Posts by dOmi^hiOb

    Quote

    Original von Sgt. Gurke
    kein punkt geben gegen esword? das wird schwer junger mann ;)

    Wenn dus so ausführst, wie ichs beschrieben hab, dann dürfte erstmal nicht mal die Rüstkammer fertig werden und dann wegen der wenigen eco kommt immer ein Squad nach dem anderen. Der Gegner darf halt nur keine Masse aufbauen...^^

    Joa, wie gesagt ich meld mich, hab viel um die Ohrn grad im Job, aber ich meld mich^^

    joa, klassisches Beispiel für n mass DR...erst Überzahl, die nicht voll nutzen können, dann kein Energy für LVp2 zur Baseverteidigung-->eco klein, DR die keinen Gebäudeschaden machen--> auf die Dauer Technachteil-->loose!^^

    Wenn man so spielt, dann muss am Anfang die Armee des Gegners weg, sonst packt mans nicht mehr. Als ihr rechts immer Karussell gefahren seid, Raps vorraus, mass DR hinterher, hättest du besser einfach mal kurz in deiner Base gewartet das er an nen LP springt und die Raps gebührend empfangen.
    Noch so als Tipp, vs Chaos mit DR immer die gens wegholen, damit wird der Tech empfindlich gestört. Ansonsten irgendwann auf COW Shees mit FD umsteigen, wie SancezZ ja schon richtig erwähnt hat.

    Micro war gut, Takke find ich naja, ohne early gen, könnte klappen, aber grad weil man weiss, dass es die raps ja meist auf die LP abgesehen haben, find ich ein oder 2 geupte LP im early vs Chaos schon immer wichtig...

    Wenn early Druck her soll, auf so ner kleinen map vs Chaos mMn lieber 4 Guards BO, 2 sofort rüber, der Rest nach dem Mapcontrol holen auch in den fight + 2 Bs Harrass zum worker killen oder in die anrückenden Guards jagen. Nur gen bauen, kein Aspektportal. Alle Kultisten kicken, danach tanzen und versuchen, ihm keinen einzigen Punkt zugeben...

    Also ehrlich gesagt finde ich, dass das Gruppieren und anwählen von Einheiten über die Zahlenshortcuts die Schwierigkeit im Spiel erhöht, einfach weil die Komlexität der versch. nötigen Aktionen des Spielers steigt. Wenn dann noch zB. der Bau eines Aspektportals nur über Shortcuts läuft (bei mir zB 2x 4 -->um direkt zum Worker zu springen,AW), dann bekommt die rechte Hand auch mal was zu tun (bin Linkshänder^^) und das ist sicher schwerer, aber eben wenn mans beherrscht auch schneller, als all das nur mit Mausklicks hintereinander abzuarbeiten...

    Lange Rede kurzer Sinn: Ich finds schad, dass nicht auch solche Aktionen gezählt werden, da ich finde, dass sie sehr wohl etwas über den "Skillgrad" des Spielers aussagen.

    Allerdings find ich auch, dass apm wirklich ein nicht so wichtiges Thema sind, ausser für den allseits beliebten und von mir immer mal wieder gerne belächelten Schwanzvergleich...
    win is win, loose is loose, egal wie viele clicks und für was.^^

    Sehr schön gespielt! Hattest im 1. Drittel n paar mal Kämpfe angenommen, wo klar war, dass Du verlierst, zB wo Gegner in schwerer Deckung und Du durchs Feuer erstmal reinlaufen musstest, aber insgesamt immer stärker geworden und den Endfight sowas von N1 eingeleitet mit Ablenkung, FD in CC mit Ws...n1 alles richtig gemacht!^^

    Quote

    Original von Razihel
    du kriegst sie sogar mit schwarzen khaindern die reaper tod

    Das ist mal ein geiler Satz!

    Dass es hier in den Posts immer wieder auf so alberne Kiddieschwanzvergleiche rauslaufen muss, auf die sich dann sogar noch Member aus "größeren" Clans einlassen...

    Vielen Dank für Eure Mühe! Ich benutze noch die alte 6.0 Version und da sieht das Feld genauso aus wie in Deinem Screen, nur dass es eben die untere Zeile mit dem Kästchen nicht gibt...

    Ist jetzt aber auch egal, hab mir Gimp besorgt und damit hats eben auf Anhieb hingehauen.
    Trotzdem Euch nochmal danke!

    Nee, das hab ich wie gesagt alles 100% richtig gemacht...
    Es wird ja auch was im Armeedesigner zugefügt, aber eben nur ein Feld in der Grundfarbe des Models.

    hmm, wo kann ich denn in Photoshop die Speicheroptionen ändern? Bei mir geht wenn ich als Format .tga angebe, nur noch die Bitrate zu verändern. Der Rest der Optionen ist nicht anklickbar.

    Also ich mache alles GENAU nach dem Photoshop Workshop und habe das alles sicher schon an die 15 Mal probiert und das seit ich dow spiele, aber ich habs bisher echt noch nicht hinbekommen, dass ich meine neu erstellten Banner bzw. Badges dann im Armeedesigner auswählen kann.
    Wenn ich Vorschau anklicke, kommt immer nur ein Feld mit der jeweiligen momentanen Grundfarbe meines Models dazu, aber nicht meine Grafik.

    Größe ist richtig, es sind sicher die richtigen Ordner, richtiges Format, 32 Bit usw...

    Jem noch nen Tip für mich?

    Quote

    Original von SancezZ
    Hmm ich glaub er macht es dieses Jahr, obwohl es ziemlich unfair wäre, denn Left spielt schon seit release und er erst 1-2 Monate und ist besser, aber trotzdem SeleCT = SancezZ Idol ))

    Das ist mir soweit klar, nur womit erklärst Du dann zB den von mir genannten Unterschied in den APMs zwischen Select und Left, worauf sich ja meine ganzen Posts beziehen. Ich kappier einfach net, woher dieser deutliche Unterschied kommt.

    Beides Eldar, beide Hammer, aber Select bald 3x soviele clicks...Sind das dann wirklich nur die multiplen Movementclicks, wie oben einige sagen?

    Meine Behauptung, dass die apms wohl nicht soooo aussagekräftig sind bezog sich ebenfalls auf diesen deutlichen Unterschied, wenn beide alles in allem ungefähr die gleiche Topleistung abliefern, aber der eine VIEL mehr clicks dafür braucht...

    Für sowas nur ne Verwarnung???

    Kiddies auf Koks im Forum, IQ um die 60, also ungefähr auf Stehlampenniveau, die dann mit Drohungen und Beleidigungen um sich werfen und arme Smilies in Ihren Dünnschisspost zwingen. Ne im Ernst, da wäre mMn auch mehr drin gewesen, aber gut, Du bist Admin.


    BTT:

    Vor lauter DC hab ich 1.5 Patch völlig aus den Augen verloren. Gibts da Neuigkeiten die mir entgangen sind? Erscheinungstermin oder so?

    Zu DC: Mich interessiert vor allem bei den Tau, wie oder ob überhaupt, die Zielmarkierer der Scouts umgesetzt werden. Im TT ist dann für andere Taueinheiten die Trefferwahrscheinlichkeit auf die markierten Ziele erhöht.
    Weiss da jem was dazu, würde sicher Microaufwand erhöhen und wäre n interessanter zusätzlicher Aspekt der Rasse, die ja eh ziemlich auf RC ausgelegt ist, aber eben vielleicht schwer umzusetzen zwecks Balance...

    Den benutz ich doch längst^^thx für Deine Arbeit übrigens...

    der Replaymanager hat mich überhaupt erst auf die Idee gebracht, da mal nachzuforschen was Select mit den ganzen clicks eigentlich macht...
    Denn bei Aktionen sieht man zwar Manches, wie zB Train Runenprophetin usw., aber was mit den ganzen right clicks ist, kann man da ja auch nicht sehen.

    Clickt der einfach zB bei Bewegungsbefehlen nicht einmal sondern halt immer 3 mal oder so an den Zielort der Einheit? Ich kann mir einfach nicht erklären, für was der die alle braucht... Left zB hat bei weitem nicht soviel clicks und ist mMn aber nicht schlechter, eher im Moment sogar noch besser, weil er einfach WA beherrscht und nicht mehr Classicart zockt.

    Und wenn er hotkey für FoF benutzt sieht man das im Manager bei Aktionen, dh der mit am häufigsten benutzte eldartypische Hotkey ist schon mal sichtbar...
    was sind das andere dann alles für rechtsklicks?

    Ich frag mich auch, was Herr Select da die ganze Zeit drückt, um im Endeffekt auf APM ~ 160 zu kommen. Ja ich weiss, ist noch etwas verbugt das Ganze, aber ne Richtung gibt es sicherlich an. Das sind 3 klicks pro sek! ?!?!?

    Vor allem ist das nen Durchschnittswert über das gesamte Spiel, am Anfang hat man ja noch nicht sooo viel zu tun, dh um auf insgesamt ~160 zu kommen, muss er, um den "schwachen Klickbeginn" auszugleichen, in der Mitte im heißen Gefecht mal eben 5 klicks per second oder so haben.?1

    Bitte klärt mich auf, was macht der da oder sinds einfach nur Messungenauigkeiten?
    Zum Vergleich Left oft so um die 70 apm und der ist ja wohl mal wirklich Hammer, Luremaster im letzten geposteten Replay, wo er allerdings nicht viel zu tun hatte ^^ 38 apm, ich selbst noch nie über 50...eher um die 40.

    Und jetzt bitte nicht jeder seine eigenen "High-Skill-Hochleistungsschwanzvermessungs APM" posten, ich will nur wissen, was das bei Select auf sich hat... =)

    Stimmt, Fallen city war nicht sooo der Hammer und auch Zusammenkunft hat er verhauen, da hat DRAgoN einfach zu stark gedrückt und er mit falschen Units dagegen gehalten. Guards bekommen Preds halt schlecht klein^^...

    Der absolute Oberhammer von der Eldarseite her war mMn aber das game hier auf Randgebiete:

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=10380

    Brutal, was mit Masse Guards bringen kann, wenn man sie im Griff hat.

    Obwohl ich das von wegen "DEROBERUNBESIEGBARKOMMENDEELDARGOTT" auch etwas übertrieben finde. Aber sicher ist, der ist gaaaanz vorn dabei^^