http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=14493
Das is der Chaos Guide.....
Dann kannst Du dir wohl ungefähr vorstellen, wie n Tauguide aussehen könnte.
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Das is der Chaos Guide.....
Dann kannst Du dir wohl ungefähr vorstellen, wie n Tauguide aussehen könnte.
Sehr schön gespielt und gezeigt, was man aus Tau rausholen kann! Auch vs Khornemass z.B.
Immer die Übersicht behalten und nebenbei schön durchgetecht!
Sehr schönen Save direkt vor des Gegners Nase!
Allerdings hätte ein früherer Taucommander anstellen der Kolosse mMn das Spiel gedreht. Später hätte ein aufgerüsteter Squad ghosts deine Falcons in Null Komma nichts weggeschossen.
Also insgesamt sehenswert und vor allem schön mal ohne Ranger, allerdings hat der Tau mMn spielentscheidende Fehler an wichtigen Stellen gemacht.
ich glaube kaum, daß Maverick nicht weiß, was der Moralwert ist, sondern daß er die Abkürzung "MW" dafür noch nicht gehört hat. Ich übrigens auch nicht...
Also ich komm wirklich bisher mit ASM nicht klar. Wenn ich mit FW und TC spiel, erreiche ich leider bei 4 Squads + TC, der ständig Schlingen raushauen soll, meine Skillgrenze und verliere früher oder später einen Trupp FW im CC und aus ist das Game, mit Kroot kann ich erstmal gegen halten, aber auf T2 is Schluss.
Ich bräuchte mal Microtips für RC vs CC Einheiten, wenn es sowas gibt, also jetzt bitte nicht sowas wie "klick schneller" ![]()
sondern eher Laufwege die Ihr nutzt, die sich bewährt haben, sonstige "Tricks", blocken usw...
Thx!
Ja, traurig aber wahr mMn...
TC > NL, wenn Du genug rumspringst und microst (geilo Wort) und vs Nec kann man eigentlich schon gleiche Squadanzahl mitgehen auf T1, man darf dann mMn nur nicht den Sprung zum Tech verpassen, sonst wirds schwer vs Nec.
Also ich spiel vs Necrons, btw mein LieblingsMU momentan, immer wie folgt:
Ws sind echt stark, aber völlig zu recht wie ich finde wegen der Bauzeit, T Stufe usw.
Naja, ein n1 Beispielreplay, das schön zeigt, wie einfach ein Vespiden Harrass zu kontern ist und wie da von Imba überhaupt gar keine Rede sein kann. Der Tau is tot und sogut wie chancenlos, sobald die Vespiden gekontert werden.
Von Anfang an hab ich gesagt, dass das viel zu riskant ist bei den early Kosten und jetzt kommt die lockere Antitakke, zumindest fuer das MU auf der Map, aber immer lieber erstmal schreien...
Vor Path of Enlightment spiel ich die nur als Späher und Capper, einfach weil der Schaden gleich Null ist ohne Ups. Trotzdem immer gut auf die aufpassen, weil mit Zielgenauigkeit, Pulseupdate und dann den Waffen+Leader sind die echt brutalst! Die haben dann schon öfter in knappen games, vor allem vs Nec, das Spiel gedreht, z.B. alle FW, TC usw. am Base defenden vs NW, Alpträume, die überall aus dem Boden kommen und noch nem geilo Resurrect und dabei mit 2 ghost Teams mal die Necpoints weggeräumt oder schnell auf die Gens gegangen. Trotzdem gut auf die Jungs aufpassen, weil se voll ausgebaut echt was kosten und recht zerbrechlich bleiben. Naja, dank jumps sind se ja auch schnell in Sicherheit zu bringen...
Jop 2 Computergegner.
Oder der Himmlische der Tau hat seinen tollen Hologrammverdopplungsspruch abgelassen...
Banner sind wie gesagt nicht das Problem, nur aufpassen mit "Enttarnern", also Vespiden oder Pathfindern, dass nicht grotz reparieren, Denn dann kann das dauern mit dem Gebäude. Da der Ork ohne Banner so gut wie handlungsunfähig ist, kannst du dann auch einfach auf was dickeres warten, oder eben die Truppen Fw usw immer so bewegen, dass sie wenn möglich nur von einem Gebäude, und nicht von mehreren gleichzeitig beschossen werden. Dann halten die....
Ich kann meinen beiden Vorrednern 100% zustimmen! Siehe auch mein Post eine Seite weiter vorne. Noch ein, vielleicht zwei Wochen und ich wette, es wird keiner mehr groß über Nec heulen, weil jede Rasse ihre "Antitakke" gefunden hat. Da die Möglichkeiten der Necrons auf T1 ja bekantermaßen sehr beschränkt sind und man sie daher leicht "ausrechnen" kann, sollte das nicht mehr zu lange dauern.
EDIT: Dann sind wir ja schon zu 3. ![]()
..und nein, ich spiele nicht Nec
NEIN, Necrons sind nicht OP!
Ich sage das als Tau-only-spieler, ich spiele oft gegen Necrons und wenn ich bisher verloren habe, dann nur wegen eigenen Fehlern. Die sind zumindest als Tau auf jeder Techstufe schlagbar, mal besser gebalanced mal schlechter, aber immer machbar! Am Beispiel Tau heisst das aus meiner Sicht bisher:
NL ist auf T1 der schwächste Leader und macht vs nen TC zB Null Damage, ausser der Tauspieler verbockts.
NW sind stark und vor allem in größerer Masse hart, aber SEHR langsam. NL und NW auf T1 müssen im Normalfall gegen meine Mapcontrol ran, dh ich hab am Anfang als Tau 100% den Überblick dank gecappter points wo sich welche Necrontruppen bewegen und kann entsprechend reagieren. Wenn ich NW Mass verhindern will, muss ich einfach offensiv spielen und den extrem langsamen reinforce der NW ausnutzen, ihnen also Schaden zufügen, solange der Trupp NW aus 3 oder 4 besteht. Necrons brauchen 5 points fuer 100%, also verhindere ich das solange als möglich. Die Beweglichkeit (jumps von TC und ghosts) und die Feuerkraft (FW) hab ich dazu.
Mit dem Upgrade werden dann NW zu stark für "normale" FW, also hab ich die Wahl, entweder meine FW und den TC mit Kroot fuer den CC verstärken, oder T1,5 mit eigenen Upgrades fuer FW, TC und ghosts, oder sogar auf Fahrzeuge, wenn die Zeit reicht. Also wieder mehrere Möglichkeiten. Der TC entwickelt sich über die Techstufen zur Superunit mit enorm Damage und Knockdown Effekt, der schon fast nen Fix braucht. Ein NL sollte eigentlich ab T 1,5 gar nicht mehr aufstehen.
Meist kommen dann Alpträume in die Base was oft die entscheidende Stelle im Game ist. Hier seh ich leichte Vorteile beim Nec, einfach wegen dem heavy Gebäudedamage der Alpträume, die, wenn man sie zurückschlagen kann, kurze Zeit später per resurrection wieder auferstehen. Gut vs Alpträume sind dann als Tau Mass von egal was, Drohnen, alle Waffen die umwerfen, Kroothunde, Crisis usw.
Es gibt genug und wenn ich es techmäßig nicht schaffe, dann hab ich was falsch gemacht. Tauspieler, mich eingeschlossen, neigen zB zur Zeit noch zum extremfloating. KA warum, oder man vergisst die Reparatur oder den Gegennerven mit geupten Ghosts oder/und Vespiden usw usw usw.
Alpträume Gebäudeschaden ist etwas zu hoch mMn, aber nur etwas, da die dafuer nur wenig aushalten und sonst ja nie in den CC kommen würden.
Auf T3 ist Tau dann mMn etwas op durch Krootox, buggy Flamer der Crisis und Hammerhead mit abartigem Damage, aber auch lowest HP.
Terromortis: ich bin auch der Meinung, dass die 100% so bleiben sollten, solange auch die Bewegungsgeschwindigkeit so niedrig bleibt.
Soweit dazu, nicht Whinen, ÜBEN!
Ja genau sowas mein ich, is doch komisch. Niemand ne Ahnung woran ds liegt oder obs als Bug, wenn man das so nennen kann, bei THQ bekannt ist?
Mir ist jetzt schon öfter aufgefallen, dass seit DC in den Stats mancher Spieler zB die durchschnittliche Spieldauer nur 2 oder 3 mins beträgt und das bei 50 oder 60 gespielten Games, was doch recht unwahrscheinlich sein dürfte, bei ner Winrate von 57 %. Oder auch winstreak von zB 16 games und gleichzeitig 0 Points im 1on1 Automatch Stats.
Hat das sonst noch wer festgestellt oder weiss woran das liegt, was die machen oder obs einfach nur n "Darstellungsbug" is?
Also erstmal gut, dass du nicht nach der Alptraumkatastrophe gegangen bist!
Ich kenn das Gefühl ,wenn einem die ganze Base fehlt und man jeden Moment den letzten Angriff des Gegners erwartet.![]()
Ansonsten als Tips: spiel mMn lieber mit 3 Gosts und mit dem ersten gleich offensiv beim Gegner cappen gehn. So hast Du komplette MC bis er seinen Angriff startet und Du siehst die Armee frühzeitig auf dich zu kommen, hast also Zeit zu reagieren. Dann die Ghosts am Anfang nicht so verpulvern, die werden mit den Ups später recht stark und können dann gut zum stören genutzt werden.
Jetzt aber zum Hauptpunkt: Du hast so dermaßen gefloated! Bis zu 3200 blau und 1500 gruen! Dafuer hättest du dir auch schon beim Angriff des Nec zB noch n paar Zusatzdrohnen oder FW oder später Crisis holen können und ich denke dein HQ wäre nicht down gegangen. Nachdem der Ressurrectangriff abgewehrt war, hättest du schneller Druck machen müssen finde ich, einfach 2x Crisis und die 2 Hammerhaie rueber und das ganze wäre vorbei gewesen.
Aber trotzdem GG und nicht aufgegeben, das finde ich immer besonders gut!!! ![]()
Is wie alle Fast-Tech Taktiken riskant. Wenn du durchkommst kanns gut klappen, gegen erfahrene Gegner die scouten wirds wohl eher nichts. Ausserdem überläßt man die Mapcontrol dem Gegner...
Im 2on2 kanns hinhauen.
enzym Also das Vespiden Lps im "Vorbeifliegen" killen, ist weder in dem noch in irgendeinem anderen Replay bisher zu sehen, weils ganz einfach nicht stimmt.
Klar sie sind mit dem Spell gut vs Gebäude, sind aber auch sauteuer fuer den Start und halten 0,0 aus. Ein Focus von egal was ausser Kultis und Geister und die sind down, oder zumindest stark angeschlagen, müssen reinforced werden und kosten dadurch immer mehr. Wenns der Gegner nur halbwegs gut anstellt, so wie DRAgoooN hier, sind Vespiden nicht halb so stark, wie zur Zeit gern getan wird, sondern werden sogar zur Gefahr fuer den Tau, einfach weil ihm schnell an allen Ecken und Enden die Kohle fehlt fuer Tech oder troups.
EDIT: genau das was ich meine, brave...gleichzeitig gepostet, daher nochmal das selbe. SRY!
Jop sehr gut gespielt, bis auf den erdten Angriff auf die Taubase! da hast Du bis auf nen gelben Hexer und ebenfalls gelben CL alles verheizt. MMn hätte der Tau da direkt im Anschluss sogar den Sieg holen können, wenn er gleich voll attackt hätte. Du hattest wie gesagt nur noch SC und CL und beide recht low und am Eingang der Base nen LP3...weiss nicht ob das gereicht hätte vs die getarnten Transporter, Kroots usw. Sah recht mächtig aus. Aber er hatte Schiss, also verdient gewonnen, der 2. Angriff auf die Taubase linksrum war dann ja auch ganz schön durchschlagend. ![]()
Da sieht man wieder den Nachteil der Krootox und von Mont'ka. Klar haben die massig Hp, aber wenn se immer nur hinterherlaufen, weil se, wie von Dir, ausgedanced werden, hilft das halt auch nix. Ich denke da wäre Kauyon besser gewesen mit Crisisanzügen und Hammerhai.
Verdienter Sieg.