen, Tc danced Big Mek aus. Hat bei mir bisher ganz ok geklappt. SCHLINGEN!