Erforschst Du dann Mystizmus und Grens?
Posts by dOmi^hiOb
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Oh GOtt Oh GOtt og, was fuer pornogeile Effekte! Sieht echt fettO aus finde ich...
Bekommen eigentlich die "normalen" Einheiten, also die, die es schon in WA gibt auch Effektupdates oder Texturverfeinerungen usw.? -
Thx fuer die Warnung was ja nett ist, no thx für den Tip, sich genauso scheisse zu verhalten...
Rep hab ich nicht angeschaut.
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Also die beiden Updates ermöglichen Dir, deine T2 Truppen auch noch auf T3 halbwegs effizient einzusetzen, ohne gleich alles neu bauen zu müssen, was erstmal ein Vorteil ist. Dann muss man eben MIT den Updates solange überleben und gegenspammen, bis die Illums fertig sind und die dann auch gleich mal aus mind 3 Portalen raushauen.

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IMMER gegen alle Gegner wenn Du die Wahl hast lieber WS! Mehr Schaden, mehr HP, aber logen auch teurer.
Mit Zielgeräten und Rüstungsupdate sehr gefährlich!
Als kleinen Tip: Immer lieber mehrere Units WS bauen, um flexibler Teleport usen zu können, anstatt ersten Trupp voll zu reinforcen. -
2x "Eldarmaps", 2x loose...
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...und selbst ein DR Mass ist noch ungleich "schwerer" zu spielen als zB ein SM Tacs Mass.
Sagen wir mal wir haben 4 Squads DR, um die gut durch die map zu manövrieren, brauch man schon mal mindestens den "FoF" bind, bei mir "q", und Tab zum schnellen Durchwechseln der einzelnen Trupps. Das entfällt schon mal bei allen anderen Rasse. Selbst bei nem stupiden mass gibts also im direkten Vergleich immer noch am meisten als Eldar zu tun, zumindest wenns effektiv sein soll...
Hat man dann noch RP mit 3 spells und auch FoF und eventuell noch guards mit myst und grens bist Du echt gut beschäftigt und ohne hotkeys ist das nicht mehr effektiv zu handeln mMn.Das + meist im Vergleich low HP + hohe Spezialisierung, macht sie mMn echt zur relativ schwer spielbaren Rasse, einfach weils nen Haufen mehr zu klicken gibt^^
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Gut, mach ich mal den Anfang:
Für kleine Maps, auf denen ihr schnell die Entscheidung sucht wie zum Beispiel oft auf "durchbrecht die Linien" o.Ä. ein schneller Rush.
Eldar: 3er guard BO + Plasmagen --> FoF, RP, Myst
Chaos: mass rapsEldar nutzt Spells von RP und mit Gewirr werden einzelnen Trupps des Gegners festgehalten, die dann in 2 sek von den Raps niedergemäht werden. Dafür ist gute Absprache zwischen den Mates von Nöten, da Gewirr ja nicht ewig hält

Andere Möglichkeit ist, durch die 3 zur Verfügung stehenden Gewirre (lol Mehrzahl von Gewirr?!) zB einen Cl oder FC komplett aus dem Kampfgeschehen rauszuhalten und erst am Ende zu focussen.Danach Eldar sofort auf noch n Plasmagen und auf SS --> FD und eventuell WS + Phantomkristallgrab erforschen, um LP2 stillzulegen und eventuell worker direkt in Enemybase teleporten, um Bau in der Kaserne zu verhindern.
Chaos geht auf Rüstkammer und e-swords, dann Hexer und Vehicles, wobei es soweit dann nur selten kommt.--> Chaos CC, Eldar RC...
Wichtig ist, dass der Rush so FRUEH wie möglich kommt, denn umso länger es dauert, umso besser wäre mass DR für den Eldar. Der Vorteil bei Guards ist der noch frühere Zeitpunkt. Die Gegner Masse ist noch recht klein, vor Allem wenn der Gegner mit FC,Cl usw. gespielt wird.
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Die sind UNBEDINGT Pflicht, will man seine Truppen auch noch T2-3 mit benutzen. Also ich bau die immer, da ich eh nur wenig Fahrzeuge spiel. So baut der Gegner anitvehicle, ich hab aber nur mal einen WL zum Eco kicken, wenn die Schlacht woanders tobt. Dort agiere ich hauptsächlich mit FD und WS...--> Ultimative Mischung! Meist bau ich sogar 2. Aspektportal. Gut gepanzerte FD binden erst RC Trupps im Nahkampf, dann teleporten WS möglichst in Deckung in die Nähe, dann FD vs Vehicles einsetzen und sich freuen, dass der zB Chaos 2x Horrors umsonst gebaut hat.^^
Endlich sind diese 2 Kinder weg...thx Lis
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Quote
Original von EugenusMaximus
Ich will hier kein Anti-Phis gelaber haben. Guckt euch nur die Spiele an und sagt was dazu, solltet ihr nur daran interessiert sein jemanden zu denonzieren, tut das wo anders.
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Wenn ich nur mal wuesste, warum wegen den raps immer so gejammert wird...Ich finde die einfach nicht sooo schwer zu Kontern.
Entweder Du fängst an mit guards direkt am Anfang zu harrassen. Da bist Du beim Chaos in der Base, bevor überhaupt der erste Raptrupp draussen ist. Nervst so lange wies geht, kickst Kulten und Ketzer und dann wieder weg, die Raps Dir hinterher und du führst sie genau in deinen ersten LP2 oder zur Tussi oder Dr. Egal was Du gebaut hast. Ruhig mal beide Spells auf den Raptrupp und dann noch n bisschen guardfeuer und aus is. Nur eben nicht zur Masse kommen lassen.
Oder andere Möglichkeit, Du spielst defensiv, erwartest die raps schon wie zum Beispiel auf Sumpf. Hier ist wichtig erst die beiden hinteren Punkte einzunehmen damit lp drauf geht, bevor der erste Raptrupp kommt. Dann die immer schön focussen und die BS gut einsetzen, teleport usw. Am Besten 3x guards + DR, kein Gen, dann sobald Raps abgewehrt sind, Plasma + Tussi vs den wahrscheinlich kommenden CL. -
Soda, hab das mit den Falcons mal probiert, klappt ganz gut und vor Allem baut der Chaos (wenns jetzt vs Chaos geht) dann Horrors und die sin ultrateuer dafuer, dass ich dannach erstmal nur mit Feuerdrachen und WS spiele.
Frage jetzt aber dazu: Kann ichs irgendwie hinbekommen, dasss die transportierten Einheiten SOFORT DIrEKT neben dem Fahrzeug rauskommen? Bei mir klick ich neben Falcon und dann eiern die erstmal noch ne halbe Std rum, werden geblockt, überlgen sich doch nen anderen Weg usw, bis da mal was rauskommt.
Thx.
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Das klingt erstmal sehr gut, vor allem ist es an sich heutzutage ja schon toll, wenn sich überhaupt mal jem Gedanken macht und sich nicht mit einem resignierten "das is einfach imba, da kann man nix machen!" geistig verabschiedet.
Das Einzige, was mich an Deinen Ausführungen stört zum CC ist, dass Du davon ausgeht, dass der Gegner nur auf CSM mit HB geht. Für die ganzen Trupps, die der Eldar fuer deinen Konter braucht, sollte aber auch der Chaos inzwischen einiges mehr auf dem Feld haben als HB Trupps. Was zum Beispiel, wenn da ne Geisel, n CL, n Hexer oder Zerks mit stehen? Dann ist das mit dem CC schon wieder so ne Sache ne von 2-3 Preds mal ganz zu schweigen... -
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Joa fehlerfrei gezockt von Dir und deshalb klar verdient gewonnen!
Allerdings ist es schon wie right auch sagt, 4x WS mit Leader loosen vs T1,5 CSM Troops + Hexer und darin sehe ich auch den Haupt-, nenne ichs mal "Unterschied", um nicht zu werten, zwischen Chaos und Eldar: Chaos kann Truppen mitnehmen und durch Updates brauchbar halten auch auf T2, während Eldar eben sein T1 vergessen kann und alles an inf. neu bauen muss, was natürlich ungleich viel mehr kostet, als die updates. ein 4er Trupp Ws allein kostet 240 - 60...und davon 4 mit Leader und die werden nur so weggelutscht und dann muss man ja noch ie ganzen kosten fuer die verlorene T1 Armee einrechnen.
Wow, das wird teuer. Und um Euch gleich davon abzuhalten die Chaosgegenrechnung aufzumachen: Es ist mit Updates viel billiger! -
echt??? Wusst ich gar nicht, ich dachte bisher 3 worker = max buildspeed.
Ist das geändert worden in 1.5 und ist das nur fuer Imps oder bei allen Rassen?*verdutztdenMonitoranschau*
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Hier noch einmal die DEFINITION dieses scheiss überstrapazierten Wortes, mit dem hier viele um sich werfen, ohne zu wissen, was das überhaupt ist:
QuoteOriginal von dOmi^hiOb
Zitat Wikipädia zu "Stolz":
"...Mitunter wird der Stolz in zwei Formen unterteilt: eine gesunde und ein kranke, d. h. neurotische Form. Neurotischer Stolz ist es, wenn man stolz auf etwas ist, was man nicht selber geschaffen hat, oder eine andere neurotische Form ist natürlich auch, Leistungen erbracht zu haben, die gegen die Menschen gerichtet sind, z. B. stolz zu sein, möglichst viele Leute betrogen zu haben. Gesunder Stolz liegt jedoch vor, wenn man etwas für sich (z. B. Ablegen einer Dissertation, Abitur) oder für die Gemeinschaft geleistet hat."
Da sind wohl einige etwas abgedrifftet Richtung neurotisch...Jungs denkt mehr nach!
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Na da bist Du aber ganz schön lange auf T1, wenn Du ihn da nicht tot bekommst, hast Du sicher verloren wegen unaufholbarem Techrückstand oder?
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Ja das ist echt ein großes Prob...es gibt nur 2 Strats, die mir bisher geholfen haben:
-1- Ganz hart offensiv spielen, d.h. 1. + 2. Guardsquad nehmen Punkte ein. Sobald Ranger raus kommen, mit denen + 1. Guardsquad, der dann genau fertig ist mit 1. cappen, zum Gegner, diesen Squad WL geben. Sobald fertig, RP hinterher schicken. Damit hat man die Möglichkeit, Scouts bzw. Kulten beim Cappen zu killen. Das große Prob dabei sind ein early LP2 an günstiger Stelle, zB Blutfluss mittig o.Ä., dann wirds schon eng mit Harrass, da Gebäudeschaden von Eldar auf T1 gleich Null ist.
--> eventuell mal early Kristallgrab testen???-2- Für größere Maps: Sich auf Standard-T1-Geplänkel einlassen, mal hier mal da zeigen, aber nie "echte" Kämpfe. Defensiv spielen, LP2 und möglichst zügig auf T2.
Dann FD und WS mit Updates, Fahrzeuge komplett raus lassen erstmal und lieber 2. Aspektportal bauen, da es sonst zu lange dauert, bis die Truppen raus kommen und sich die ress stauen. Dann mit den hoffentlich noch übrigen T1 Truppen oder BS Teleport die gegnerische Armee suchen und die Trupps von T1 als "Meatshield" in den Nahkampf und den sicheren Tod schicken. Mit WS mittenrein telen, am Besten logisch in Deckung, immer Fire focussen. Zuerst Chaplain, falls vorhanden!
Gleichzeitig 2 Trupps FD in die Gegner Base oder vs. Landspeeder/ Bots falls vorhanden. Man spart sich den enorm teuren Tech mit viel Plasma fuer WL, die ja gegen Rockets und Horrors doch schnell drauf gehen und eh nicht mehr so wirkungsvoll sind, wie früher mit Ihrer geschwächten LL.
Eher vielleicht noch eine Vyper dazu damit das Standardcaplimit erreicht wird, falls es die Ress zulassen, reinspringen und Gegner umwerfen.
Mehr Einfälle hab ich dazu leider Mom auch nicht, aber so hab ich wenigstens schon 2 Spiele umgebogen... -
HB, PP sind einfach wie ne Rasenmäherwelle, da is absolut kein Durchkommen uaf dem Laufweg. Brutal in 6 Sek alles weg...
Alle 3 geposteten Games sind sehenswert für Leute die sehen wollen, wie abwechslungsreich Chaos jetzt in 1.5 und sogar auch im Mirror gespielt werden kann.