Posts by dOmi^hiOb

    Naja, das sind ja auch EMP Grens, also nicht für damage sondern zum lahmlegen gedacht.

    Ist auch meine Erfahrung: unbedingt sobald als möglich einen Transporter raus, um die FWs saven zu können. Kostet fast nix, ist getarnt und macht sogar noch ok Schaden, vor allem wie gesagt im Verhältnis zum Preis.
    Ansonsten 1x broadside, TC rockets, ghosts/ devilfishs und dann schnell auf T3, da sich imps oft nicht besonders lange auf t2 aufhalten. Dann Hunde und krootox spielen,da der Assassine die Krisis fürchterlich kontert.

    Sehr schön gespielt von beiden! Halbe Std. Action am Stück :04:

    Ohne hier imbaschreie abzulassen, ich denke auch, dass in dem Rep hier wie in den anderen Nec Reps bisher auch, der Solarimpuls die Spielentscheidung bringen kann, einfach weil RC Truppen zur Bewegung gezwungen werden und sich so fast nie optimal positionieren können (Deckung usw.)

    Trotzdem hätte dich der Sm einmal vor deiner Base fast gehabt, aber EINE Gruftspinne wendet das Blatt und der Spaß geht in die andere Richtung weiter...

    Fahrzeuge scheinen gegen Heavy Destroyer chancenlos zu sein.
    =beste AV-Einheit in DoW?

    N1 game, Anschauen ist Pflicht!

    Vor allem auf kleineren Maps absolut aussichtslos. Hab 6 games bisher gezockt vs Nec und ausser eins, bei dem der Gegner sehr schlecht war, alle verloren. Zum Tech bleibt keine Zeit, Kroot loosen vs NW im CC, also bleiben nur TC und FWs und die werden einfach ausgemasst. MMn absolut nicht machbar, ausser der Nec macht alles falsch. Wie seht ihrs bisher? Klar ich weiss, es ist noch zu früh, aber das waren alles so eindeutige Games, nix knappes, einfach nach und nach 3 Trupps NW und NL. Dann in meiner Base Alptaumdrop, die jetzt auch noch Moralimmun sind...bg.

    Ich habe Vesps im early eh nie zum Gebäude kicken sondern nur zur Jagd auf die Capunits genommen und dafuer sind sie immer noch geeignet. Zumindest Kultis, Scouts, gegnerische Geister, Moshas ausserhalb der Base sind gut wegzuhauen oder zumindest dazu zu bewegen, den Cap zu stoppen.

    Vs Eldar viellecht auf kleineren Maps sogar eher defensiv mit den Lps zum entarnen und schnelle lp2. Dann FW-Kroot Kombo?

    Also ich komm immer noch nicht mit Sm mit ASM MASS klar. Ich meine jetzt nen richtigen MASS...also jedem Trupp FW joggt ein Sqaud ASM hinterher.
    Was macht ihr dann? Ich spiel fast immer TC mit Schlingen usw. meist hau ich die Dinger raus, aber gute Gegner springen einfach raus wenns se hochgehen, dann dance ich wie dumm um meine ausgebauten Lps, aber auf die Dauer loose ich dann trotzdem immer, weil die FW im rennen halt doch des öfteren mal nen Schlag abbekommen.

    Wie soll ich in der Situation, also TC + FWs vs Mass ASM, die dann meist PP und Chappi bekommen eurer Erfahrung nach weiterspielen?

    Map Control abgegeben, lange Zeit knapp die Hälfte an Ress und die oft nicht mal ausgegeben und am Ende trotzdem gewonnen.
    Imp T3/ 4 is einfach pff...Trotzdem sehr gut gespielt von Dir finde ich, psioniker, assi Assassine, Basilisk, in der Abwehr immer die Gebäude schön mit genutzt, einmal TOP Repairaction "hinter" dem Fahrzeuglager usw.... echt n1!

    Alter alter, nur weil eure Pimmel so klein oder ganz kaputt sind und ihr noch nie ne ordentliche Frau abbekommen habt, müsst ihr Euch hier nicht so aufspielen und peinlich versuchen, mit Unwichtigem wie nem Onlinespiel euer MiniEGO aufzupolieren. Außerdem solltet ihr um die Uhrzeit längst im Bett sein...

    Verwarnung für mich und CLOSE plz!!!

    War er aber überhaupt nicht, was der sinnlos an nicht reinforceten Squads verheizt hat...hat alleine 3x TC, 2x Vesps und best. 6 FW gebaut, aber nie reinforced und immer VIEL zu lang in aussichtslosen fights geblieben.
    Ich dachte die ganze Zeit beim replay ansehen, was der wohl noch vor hat an geheimen Tech ;-), weils mir die ganze Zeit so nach hinhalten aussah, aber da kam gar nix...

    Effektiv, wenn auch nicht besonders toll gespielt, halt n ls mass, das ist jetzt nicht unbedingt ne skillige Angelegenheit, auf die man im Nachhinein stolz sein kann, ne? Als Tau wirklich hart, hat der Sm erstmal Ls usw... kaum was dagegen zu machen mMn, wenn man den Tech auch nur ne millisek verpasst...
    Allerdings war der Tau mMn auch schlecht, wie der die teuren Vesps verheizt, das tut mir richtig weh...

    Naja, win is win... ;)

    Also nach vielen Spielen vs. SM hat sich bei mir inzwischen fuer die meisten Maps Folgendes heraus kristallisiert:

    3x ghosts (1. capt, 2. rüber zum decap, 3. capt)
    2. builder, Barracke und Plasmaspule
    sobald Barracke fertig ist, Vespiden raushauen und jump erforschen

    --> Lp drauf und dann TC...danach 2x FW (dann Tech Richtung Scouts-Skyray-FW Update-Raketenhagel-Combo)

    Mit Vespiden erstmal nicht auf die Gebäude, sondern nur die Scouts killen. Lp weghauen und mit ghost runterziehen. Falls die ASM jetzt zum Gegenharrass ansetzen, mit Vesps auf die Kapelle gehn, mit Tc die ASM angreifen (Schlinge!) und immer schön reparieren.

    Ich gehe wie ihr seht schon davon aus, dass der SM Spieler ASM spielt, weil das momentan fast alle vs Tau machen, aber auch gegen Hero first oder 2 schnelle SM Trupps klappt die Takke sehr gut, weil man so beweglich ist. Der Schlüssel zum Sieg ist, die Scouts down zu bekommen und dafür hat man am Anfang vs ASM ca. 10- 15 secs, je nach Map, bis Gegenwehr kommt. Wenn die Scouts weglaufen, die Vesps auf RC umstellen...

    Also ich finde jetzt nach einigen Mirrors, dass es nichts in DoW gibt, was weniger Spaß macht als n Taumirror...IMMER Vespiden, die die ghosts jagen gehn, dann entweder Kroot vs Kroot oder FW vs. Krootwettrennen um die Map...wer erster an ner Kackstelle der Map, wo die Wegfindung bugt vorbei kommt, hat verloren und aus...richtig Zeitverschwendung.

    MMn ehr schöne Reps fuer Tauspieler!

    N1 gespielt vor allem im ersten game kurz sogar mit TC in CC um den Eldar aus dem Krater zu bekommen. Sehr schön skillig auch dann der "Endfight" im ersten Rep, vs Spinnen und Falcons. Schilde an, CC gebunden wo sinnvoll, alles gut gemacht und sehr schnell wie ich finde.

    Das 2. war auch schön, wobei ich Kroot vs Eldar nicht spiele. Bist ja dann auch ziemlich in Rückstand geraten. Schön dann mit Teufelsrochen Spam Zeit gewonnen, wobei man ehrlicherweise sagen muss, dass das game nur durch den UBER-Flamer Bug gewonnen werden konnte. "Eigentlich" hatte Dich der Eldar, wenn wir mal ganz geheim ehrlich sind, oder? ;)

    N1 all in all!

    Hmm, irgendwie ein seltsames Spiel find ich. Ggenseitiger Wetttech ohne Abtasten des Gegners, und dann drauf.

    Am Anfang schön abgewehrt mit den Kroots, es wundert mich nur, dass der Ork da nicht nen Techvorsprung rausholen konnte, wo er Dir doch schon nen Punkt weggenommen hat. Beim Angriff auf die Orkbase hasde mMn die Kroot ziemlich verheizt, wobei das Spiel dann eh schon gelaufen war und Du bestimmt nur Druck aufbauen wolltest wegen des Timers, oder? Krootox und die Bodyguards haben dann mal wieder das Schlachtfeld aufgeräumt.

    Zum Base zerlegen bei soviel Res unbedingt noch nen Drohnenboten dazuholen.

    Stimmt, habs grad nochmal getestet, klappt echt nicht so gut wie ich das in Erinnerung hatte. Naja, trotzdem wie auch immer, als erstes auf die Banner und unbedingt Scouts da haben, mit 100 Mio. km Sichtradius, um getarnte grotz am reparieren hindern zu können. Dann gehn die Gebäude schon down, die sind doch eh aus Pappe ;)
    Kolossteam schadet natürlich beim Basezerlegen auch nicht.
    Vielleicht ist bei Dir ja getarnt still und leise immer "gegen-repariert" worden?

    2 Trupps geuppte Geister würde ich sagen. Sich langsam vortasten an Banner bzw. Lp2. Die Reichweite mit allen updates ist höher als die "Enttarnreichweite" der Lp2 usw. Falls Bosse zum Enttarnen nahen, markieren und mit FW und geupptem TC auf T2 weghauen und kurz mit den ghosts wegspringen.